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published in(发表于) 2015/5/27 22:57:58
双修贤者地狱黑狮本单刷详细图文攻略 龙之谷

双修贤者地狱黑狮本单刷详细图文攻略 龙之谷_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:怎么说捏,完成这个作品其实也不是太复杂的原因啦,这东西其实并不是作为一个单独的攻略为主体的,而是要作为下面马上要发的T3贤者攻略的一个有机构成部分的。 因为写一起就长得离谱得过头了,所以分割出了部分,也就构成这个啦。 也因此这个攻略的存在也就可



怎么说捏,完成这个作品其实也不是太复杂的原因啦,这东西其实并不是作为一个单独的攻略为主体的,而是要作为下面马上要发的T3贤者攻略的一个有机构成部分的。

因为写一起就长得离谱得过头了,所以分割出了部分,也就构成这个啦。

也因此这个攻略的存在也就可以认为完全只是为了贤者而存在的,然后同时当中也会有装备的部分测评(也是因为是另外个贤者攻略的构成的一部分了啦)

所以其他职业就不用看了啦,虽然可能对自身职业有一定价值,不过价值部分肯定不可能如贤者那样大的

这攻略没啥太大的其他意义,这年头能单人虐杀而过地狱黑狮本的贤者实在太多啦,基本只要踏入贤者高端中层这个层面的也就都能做到了,而只要到了贤者高端即使过得不是太顺利,但通过也没大的问题,因此这篇攻略也只是纯教学向而已。

上一篇的贫民渣装刷普通黑狮本的其实也是教学向的啦,不过写的好象不是太详细,而且那玩意貌似也没啥必要发。

吗,不过如果是其他职业的看到的说是个贤者都能随便过的话就算啦,毕竟这又不是狗本,贤者也并非那么万能无敌的存在,本身的缺陷也是非常多的,不然我也懒得写这玩意了。



攻略本身的存在和价值只不过是一个以后的作品的构成部分而已了,话说我T3贤者攻略貌似也拖了N长时间啦。。。。。主要还是因为担心出现任何可能导致装备涨价的情况啦,虽然贤者多穷B,要不然就是商人和超级土豪,钱是一毛钱都赚不到的,估计没哪个商人傻到把心思放到这个铁公鸡辈出的职业上,不过为了以防万一,还是晚点放啦。。。。。

这2天装备快搞完了,所以也就打算放了,内容补充下就能放出来了。



这里先放下地狱黑狮本单刷通过的称号噌噌的图啦,话说我现在也是全副本的所有成就都基本全完成了,就只是努力收集好感道具了,可惜好感道具没法交易,想买也没得买,也有够蛋疼的







总体来说,这个称号对于贤者来说装B价值大于实际价值啦,虽然说属性不错,但还有更好的,而且获得方式简单得多,要说最适合贤者的称号,还是君临天下还有现在被盛大雪藏的幻影君主来得更合适,前面一个完成普通狮子本全成就就能得了,后面一个打掉杰哥就有了,对于高端贤者难度都不大,实力到了,有点人脉,运气别差得太离谱,随便搞搞就来啦。

之所以说噌噌对贤者没大用主要在于贤者实在太没生存压力了,而到贤者有生存压力的时候那就是常识意义上的HP数字都没意义的时候了。。。。。吗,不过那得等天启时代才能体现这点了

下面放下君临的称号属性:







这边的装备图也稍微放下了,算同时做出黑狮套5件对于贤者的效果了,另外也对暗属武器做个总结,我的武器就是暗的特拉玛依权杖了,说真的,这属性武器确实有点蛋疼:











其实关于属性攻击目前推测是属性攻击只是作为个额外伤害,而不会影响攻击本身属性,比如有15%暗攻击,那部分技能伤害就会有15%暗攻击加成,但如果被打怪是暗抗怪是不会降低本身攻击伤害的。

