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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/28 0:02:08
高手进阶教程 问鼎

高手进阶教程 问鼎_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:不知不觉,接触《问鼎》已经8月有余。曾经在闻天机一起玩过的朋友,也走了十之八九。眼下这个炎热的夏天,又值毕业散伙之际,游戏的乐趣已近所剩了了。 记得前段时间有新服的朋友说,你们闻天机的老人,怎么不发攻略,就会埋汰新人呢。这个实在无奈,正如当



不知不觉,接触《问鼎》已经8月有余。曾经在闻天机一起玩过的朋友,也走了十之八九。眼下这个炎热的夏天,又值毕业散伙之际,游戏的乐趣已近所剩了了。


记得前段时间有新服的朋友说,你们闻天机的老人,怎么不发攻略,就会埋汰新人呢。这个实在无奈,正如当初我们抱怨水月的前辈们不分享经验一样。原因就是,历史遗留问题。例如,水月的武将有秒10的群封技能,闻天机也存在大量带有疑兵坚壁武将,装备的属性也相差至多。可见不同服务器的主流打法,随着历史遗留问题相差甚远。一套打法在闻天机适用,在新服就不能了。


然而近几个月,事情也出人预料的朝着策划希望的方向发展,我们惊奇的发现,疑兵坚壁这样的技能用的越来越少,不论是boss仙人还是游侠,当然除了PK。其实很早的时候,我们就看到了破兵的威力,但还是舍不得封技的诱惑。方圆阵让政治不用加坚壁,短歌行是一切逆天效果的根源……


早想录一段视频,吹牛也好,装b也罢,但事情还没做,却已人去茶凉。几天前陪一个GM清了几个仙,整个的流程让他震惊了。我们的思路相当清晰,第一回合没用无用的动作,团队配合之流畅,越级跨度之大,让这个GM震惊很久。他说新服没有这样的队伍。当然了,闻天机比新服发展早了很久,本就没有可比性。然而这次我们演示的,全部是新服可以实现的流程,我们的武将不会用疑兵坚壁龙虎极光,唯一不同的是,某些人的武器强到了8,甚至9。当然,随着商场近一步开放,新服的强化也会上去,况且攻击从来不是最重要的……


为了给新服的朋友指明一条康庄大道,也为了证明我们这些人曾经的存在。我们这中间,有些人提交的建议直接改变了游戏的发展,有些人从现有的bug举一反三发现了新的bug,有些人去了新服,听说混的还不错……有的人选择了离开,有的人偶尔上来吼两句和从前的朋友聊聊天,有的人还在默默的刷着游侠……我想把这篇攻略同时献给闻天机和新服的朋友,祝你们游戏愉快!


《问鼎》这个游戏还是比较复杂的,我这里并不想做成一个新手入门,为了能把主要的,深入的内容说明白,我采取问答的方式,各个问题之间也是密切联系,互相解释的。曾经我一度以为这个世界上除了官方,还有20个人真正懂《问鼎》的话,小弟不才算是其中一个。呵呵,也是一句吹牛的笑话。


Q1:如何打造一个极品队?


这个问题很大,从它入手,也是方便引出其他的问题。况且这样一个回合制游戏,讲究的正是团队的配合。一个极品队,说到底,就是能做到一个极品的流程。它不需要某个输出实力超群,需要的是完美的配合,或者说完美的流程。《问鼎》的武将系统作为其特色,副作用是武将过于强大,尽管一次次的被削弱,还是可以在某些地方的独挡一面。因此,一个极品队并不是职业固定的,它可以是两兵一武一谋一政,两谋一兵一武一政等等,视带的武将而定。


前面我多次的提到了流程,那么理想的流程是什么。就是第一回合:短歌行->破兵&破甲&强兵&方圆阵->黄道->输出&输出->献策->星光(->表明了先后顺序,&表示任意顺序)。看到这,想必有些朋友嘀咕,第一回合做到这么多,难了点。的确,秒发黄道需要不少行动,并且政治要比输出的快,属性和装备想必也很非主流。秒发短歌行对行动的要求更高,并且要比后面放破兵强兵的所有兵法都快,要求实在不低。而且5个兵法技能需要5个兵法人物或者武将。所以说,这个是理想的流程,在实战中也的确没有必要,尽管我们能做到这么多,但经观察后来的回合数并没有节省多少。


第一回合出大秒的确是没必要的。所以第一回合黄道和输出可以去掉,既然不输出,那么第一回合破甲强兵也可以去掉。这样流程就变成这样,第一回合:短歌行->破兵,方圆阵->龙虎&冰心->献策->星光&&黄道(黄道可无)。第二回合,强兵,破甲->输出->献策->星光&&黄道。这样相对要求就简单些了,黄道不用秒发,也不需要太多兵法职业。这里还有几个关键点,比如短歌行,方圆阵,如何使技能效果更强等。下面再详谈。


Q2:为什么说要专精某一个系的技能,尤其是兵法?


武力和谋略大多双修,长兵/短兵+特殊,异术+谋术,也有谋略选择方术,政治大多天文+地理/工程,这些都不是现在要讲的。要讲的是对兵法而言,专精某一竖线/系的技能。相信很多人已经认识到了,我想再明示两个理由,一是对同一条垂线的技能,互相之间有效果加成,这个在低级的时候不很明显,但到了较高级别,每个技能都得到其他4个技能10%的效果加成。二是装备,大多数暗金套装对同一垂线的技能有加成。这里有人会说,点都加在同一垂线的技能,人物不是很垃圾么。的确,我想,专精一垂线的技能应该是给武将bb的要求,专精一系的技能才是对人物的要求。


就兵法而言,阵和歌的范围是全体,对真义的要求不高,所以阵法右边一竖线的技能,可以交个一个武将专精。战术左边一竖线的技能,也就是歌,交个另一个武将专精。兵法人物专修军令,破兵,强兵,破甲这3个技能依次是军令系里最重要的3个技能(介于大部分玩家等级关系,明镜暂不考虑),此外破法也是有必要的。有人说双兵法人物的队伍改该怎么搭配呢,那么一个人主强,一个人主破,这样分工更明确,带不同的指南,效果也更好。其中一个兵法可以点几点坚壁,这对大地狂啸这样减行动导致政治不能星光的技能还是有抵御效果的。这样的兵法技能分配也是打造一个极品队首先要做的事情。


不得不说一个纯军令的兵法人物需要很大勇气,带来的好处也是很大的。这里扯的有点远,关于兵法更多详细的问题后面详谈。



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