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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/30 4:27:47
傲世完全攻略职业分析

傲世完全攻略职业分析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:[前言]目前傲世暂时热度不高,我感觉官方宣传已到位,只是缺少一些有吸引力的民间呼声。大量的玩家,进到傲世专区后,找寻不到可以令其较全方位去了解傲世的途径,毕竟目前傲世官网的专区介绍里就仍然存在很多问题,比如职业介绍里,到现在60级的职业名称还




[前言]目前傲世暂时热度不高,我感觉官方宣传已到位,只是缺少一些有吸引力的民间呼声。大量的玩家,进到傲世专区后,找寻不到可以令其较全方位去了解傲世的途径,毕竟目前傲世官网的专区介绍里就仍然存在很多问题,比如职业介绍里,到现在60级的职业名称还写错的。大家从傲世专区首页,这个链接就能看到60级的职业降头师、斗魂、霸主、禁卫这些都已经不存在的。新人们通过网站和论坛无法清洗的了解这个游戏,结果只会导致大量的新人流失。所有的游戏都是老玩家离去,新玩家进入的一个循环过程。这是不可避免的。傲世可以说老玩家很多,离去也很多,但是新玩家进入相对较少。本着希望傲世良性发展的目的,同时也希望自己玩游戏时有个更好的气氛,毕竟谁也不愿意玩人少的游戏,所以,打算参与进来,发帖提升傲世,我也仅以此抛砖引玉,希望所有玩家共同一起努力,打造一个良好和谐的游戏氛围。



本人接触傲世不足两周,之前几天由于没受到良师指点,游戏上收获很少。感觉差距之后,本人专心学习论坛的各大神贴,加上游戏之心得,为避免其他新手再次误入歧途,决心做点贡献,为傲世OL论坛写篇攻略,由于本人资历尚欠,有待商榷之处必不可少,还望高手斧正。[自我介绍]本人先在一区,后转至二区发展,目前三号:血魔、尊者、术士。二区游戏名字:风云刃



本人做了一个全文提纲如下,希望傲世能给予我动力,让我撑到写完为止:



一、职业分析篇(分析职业设计、能力和技能)



二、升级任务篇(分析主要任务、经验分配和流程)



三、市场经营篇(分析金币、天空比、工资的合理使用和经营之道)



四、装备能力篇(分析装备的强化、炼化和不同等级装备价值)



五、格斗PK篇(分析不同职业不同技能的PK对比,以及团战、副本战)



六、挂机软件篇(分析傲世的电脑操作软件、以及挂机软件和脚本编写方法)



七、发展策略篇(分析傲世的发展方向和策划建议大整理)一、职业分析篇



任何玩家对任何游戏最关心的是选职。傲世设置的职业很多,不同时期还出现不同的发展路线,并且在逐渐完善各职业设计。



(一)傲世职业设计



傲世的职业设定是一个树根式的职业系,体现出延续性和未知性。未知性就是越高级可能还越夸张越刺激的职业。这个可以说是游戏的一大亮点,相比于传奇、魔兽之类定下一个职业就一成不变的做法,傲世的选职就更加有趣,只要抱着开心的心态,每种职业会有什么乐趣都是不得而知的,最早有关血魔变态的评价,目前根据高级玩家的出现,以及群P机会的增多,血魔这一个低级单挑王得职业也开始出现退潮,取而代之的是其他职业的崛起,但是现状不代表未来,谁也不能保证80级职业和100级职业会出现何种格局,但是每个玩家需要保持的是一个好的心态,毕竟是我们在玩游戏,而不是游戏玩我们。在这个方面,根据现有的设计,我认为目前策划做到这个程度,实属不易。



(1)0级初级职业



建号时选择侠客或者术士。前者是物攻物防强、后者是内攻内防强。本人比较倾向于选侠客,针对目前傲世各高级职业的瞬间发生的技能少的情况,职业攻击中的智能攻击设计里基本上是1~2个瞬发技能+3次玩家普通攻击,这个普通攻击就是瞬发的平砍,另外由于游戏里多数是近身物理攻击怪物多。物理防御高点,下血能慢点,同样级别,我的侠客比术士职业少被怪砍30%的血。