但暗属性武器却会直接把所有武器相关伤害转为暗攻击,好处是有的,比如本来不受暗攻击加成的技能也会变成受暗攻击加成状态。

例如贤者破甲,正常是不受暗攻击加成的,但装了暗权杖,打的时候能明显感觉到有加成,特别打石象鬼的时候,1破甲小爆次都5000+伤害- =

我现在反正是经常去精灵坟墓逛逛玩碾压的。。。。。。。。那里苹果产量很可观啊。。。。。而且当年T3前的盾贤时代在那给我留下了深刻的回忆啊。。。。。呵呵。。。。。。

但与之相对的,对付暗抗高的怪就蛋疼了,打不死系统的伤害起码减损20%到30%,非常得蛋疼

不过还好是只影响用武器砸的伤害了- =

算是优点和缺点都非常明显的特性了。

题外话,在同时高防和高致命抗的情况下,即使不算上技能,单纯的被打受伤也被减免到了一个相当的程度。

题外话,我装备其实一般啦,主要强化都不高,数值也就那样了,不过我也不打算强太高了,武器外强太高,对于贤者也没啥意思,武器强太高花钱多哇。。。。。而且我也算爆怕的啦



关于黑狮套的光抗这边得提下,这1套5件后会有20%+光抗加成,搭配本身2级判定光环,光抗能到50%+,如果搭配黑狮首饰,光抗能到55%+,具体效果很明显,地狱黑狮第1关的石象鬼法师现在对我的束缚只能持续1秒了,那个技能目前已经沦落成了纯粹的打断技能了,至于束缚和雷球伤害,我基本可以完全无视掉了

而地狱蛇女那的白蜥蜴麻痹效果到我这就没发作过,直接虔诚顶上基本都不用考虑因为麻痹断掉的情况。

而暗攻击对于见到光抗怪头疼的贤者来说也有很不错的效果。

其实最简单的实验就是去死亡矿山路口BOSS那去做,在开了光环,身穿光环的情况下,你会发现你虽然会中麻痹状态,但中了状态后却几乎不会发作,完全该怎么打就怎么打,相当于直接把麻痹效果对贤者的隐性威胁处理掉了。



以巢穴套来说,黑狮套对于贤者其实综合甚至超越了钢蝎套,全职业中这是唯一的特例,其他职业当中魔导和剑圣黑狮套和钢蝎套差别不大或者没差距,但也没到这样的程度。



吗,这边装备说完了,下面开始正规的黑狮巢贤者单刷介绍了。我刷地狱黑狮基本接近全程满血的状态了,除了第1关的石象鬼大阵为了做实验大概掉过3分之一管HP,其他时候最多小掉个几百HP,血条都看不出来变动,当然挂掉也就根本不可能的事情了。

也可以认为是装备特性带来的好处吧。

话说其实本来录了几个视频的,结果放的时候发现又完蛋了,视频放不出来,明明不少地方还为了音乐同步打的哎,蛋疼- =111

因为调那视频结果又消耗了N长时间,所以发出时间更晚了,而最大的悲剧是弄了半天也没毛用。。。。。- =



黑狮路第1关:

石象鬼大阵的基情传说:



这关相对普通难度黑狮本,变动的地方其实不多,不过不多的变动却使得难度增加了N多- =

这里的敌人相对普通版的主要增加了2个普通的蹲坐回血的最原始的普通石象鬼,而且和普通的不一样,在地狱难度下左边一开始刷出的是普通石象鬼,而右边刷出的则是石象鬼法师,所以要做掉石象鬼法师就直接去右边了。

地狱难度下比较恶心的在于石象鬼群的血防增加了,而且增加幅度不小。

普通难度下这里顺利舒服通过的关键就是速杀,而地狱难度下,贤者要速杀还是比较困难的,或者该说牧师这里要速杀都是比较麻烦的。

这里的杂鱼是成群结队,本来理论上这样的情况下开个化身,然后往里一雷冲,世界就该和谐了。

不过这里的杂鱼恶魔修补匠群杂鱼实在过头了,一雷冲下去还没发挥什么杀伤就先集体仆街了,再加上石象鬼大阵本身光抗高,所以利用雷冲的秒杀计划基本不大现实了- =

不过可以利用雷冲本身在石象鬼群中造成群体减血,这样可以消耗石象鬼法师的回血。



这边的石象鬼配置如下:

1,2个普通石象鬼,左侧刷出,攻高,防高,下蹲回血快,而且本身经常释放陨石阵,相比正常的陨石阵,这里的石象鬼的陨石阵范围极大,伤害极高,值得一提的是只要不接近他们不会从左侧追过来,但贤者单刷的话这点利用价值不大。

2,2个石象鬼法师,右侧刷出,与遗弃地同行相同特性,回血,束缚,雷球,血防比较高,但与此相对,无其他亮点了。

3,2个火焰石象鬼,随时间推进刷出,2边1边1个,特性与普通火焰石象鬼基本完全相同,但是有个隐性的不同,不过只针对贤者了:

