导读:前言 为了减少獵人区的日常PVP问题出现,就写了一点4.1版本的PVP综合帖 4.1的獵人,我个人认为是个很不完善的职业,新的集中机制(目前来说我觉得对于PVP这个很操蛋),新的宠物机制 相比起WLK,蓝条代替了集中值,这使得我们也成为了永动机,但是这却限制了我
前言
为了减少獵人区的日常PVP问题出现,就写了一点4.1版本的PVP综合帖
4.1的獵人,我个人认为是个很不完善的职业,新的集中机制(目前来说我觉得对于PVP这个很操蛋),新的宠物机制
相比起WLK,蓝条代替了集中值,这使得我们也成为了永动机,但是这却限制了我们的爆发……
种族选择
每个种族都有自己的种族特长,不同的种族特长在PVP中有不同的奇效,牛头可能可以踩断到对方治疗精通时候的条,哥布林双跳SHOW操作,NE隐遁挡下对方致命的法术技能,德莱尼自己回血钢管舞起死回生等等……
没有必要纠结什么,投其所好
不过如果非要按伤害来排位的话,应该是人类>兽人=巨魔>狼人=矮人>哥布林>其他种族了
关于法穿问题
很多獵友几乎把法穿这个话题当作了一个日常话题,每天几乎会有几个帖子来说“怎么冰冻还是抵抗了”云云
4.1版本中陷阱不吃任何法穿,命中,熟练加成!
但是为什么我们需要法穿?
因为我们自身的大多伤害都是法术伤害,奥术射击(奥术),奇美拉射击(自然),眼镜蛇射击(自然),当然你也可以算上生存的爆炸射击(火焰)和黑箭(暗影)
一般会产生的抗性有小德的爪子,骑士的王者/光环,萨满插了雕文的治疗之泉图腾,獵人的自然抗性守护,兽王獵岩蛛不可驱散的光环
武器选择,附魔问题
近战武器:4.1中我们在被任意缴械的情况下都可以开出威慑了!!!所以我们只需要考虑双手武器,一般来说是长柄,也可以选择PVE敏捷法杖。
但是附魔的话我还是建议使用武器链,因为如果没有武器链在你身上的持续时间是10秒,也就意味着10秒内你只有宝宝可以造成伤害,不能驱散/沉默,也许自己可以丢丢照明或者铺个陷阱什么的……
所以武器链必须,缩短60%缴械时间,缴械只持续4秒了
当然,分多的玩家也可以再去弄个长柄附上130敏(唔,也许你的配装也需要改变了)
远程武器:除了巨魔拿弓,矮人拿***无可争议是最好的之外,其他种族当然是投其所好。附魔选择触发提高800AP持续10秒的玩意儿
附魔和宝石
附魔宝石向还是以敏捷,暴击为主,一般来说敏捷>AP>暴击>精通>急速
附魔
头部附魔:60敏35韧 1000荣誉/40拖把牌子购买
肩膀:50敏25韧 2000荣誉/80拖把牌子购买
披风:70法穿(工程大大给他再弄个降落伞吧)
衣服:40韧/20属性 花钱/自己附
手腕:50敏(没钱就50暴击吧) 花钱/自己附(制皮很便宜哟)
手套:65精通(没钱就50精通,工程附魔使用提高480敏) 花钱/自己附
腰带:锻造腰带扣(工程大大可以加什么隐形装置、无敌腰带、火箭鞋) 花钱/自己做
裤子:190AP55暴击(没钱就110AP45暴击) 花钱/自己附(制皮很便宜哟)
鞋子:25敏移动速度(没钱附魔35敏)
宝石
红孔:40敏
黄孔:20敏20暴击
蓝孔:50法穿
多彩:54敏,3%爆伤
头:[残忍角斗士的链甲头盔](重铸:精通→暴击)
项链:[残忍角斗士的英勇坠饰](重铸:精通→命中)
肩膀:[残忍角斗士的链甲护肩](重铸:急速→暴击)
裤子:[残忍角斗士的链甲护腿](重铸:急速→命中)