(2)20级选门派



20级以后,面临选择进入不同门派,其实就是发展性的职业。侠客可选择蜀山派或修罗堂,术士可选择天仙宗或百乐门。



(3)30级选阵营



30级,面临选择进入不同阵营。选择不老阵营,则被传入烷水城,以后的任务也主要在此城里接到。另外还可以选择长生阵营。两大阵营在城外地图和副本碰到可以相互攻击。本阵营的玩家在小地图显示青点,名字显示时青色。对方阵营的玩家在小地图显示红点,名字显示为红色。本阵营的玩家可以相互查看,组队,交易等,不同阵营之间不可以查看、组队,只能相互厮杀。所以,在野外碰到对方阵营如果想知道对方级别,只有靠问话或格斗来了解了,通过观察其武器和格斗时看对方的攻击力和技能能判断大致级别。小地图,我建议常开,只要出现红点了,就做好随时战斗准备吧,因为不是任何人都和谐的,对于如何格斗,我将在攻略续篇中介绍。



(4)60级转身



60级以后,再次面临转职成新职业,蜀山派侠客可选剑侠或尊者,修罗堂侠客则可选炎魔或血魔,天仙宗的术士可选择真人或散人,百乐门的术士可选择医师或巫师。60级以前的技能会在到60级时都自动学会,并且在1次转身后还保留。所以,当你在甲居村碰到一个同样是30级的玩家对你放眩晕,你不要感到奇怪,因为他已经转身过了。也不要奇怪怎么40级的玩家身上穿着50级装备,有4000多攻,而你只有2000不到,以前我碰到这个情况,也迷茫,绞尽脑汁的寻找可以越级穿装备的方法,最后等转身后,一切尽知。



80级以后,各职业还有新的发展。因为还不了解,还不便评论。







(二)从游戏目的分析职业选择



撇开游戏方法不说,游戏需要时间、精力、金钱。选职业要跟我们玩游戏的目的、目标和偏向相结合。我做如下几点分析:



(1)PK爱好者



以前有高人说人民币最强。而网络游戏是社会化产物,要想PK,不管什么职业,第一要素是搞好关系。朋友多好办事,再牛的个人也挑不过多人。



从职业上,建议选择控制系列的职业,能施展眩晕技能、沉默技能、定身技能、减速技能的职业优先,如血魔、尊者、侠客等。



(2) 服务大众



在这方面,医师是最佳。首先可以释放沉默技能,其次还能选择单疗和群疗。70多级的号血只有30多万,而医生的群疗可对120码范围内所有本阵营的瞬间加满7万血。这个职业在阵营大战中将成为灵魂人物和核心点。我估计他将成为日后的大战中,首选攻击对象和首选保护对象。要知道,如果有4个医师在一起,那就相当于给全队加双倍血啊,针对目前傲世加血系统如果弱后的情况下,医生成为群战和搏击BOSS的关键。当然同时医师的攻击确实弱些。



(3) 打怪及副本



针对怪物的高血和高攻,则高攻职业相对好。再这方面,尊者和侠客就比血魔厉害的多。同等装备尊者比血魔的攻击要高出很多。其次,尊者66级可学1级断月波,瞬发+4000灵属性的攻击,2秒冷却,关键之处,其还有20%的几率使攻击对象眩晕,持续4秒。这是尊者的杀手锏,有了它,尊者如同附带了一个不掉持久的麻痹戒指,以我的经验,这个几率远在20%以上,基本上怪物中1刀就开始被麻痹不动。这个技能使得尊者可以节省大量的红药。单挑BOSS也不是问题。同时,尊者还有一个沉默技能,这使得他在PK上也有机会争取近身的机会,遇到血魔,只要先使出沉默技能,对方不能再发眩晕技能之后,就大胆近身上去,技能麻痹+高攻,对方直到死估计还处于麻痹状态。





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