火焰石象鬼的火焰冲这里的有些问题,个人认为是个BUG,正常的火焰石象鬼火焰冲在火尾里确实是快速消耗盾挡的,不过那种消耗是能看到的,每消耗一次都有反应,而且一定程度能利用反击的无敌规避。

但这里的火焰石象鬼的火冲也是快速消耗盾挡次数,不过这里的消耗根本看不到挡的动作,挡的明明才2下,但9次盾挡就能空了,也够蛋疼的- =

4,大量的骷髅杂兵石象鬼,能释放法师的能量爆发技能,薄血薄防,弱光抗,低攻击,基本不知不觉就全灭了。。。。。历史最弱石象鬼单位无误。。。。。



最后的是石象鬼BOSS,高度强化版的剧毒石象鬼,与普通难度相比没啥区别。招式如下:



1,剧毒波:往前挥下手,然后在极大的一个范围打出剧毒波,是原波的毒线攻击的高度强化版,多段打击,高伤

2,剧毒雾:石象鬼飞上天空乱挥爪或者蹲下变石象后在1个非常大的范围放出剧毒波攻击,原版的很容易打断,但现在得进行多次硬直破坏才能打断了,伤害很高,而且范围非常大

3,大范围纠缠:起手同剧毒波,地上出现一个巨大的魔法圆,圆内会产生纠缠效果,可以破坏贤者虔诚,不过只要在释放的时候滑步就可以躲开。

4,爪抓:石象鬼传统招式,不多解释啦。。。。。。。。



普通难度下这个BOSS是第1关最大的难点了,但在地狱难度下,整个沦为了打酱油的。。。。。。。。。基本打完杂鱼后这个就是想怎么虐怎么虐了,按普通中等硬直程度BOSS处理方法料理就可以了







这关中间的雕象附近能一次回石象鬼6000HP,比普通难度的1次多回1000,所以自己注意拉开了。



贤者这边如果没法第1时间把右边2个石象鬼法师处理掉的话那个人推荐是准备风筝杀,击杀顺序是:石象鬼法师(主力回血单位,第1时间处理)---火焰石象鬼(火冲飞速破坏盾挡,而且攻击范围太大,尽可能早得处理掉)---岩石石象鬼(本身能力虽然被大幅度强化,但基础能力太差,实在没任何特性,所以可以放在最后料理)

这里个人不推荐在石象鬼法师健在的情况下在不开化身的情况下强冲石象鬼大阵,那是非常危险的类自杀行为,我为了实验尝试了次,在束缚只能困住我1秒左右的情况下被锁1次然后遭遇连环束缚,到脱出前直接被打掉3分之1管HP

这里的难度基本与技术无关了,在大量异常状态和非常混乱的情况下,不开化身强冲基本很无谋了。



风筝比较简单的做法就是绕场杀,绕着中间的石象鬼雕象一定距离就可以了,有化身的情况下就冲入石象鬼群强杀,注意释放雷冲来保证大部分石象鬼都会有掉血,以此消耗石象法师治疗,防止那玩意给自己回血,需要注意的是风筝速度,风筝得太快了,石象群绕近路从中间过来的话就有得吐血了,具体情况如下图:







只要处理掉精锐石象鬼群,下面就是随意杀了,需要提下的是地狱难度下的恶魔修补匠群是无限刷出的



第2关:

关门,开笼,放牛头人啦:

这关相比普通的黑狮本是几乎完全没得变化的事情,反正我自己是没感觉到除了众多杂兵和BOSS的攻击和血防提升外有任何不同的地方。

牛头人骑士还是地狱难度地狱犬巢穴的白牛,基本一点变化都没,包括自身的硬直,可以说废得一塌糊涂。



白牛的手下裸体黑牛斗士的技能依旧没什么变化,依旧是呐喊以及传统的牛头人斧砍冲锋,还有那种独特的战吼----这边就叫“神圣战吼”吧,因为吼完后就会集体全身发黄光。

神圣战吼的特性是附加上巢穴BOSS等级(或者更强)霸体。

另外直到现在我都搞不清楚那个大幅度减伤的BUFF到底是哪种牛头人放的,因为任何一个牛头人在单杀的时候都没见给自己放过那种减伤BUFF,但只要2个在一起就放。

个人目前推测是牛头人指挥官释放的,因为2个牛头人斗士在一起的时候没见他们放过,但有牛头人指挥官在的情况下基本都是带大减伤的。



这里有些取巧的打法,现在估计应该都知道了。



这关笼子是1个接1个开的,所以可以在一开始将一个牛头人引到笼子里头处打,这样在其他笼子打开的时候,除非是正对的笼子,不然其他的笼子的牛头人就会一直直线往这奔跑,但因为场景上没路,所以无法跑到,只会被卡住,而无法跑来支援,这样场面会简单许多,具体么如下图了







