导读:2010腾讯嘉年华上,腾讯游戏对外宣布了他们的全新项目:TGA——腾讯游戏竞技平台。这个平台被顺理成章的理解为是腾讯进军电子竞技的号角,而对多数人来说,当时还并不清晰这个平台究竟为何物。 图1:2010年12月4日,腾讯游戏竞技平台正式成立 2011年7月15日
2010腾讯嘉年华上,腾讯游戏对外宣布了他们的全新项目:TGA——腾讯游戏竞技平台。这个平台被顺理成章的理解为是腾讯进军电子竞技的号角,而对多数人来说,当时还并不清晰这个平台究竟为何物。
图1:2010年12月4日,腾讯游戏竞技平台正式成立
2011年7月15日,TGA大奖赛总决赛将在上海打响。TGA,这个被游戏行业以及电子竞技行业一直猜测的“腾讯产物”终于将第一次以实体化的形式浮出水面了。
腾讯和电子竞技其实颇有渊源。早在2005年,腾讯游戏就已经承办了CEG全国电子竞技运动会休闲类比赛,不过当时正是War3、CS等项目最火热的时候,是以这次合作并不引人注目,而后随着CEG的无疾而终,此事也无声无息的被扫进了中国电竞发展史的故纸堆。
图2:腾讯公司CEO马化腾出席CEG2005休闲类比赛开幕式
而腾讯对电子竞技的尝试并未停止——或许是有意为之——他们发现自己旗下带有竞技色彩的网络游戏越来越多,直到CF和DNF的出现,腾讯游戏开始大张旗鼓的通过WCG进行推广,当此时,在多数人的眼中,其实腾讯游戏和电子竞技已经不知不觉已经被绑定在一起了。
2010年前后,随着互联网越来越发达,游戏玩家们的游戏方式渐渐发生了改变,人们更多的开始习惯网络游戏这种交互性更强的游戏方式,而不是一个人孤单的进行游戏,《星际争霸2》到底是网络游戏还是单机游戏?这个界限已经变得模糊起来。“网游竞技”这个概念也突然之间产生,并被所有人所运用。
在这样的大背景下,腾讯游戏从去年开始在网游竞技领域重点发力,并宣布TGA的诞生,以一种主动出击的姿态进军电子竞技,并宣称系统性的部署接下来在网游竞技领域的策略。今年年初,腾讯各竞技项目的赛事项目,被全面整合到了TGA旗下,集体打上了TGA的烙印。今年4月,TGA在腾讯游戏年度发布会宣布了年度计划,并举办了网游竞技论坛。邀请了多位来自电子竞技行业和网游行业的资深从业人员共同探讨网游竞技的未来发展。
7月15日,TGA又发布了将在7月举行TGA大奖赛总决赛的消息,赛事将有354名选手参与,覆盖腾讯游戏旗下8大竞技项目,推出了TGA全能赛,一共9大赛事,TGA自己宣称,他们将向世界顶级电子竞技赛事看齐。
图3:覆盖腾讯游戏旗下8大竞技项目,一共9大赛事
正如腾讯相关负责人所说,网游竞技本身就是一个复合式的概念,组建TGA,组织各种赛事,与其说是为网游的推广服务,不如说更是为了顺应中国电子竞技产业发展的内驱力——一个拥有如此深厚的群众基础的体育项目,它理应拥有一个健康的发展态势。
作为平台,TGA旗下的一个重要组成部分当然是赛事。即将开始的TGA大奖赛,就是TGA赛事体系中的一个标志性元素。腾讯认为,这么多年以来,各种各样的大型赛事起起伏伏,几乎每年都会有新的赛事起来,也会有老的赛事因为运营不善而倒闭。而一个稳定长久的赛事体系,才是培育职业选手群体和规范产业化的必备基础。腾讯游戏愿意把电子竞技作为一个长期策略来运营。
历经将近一年的时间,2011年7月15日,TGA大奖赛如约而至,腾讯游戏将给中国电子竞技行业交出怎样的一份答卷?我们试目以待。
责任编辑:gonglue