手套:[残忍角斗士的链甲手套]
衣服:[残忍角斗士的链甲护胸]
戒指:[残忍角斗士的精准指环][残忍角斗士的残酷指环]
披风:[残忍角斗士的残酷披风]
手腕:[残忍角斗士的精准腕甲]
腰带:[残忍角斗士的残酷护腰]
鞋子:[残忍角斗士的残酷马靴]
近战武器:[残忍角斗士的长刺]
远程武器:[塞米奥斯,黑暗使者][残忍角斗士的长弓](前者能入手当然最好,羡慕PVE PVP双修的玩家啊!另外期待下台服能搞到HRAG的弓……)
饰品:
非人类:[残忍角斗士的残酷勋章]OR[残忍角斗士的顽强勋章]+[残忍角斗士的征服徽章]
人类:[气旋精华]+[残忍角斗士的征服徽章]
这样搭配下来是5%命中,正好5%!(木有计算过德莱尼4%命中的配装,有研究过的大大可以分享下喔)全PVP装下,最高的暴击
天赋、雕文选择
现在PVP主流天赋大多是射击和兽王(生存已经可以淡出PVP了),PVP中使用比例差不多
对于竞技场或者积分来说,根据自身组合和对面组合还有地图来选择吧,没有最好的天赋
射击:
兽王:
雕文选择上可能在大型雕文上会根据各种情况采用不同的雕文,除了上面链接以外的雕文,还有如下雕文可能会用到:[冰冻陷阱雕文][驱散射击雕文][猛禽一击雕文][陷阱发射器雕文]
选择并不固定
宠物选择
射击一般带猴子、蜘蛛、猛禽,同样根据不同的情况来选择
兽王一般带的就是岩蛛和灵魂兽
输出方面
射击:
奇美拉,奥射,奥射,如果目标会长时间打的话,先毒蛇,再奇美拉,奥射。回集中使用眼镜蛇(大多职业下N眼镜蛇的伤害>N稳固+瞬发瞄准)。稳固的使用:一般来说只会在DK綠罩的时候用了
一般情况集中回到80,奇美拉CD转的差不多了,再奇美拉奥射一轮。
在开急速射击和饰品时候的爆发,可以选择瞄准+奇美拉,也可以选择奇美拉+小奥射机关***。
兽王:
奥射机关***吧,杀戮命令真的很少用了,问题同样是因为护甲的物理免伤问题,加上低精通,杀戮伤害比起奥射低很多很多。杀戮一般来说只有一种情况会用:你打不到他,但是宝宝可以打到。
爆发:尽量高集中。先开启宝宝的技能(10%AP,恢复咆哮)+饰品打一轮,如果吃到控制,红人继续打。没吃到控制的话等饰品和宝宝技能过10秒以后开启红人打!之后热情回集中继续用奥射打。急速射击拉眼镜蛇回上集中后还是用奥射打!
宁神射击:现在宁神无CD了,而且抗驱散的天赋也都没有了。起手在打很多职业的时候打下宁神把BUFF驱了也是一个不错的选择,比如对战TSG,起手宁神把道标和祝福驱了,也是为了后面驱牺牲来做的准备;再比如打冰法,冰法最强的防御技能无非是盾,但是盾没了,冰法就很脆很脆!
如何控制?
大家并不陌生,随口说的驱散冰冻而已
但是因为加入了新的宠物和新的宠物技能,还有陷阱发射器这玩意,使得我们有了新的要注意的地方和一些新的花样
一般来说,为了减少失误率,我会先用陷阱发射器(就算用宏,同样也要点两下,往往已经浪费了1秒的时间让你去丢)
你可以选择起手沉默,然后尽可能的去选择宠物的晕+冰冻,这样是完美的定身,不会像驱散那样来回走动而可能丢歪,然后接驱散,最后沉默又好了(可能会卡上1秒的CD)射击的话就是:3+4+8+4+3一个22秒的长控。兽王因为没有沉默,岩蛛的晕是3秒,那么也是一个3+8+4,15秒的控制,足够了
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