在料理掉2个牛头人的情况下,剩余的就简单到掉渣了(话说不这样打也很简单,对于贤者来说,不过这样更省事而已)。

话说这场景做得还挺诗意的,搭配地狱难度下亮白的背景,有着特殊的魅力啊







第3关:

女妖和玩家不得不说的故事:



这1关其实也就可以区别杂鱼贤者和强力贤者的能力差别了。

杂鱼的贤者在这生存都有难度,并非装备上的问题,而是意识上的问题和操作的差距造成的技能衔接的空差,普通难度下,因为贤者本身血防高,所以体现不明显,但地狱难度下,这就会是玩命的问题了。



虽然这里是主要讲的单刷的打法,不过考虑现在不少贤者抱怨说拉不到蛇女仇恨(话说我对此深表蛋疼),这边稍微说下仇恨控制问题。



蛇女这玩意非常独特,她虽然虽然是个中型单位,但却判定独特,是个异常高的硬直和硬直保护的中型单位,而且免疫绝大多数异常状态,本身血防攻击等各项属性也高得惊人,可以说普通BOSS中本质最接近巢穴总BOSS的其中一个。







换句话说对这玩意的硬直破坏造成拉仇恨效果基本可以忽视,因为硬直仇恨控制必须得能破坏被控制对象硬直槽才能有效,异常状态仇恨就更扯淡了。

对这东西要拉仇恨就2个选择:

1,输出仇恨

2,挑衅类特殊技能仇恨,例如挑衅,反击,破甲等。



贤者的输出仇恨不用考虑了,蛇女这足够给力的杂鱼太少,雷冲效果太差,而用重击拉仇恨也不现实(在队友能力给力的情况下)

这里贤者要拉住仇恨就是活用格挡反击和破甲,尤其活用格挡反击,T3后贤者的反击和破甲都会产生大量挑衅值,尤其反击现在的CD不错,伤害高,仇恨提升还高,是最有效的仇恨控制技能。



贤者的盾挡和祭祀的意义根本不同,反击不是单纯为了个蹭无敌的技能,他还是你的仇恨控制技能和硬直控制技能,不要把盾挡看得金贵过头了,说真的,有时候开小号看见开着盾挡躲蛇女平常刀砍而不是反击的贤者我也挺蛋疼的。



该用就得用。

另外这边顺便说下,身为贤者不要太过依赖盾挡,不要将自己的所有生存筹码都押在盾挡上了,这东西没这么可靠。大量多次数长持续的攻击能够飞快的破坏盾挡,而且改版后的盾挡必须要用完才能重置,被打后也不会显示剩余次数,而且本身的优先度高于虔诚钢轮,只弱于神圣化身,所以改版后虽然强大,但可控性太差。

身为贤者如果太过依赖盾挡,那自身的实力也就到此为止了,要控制这技能的使用,而不是被这技能牵着鼻子走。



蛇女技能地狱难度下和普通狮子本的蛇女没太大区别,就是飞刀发动前不会再有介绍和提示了,不过对于贤者,这个特性意义不大,蛇女的技能基本如下:

1,娜加刀砍,非常传统的招式,高攻击,多段打击,大位移,不过没什么其他的了

2,娜加尾扫,绝对的高攻,单下大范围高伤

3,格挡,绝对挡下攻击,可以挡相当多下,不过挡的刀子可以打断,所以威胁反而一般化了。

4,全屏飞刀攻击:这个也是这个BOSS的重点技能了,特点是BOSS站定,然后收刀举手,接着发动近全屏攻击,这种攻击的效果就相当于娜加的刀砍被无条件发动命中,攻击次数非常多,盾挡如果是贤者的话,在满级的全部的9次盾挡都在的情况下,搭配反击技的小时间无敌可以在全部消耗完后完全挡下,但如果不反击的话就没指望了

