导读:GF因为万恶的延迟问题...CK异常的多.. 即使不是纯刀,还有广大的双修队伍参差不齐. 在战场上,除了皮厚的盾,没有人不担心那卡嚓的瞬间的.. 但是,惩戒并不是万能的,并不是无敌的, 下面就由某蓝说说自己对惩戒的看法,和反隐的技巧. 关于惩戒: 惩戒的耗蓝是84MP,而
GF因为万恶的延迟问题...CK异常的多..
即使不是纯刀,还有广大的双修队伍参差不齐.
在战场上,除了皮厚的盾,没有人不担心那卡嚓的瞬间的..
但是,惩戒并不是万能的,并不是无敌的,
下面就由某蓝说说自己对惩戒的看法,和反隐的技巧.
关于惩戒:
惩戒的耗蓝是84MP,而且必须在隐身的情况下发动,所以如何成功的惩戒是一个很重要的条件.
否则一旦惩戒失败,就很有可能变为活靶子..
最不适合惩戒的时机:
1.在对方有主动攻击建筑的范围内,比如箭塔,城堡等.
2.对方正在用普攻拆塔的过程中.除了法师,其它职业的普攻都比技能快,而且有打飞的效果.
3.对方为满血.(除了落单的法师,可以扣掉至少一半的血.)
4.对方为盾战.(现在强化盾很多,一个惩戒能扣300血就很不错了,而且没后仰,还不如毒蛇的持久伤害来的划算.)
5.对方为大部分前线敌人.(对方七八个敌人在前线撕杀,你跑去找个人惩戒,嗯,这是个很好吸引火力的办法,10秒后你就会倒在敌方阵营.)
最适合惩戒的时机:
1.落单的半血者.
2.被友军追杀的半血者,可以绕道绕到他逃跑的路线然后干掉.
3.偏远的敌矿区.矿工在3个以下.
4.法师,对法师无论如何无脑惩戒都是可靠的.因为你就是克他们.
惩戒所需要注意的:
1.尽量挑可以保证杀掉的对像下手.一个惩戒如果不能保证让对方少1点血,就不要冒险让自己成为靶子.
2.假如对方是战士,后面一定要接缴械,如果是法师或弓,最好接破足..
3.如果对方同样是一个隐身CK,别惩戒,直接用毒蛇反隐,然后再用余下的MP慢慢残废他.
4.前线不是一个适合惩戒的地方,即使惩戒成功,也会在没有MP的情况下被围攻,会死很惨.
5.多利用地形隐藏自己,一个方尖,一个土坡,都是很能隐藏自己的有利条件..
关于惩戒之外:
惩戒是刺客的刺杀技能,如果不能保证杀掉,最好不要太轻易的使用.一个纯刀,在战场上有很多的作用.这是远比惩戒一个人重要的.更何况,惩戒的最终伤害是很小的,而其它破坏技能都有伤害加成,一场战半,一个骚扰型CK的伤害绝对比一个惩戒型CK多..
漆黑是对付法师和弓等远程攻击职业的最佳技能.也是前线最需要的技能.
缴械是对付战士的最好技能,但要注意走位,因为国服的延迟问题,很有可能缴械换碎击.
毒蛇是对付盾战的最好技能,一个毒蛇可以扣至少300血.
能量破坏是对付召唤的最好技能,30秒的能量破坏能让召唤很久干不了活.
毒雾是保护自己和吃药的最好技能,尤其是利用地形,先跳下一个矮地,或跳上一个高地,然后放一个毒雾,可以减慢殂击的敌人前进.
防御破坏是XXXX的技能,我不经常用...所以不说.
破足是XXXX的技能,我也不经常用,所以不说.
普攻是砍塔的最好技能,这是没说的,普攻的速度快,比你隐起来再惩戒好很多...-__-(不知道为啥那么多人喜欢惩戒塔)
记住,CK不是只有惩戒一个技能的....
要利用起其它的技能,才会真正的给友军带来帮助..
顺带送上自己反隐的技巧..
反隐的技巧:
1.准心模式比羽毛模式反隐率大很多.
2.尽量保持自己的血量在2/3以上.
3.多靠近AT,城堡等保护自己,而且不要被建筑挡到.
4.多使用群攻防身,比如冰C,地板,漆黑.
5.准心模式中,准心要多晃..
6.要多注意地形的边缘,尤其是高低接近处..
7.游戏内的声音一定要打开,尤其是安静的时候,要注意周围细小的声音,比如脚步声,换武器的声音,还有水声..
发现CK之后:
一旦发现CK,千万别慌,别一个劲的想追到他然后XXOO,要知道,你接近他就有可能给他创造惩戒你的机会.GF的延迟是不可能保证你不被惩戒的..所以,最好是装作没看见,然后以斜角度向另一个方向跑去,但准心一定要对准那个CK,然后在CK以为自己神不知鬼不觉的接近你的时候,一旦靠近你的打击范围内,再用技能破隐.
注意,要在黄圈快变红圈的时候攻击,不然还是有可能要吃惩戒的..
被2个以上CK盯上.
如果一晃,发现了2-3个黄圈圈,那就要小心了...很危险了..这个时候不要恋战,要往箭塔范围内跑,如果附近都没有,就跳高地,CK是隐身情况下是跳不上去的,跳上了高地再在高处用攻击范围保护自己..
需要注意反隐的情况:
1.半血逃跑中.
2.单独拆塔的法师.(法师在拆塔的情况下,是可以被惩戒的,因为普攻速度很慢.)
3.单独采水的矿工.
4.对另一个人的追杀过程中.
差不多就是这样了..
实在是不希望看到大量的CJ型刺客,就像弓应该多用火和毒这样的技能,而不是用精准这样的无脑技能...
战场需要的是能帮助队友前进的残废游侠,而不是无脑CJ流...
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