全屏飞刀时十字壮场地的4个角中会有1个角的晶体升起,升起的晶体处格会释放大范围回复技能,但其他没升起的晶体格处则变为毒气状态,在上面会中毒和受持续伤害。

这种攻击对于目前的部分新玩上来的贤者来说貌似很苦手,所以这边将不需要跑晶体格的应付这种攻击的几种方法稍微说下,虽然个人认为应该是没有必要的说了:

1,释放前释放神圣化身,基本完全没必要提的蛋疼的方法了。。。。。

2,释放前释放钢轮,可以抵消掉大部分伤害,在无法判断自身盾挡是否能挡下的情况下推荐,具体效果如下图:







3,释放前释放虔诚,在盾挡被消耗完的时候迅速按空格,可以进入防御姿态,好处是盾挡就算没了也能继续支撑,缺陷是因为现在的盾挡优先度太高,所以没法提前虔诚,因此盾挡被消耗完后很难第1时间虔诚成功,得被打次还得没倒地,利用滑步跑开再迅速空格才方便释放出来。

要明白一点,贤者的防御技能是不止盾挡的,所以不要将眼界只放在一个盾挡上面了,虽然现在这玩意确实相当好用。

另外蛇女的全屏攻击其实是能打断的,例如元素火球,还有比较关键的:地狱犬的火球技能

具体原理其实相当简单,蛇女虽然判定诡异,但那玩意体型判定依旧是中型,而蓄满的火球是强制中小体型击飞,所以直接能断掉,地狱狗火球同理

题外话,很多看似强制击飞的技能其实是要破了硬直才能击飞的,但这些技能因为破硬直能力强得太离谱了,中体型单位基本不可能不被破,所以看上去象强制的,比如贤者的十字,魔导的光雨

但火球却是实打实的中就飞,而地狱狗的火球也是同样的效果

另外蛇女在非霸体保护状态的时候也是照样打飞没商量,比如扫尾的时候,硬直够高的情况下1反击飞天



5,当身,一个非常不显眼的技能,除了贤者基本很难有人发现,娜加往攻击对象身上快速绕一下,产生一个小退步的强制硬直,可破贤者虔诚,怎么看也只对贤者有效的技能- =111



地狱难度下的蛇女还会带着大量蜥蜴人出来,这些蜥蜴人不再是普通难度下酱油的绿蜥蜴人,而是大量的蓝鳞蜥蜴人和白化蜥蜴人,基本是大量的冰冻状态和麻痹状态

我因为带着黑狮套,所以麻痹状态对我没啥米影响,但非黑狮套的就得自己小心了。

题外话,这些蜥蜴人也能雷冲下,效果还不错。

这边基本上只要会应付娜加的那几招,一路磨也就磨过去了。



第4关:

一定很蛋疼的石头人:

说真的,这石头人确实是相当得蛋疼。。。。。地狱难度和普通难度那是真得基本啥变化都没。。。。。。。。

除了打完小石人群后会额外出来2个不知道该说酱油还是什么的精锐石头人就没啥特别的了。。。。。。

而且这个石头人体位也实在独特,破甲和各种反击技能砸的位置一般都很艺术。。。。。



这里大号石巨人开始是无敌状态的,特点是带着一个巨大的罩子,必须将在场的小石人全灭后罩子才会消失,但只要小石人一重新刷出,罩子又会恢复正常

需要注意的是小石人的刷出时间不是在消灭后才开始计算,而是每隔一段时间就会自动刷出,第1和第2次刷出的间隔还特别短,所以必须要输出足够高才可能有时间对大石人造成杀伤,输出不足就会卡住。



这里小石人一开始也是无敌状态的,需要在打掉小石人背后的黑水晶后才能正常造成伤害,不过黑水晶只有开始时候需要打掉,之后就不用打了。

小石人招式就和死亡城市路口的BOSS差不多,但是范围全部小很多,扔石头的范围,滚动的距离还有砸地的范围,因为小了许多,硬直也不高,不算难杀,不过因为这些石人非常迟钝,要聚到一起也很麻烦。

小石人生命力大概和大君塔深渊下的巨人复仇者差不多,处理起来不算困难。

可以尝试聚集起来用雷冲消灭。



小石人每次被消灭后都会在下次刷出后出现大量补给品,但相当蛋疼的是,这些补给品不一定都是有用的,也会刷出例如腐烂的肉,冰冻草,曼佗罗一类负面状态食物- =111

总体上来说这个BOSS输出不足的话这是得准备持久战的了,单刷的话,要速战速决比较麻烦,我是在第3轮打掉了大的石人的,所以相对好些,下面稍微介绍下大石人







大石人BOSS招大体和路口一样,没什么太强的地方,可以认为是那个BOSS的强化版,攻击范围非常大,有着接近全屏的震地攻击和能几乎贯穿一个屏幕距离的呈扇状砸出的地面冲击波,还有着极大范围的滚动攻击,这家伙也会扔石头而且是一次扔一堆。

其所有的攻击都直接能把人打飞,所以说干扰性实足。



不过准头对于贤者来说一般了,注意躲避,然后中间攻击小的小石人,如果可能就聚集起来活用雷冲,效果不错。



大石人本身比较结实,但事实上不如娜加女妖那么硬,虽然非常巨大,不过因为可攻击时间很短,所以要对其进行输出也比较麻烦,这东西不吃上升重力外的基本全异常状态控制技能,清醒呐喊没搞错也是不吃的,这点和女妖刚好相反了。



这边贤者的话需要注意神圣化身的使用,最好不要将化身浪费在小石人身上,因为贤者的化身期间是无视所有攻击而且由于属性300%,所以输出也会大增,最好在大石人罩子破掉的时候作为输出能力使用,不然基本打不了多少血。



做好持久战准备就OK了



第5关:

猫猫,我又来看你啦







地狱难度下的黑狮和普通难度下的相比招式上基本没啥太大的变化,就多了2招,不过AI就强化了太多了,这方面的就下面介绍了。



先把招式部分介绍下了,先说下和普通黑狮本相同的招式:

1,爪击,对于其他职业而言基本光这招就是绝杀等级招式了,大伤害,大范围,发动快,不过对于贤者而言这招只依靠单纯的盾挡就解决问题了,根本无威胁。。。。。。。。

2,尾扫,大范围往后腿方向扫击,同样也是大范围,大伤害,发动条件是有谁在爆他菊花而他前方还有目标的时候,贤者一般是碰不到的了

3,大重力球,黑狮在头顶汇聚一个大号重力球往前方扔出,重力球着地后分裂成多个小球分散开来,据说是大伤害,只对远程有威胁。

4,黑旋风,黑狮直起身子,在身体四周先扇起风,将接近的人拉到身边,然后在身体位置生成4道黑旋风,然后黑旋风以自身为中心向4周散去。

这招在地狱难度下相比普通难度有变化,普通难度的第1阶段吸人的旋风是无伤害的,但地狱难度的第1阶段就有伤害,而且多打击段数,相对麻烦得多。

不过旋风期间黑狮很容易眩晕,也可以一赌开化身砸上。

5,大扑地,黑狮直起身子往地上猛地一砸,会在着地点附近产生一圈黑针外加多道剑气,命中大伤,而且这招其实范围非常大,可以当作全屏攻击看待了。

不过作为贤者没什么感觉就是了

6,黑洞,黑狮一吼,往前方一个很大的范围释放出一个吸人的黑洞,多次打击,基本必中,不过伤害低得一塌糊涂,打我是1下50多点,但是因为打击段数非常多,会把盾挡消耗掉,基本针对牧师系统的技能。

7,上升重力,黑狮以自身为中心在四周几个地方释放大范围的上升重力,极大范围,多段打击,异常高伤,如果在边缘的话会被地图消除掉。

这招发动前地面会出现大范围的魔法圆,可以提前脱离,但发动很快,而且只要蹭到边缘就会中

这个上升重力能破掉虔诚,所以贤者需要自己小心了。

不过单刷的时候处理这技能也非常简单,把黑狮搞到地图边缘,然后让黑狮头朝外侧就可以了,这种情况下,上升重力基本就不可能顺利释放出来了,因为放出来的全会被地图消灭- =

8,空中重力球轰炸,黑狮飞到空中,然后往地面轰出大量高伤的重力球,重力球准头极差,小心点就不会被打中了

9,杂兵召唤,地面出现大量小型的紫魔法阵,黑狮从中召唤出大量的自爆的恶魔修补匠,基本出来就自爆,但却爆不到人,我也搞不清楚召唤这些东西是做什么的了,反正。。。。。。。。。

10,空中大坠,黑狮从天空坠向地面,坠地后往坠落点附近放出大量黑针,然后在大范围内放出冲击波,极高伤,是黑狮最大的杀着,不过牧师倒不怕,直接盾挡就能全接下了,贤者还有神圣化身虔诚钢轮,完全无悬念的事情。

黑狮一般下坠前会全身发红光,不过这种知识对贤者就没啥太大意义就是啦。。。。。



这些是黑狮的常规招式了,但黑狮从第3条血开始会开始发疯,而且出现几种特别的新招:

1,光雨,2圈光雨,同魔导技能,不过分里外2圈,而且杀伤效果是原始版本的,换句话说,只要不在激光落地点附近就不会被命中,对于贤者没啥太大意义

2,空中龙卷,黑狮飞起后不是直接下坠,而是在天空中直接扇起旋风。

这招分为2种变体,第1种是产生旋风但不放出,持续下就消失了;而另外种则是会飞出,而且是多方向的跟踪性龙卷,需要碰到地图才会消失,比较麻烦







这里需要特别提下,地狱黑狮的AI应该是针对牧师系统做了调整了,地狱难度下黑狮在3条血后有种攻击套路大体是:

下坠+大扑地+黑洞+旋风+继续飞起

这种攻击套路能直接废掉盾挡,危险性很高,而且更麻烦的是这套路是循环的- =,换句话说在地面时间非常短,让人很难输出

不过这种攻击套路必须得在其攻击完后近身有人而且只有1人的情况下才发动(真够明显针对单刷贤者的。。。。。。),所以从黑狮3条血开始建议远离下坠的黑狮。

在远离的情况下黑狮的AI会变成接光雨或者上升重力,这种情况下会好杀许多。



这里顺便提个关于黑狮眩晕的真相,也可以认为是巢穴BOSS眩晕的真相:

巢穴BOSS的眩晕非常独特,许多人眼中的巢穴BOSS的眩晕其实根本不是巢穴BOSS真正意义上的眩晕,这些眩晕大部分跟所谓高晕没什么太大关系。

下面我将把这种东西称呼为“伪晕”,以和巢穴BOSS真正的眩晕区别开来。

巢穴BOSS的眩晕其实是个输出问题,因为巢穴BOSS的判定其实并非是一个简单的整体,而是一个分段的概念,举个例子,地狱狗的被击判定是分为四肢,身体和3个头的。

而所谓眩晕其实也就是你对那3个脑袋在一定的时间内做出足够的多段高伤,那狗就自然会陷入所谓的眩晕,跟堆起的高晕根本没什么关系。

而黑狮则是那一个脑袋,只要在一定时间内做出会弹出多个数字的多段高伤,那玩意也就晕掉了。

换句话说,就算你没堆过眩晕,只要你伤害和输出足够,那就

而之所以说黑狮比狗容易晕,很大的原因就在于狗有着3个脑袋,而黑狮就一个,所以伤害承受和恢复就产生了差距,这也就是黑狮眩晕的真相

关于我说的这个的

换句话说,就算你没堆过眩晕,只要对其特定部位输出够高,巢穴BOSS照常晕,这方面其实那个神装魔导虐杀黑狮的视频就足够说明问题了,贴吧视频里能翻到

其实想想就知道,一个黑狮套魔导搭配S级法杖,他怎么能堆起眩晕呢?而那个视频里黑狮基本从头晕到底

这就是神装的输出威力啊。。。。。1个顶4个了。。。。。。。



但巢穴BOSS也是可以晕的,不过他们晕的方式比较独特,而晕的效果也跟许多人想得不一样,狗的晕其实就是扑地喘气那个以前许多人认为的硬直清空效果,而黑狮的则是举手抱头后退那个



巢穴BOSS眩晕后跟中小体型怪不同,巢穴BOSS眩晕只会持续一瞬,但持续期间硬直条会大幅度下降,这时候给其伤害的话能更容易造成“伪晕”效果,也就是大部分人眼中的眩晕,不过如果没法快速提供足量输出,其很快就会恢复正常。 关于这点,其实我想部分输出职业应该已经提前发现了,这边顺便提下,过段时间发个弓法巢穴的相关东西了。 话说GF这貌似压根没理解输出队伍的含义,有够蛋疼的。 最后打完身上装备耐久也全没了,HOHO,最后的总时间如下图,1小时38分钟,扣除中间的一个电话,实际打的时间是1小时18分钟

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