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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/31 14:26:15
各军团实力排行及SWOT分析 赤壁

各军团实力排行及SWOT分析 赤壁_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:后白帝时代已经随着蜀国爆发吴魏落没而来临了,在即将来临的合服狂潮前留下此贴,以资回忆。此贴以军团整体实力排行作为主体,并会根据各团的实际情况做一些初步的SWOT分析。(SWOT是一种分析方法,用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而



后白帝时代已经随着蜀国爆发吴魏落没而来临了,在即将来临的合服狂潮前留下此贴,以资回忆。此贴以军团整体实力排行作为主体,并会根据各团的实际情况做一些初步的SWOT分析。(SWOT是一种分析方法,用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机结合。因此,清楚的确定公司的资源优势和缺陷,了解公司所面临的机会和挑战,对于制定公司未来的发展战略有着至关重要的意义。) 


言归正传,开始。 


①战犯: 


恐怕把战犯放在第一位是毋庸质疑的吧?跨服赛第一、一团压制吴国、百变弓30+、奶30+等等的辉煌已经造就了一个传说,可以这样说,战犯=无双蜀+武圣蜀的精华,天怒一手打造的老战犯融入以老狼、三爷酷为核心的煮酒精英,他不强谁强?而且军团最大的优势并不是装备或者配合上的,而是有一群真正玩游戏的人们在支撑着,试问,哪个跨服赛军团可以在这么短时间里打造出全7结义?并不是参赛人员的心血,而是背后一众团员的紧密支撑!在老狼独挡一面拿下冠军功成身退后,天怒用更为血腥的战斗方式接管了战犯,无论在各个方面积极打压吴魏联盟,直接造成了目前的局势。而成功后的战犯流露出了些许骄傲的情绪,面对一起打江山的盟友,姿态十分的高傲。当然,战犯强是因为自身,但不可否认的是,蜀国强并不全是因为战犯,在出口羞辱盟友时,请多想想他们作为炮灰为了抵挡一支支射向你们的弓箭时的无畏,这样,你们才是真正的王者! 


S--装备、配合、人员的职业分配、坚强 


W--骄傲自大、人民币压倒一切的想法、胜利时忘记默默无闻奋斗的战友、失力时却对战友的缺席耿耿于怀 


O--期待合服后新的局面,造就一支凌驾于任何军团的大型网游工会 


T--目前0威胁,但矫枉过正后势必会影响到其他盟友的紧密度 


②0O神眷O0联 


武圣时期的传奇,所到各国均掀起一股胜利浪潮,与煮酒的合作造成吴国只剩一都城的压制局面,达到最高点后,无情刀101的离去使得昔日的胜利者只剩了一副空架子,间接的造成了各大武圣军团的分裂、重组,失去了联络后的蜀国在国战里节节败退,最后还了吴国被辱之仇,一城之国的悲剧时期,游戏中各处的被压制安全区,人员的大量流失,副本流的普及,不知道现时沉浸在胜利喜悦氛围里的蜀国同胞们是否还记得。但无情还是一如继往的给于大家一个新奇,回归后的他在军团重整之路上煞费苦心,刺客的兼并、浪浪的拉拢、失散玩家的回归,使得神眷在短短一月时间里重整旗鼓,一跃升到现时的实力,对无情的个人社交能力实在佩服,只是军团成长的太过速度,军团里林立的各派系纷立,甚至在YY里都会看见两种完全不一样的ID,这会对军团的发展造成很大的隐患,相信无情在的一天,应该会处理好这些头疼的问题。 


S--无情的社交能力、军团的百变20+奶40+、副本的认知程度、军团内部精明的商人可以随时预判市场风向 


W--小派系林立、刺客的结义情节、专业副本流的横行、部分人的游戏素质问题 


O--运用无情的社交能力,在其他军团出现问题后的迅速拉拢,提升自身实力 


T--最大的威胁来自内部,任何一点小的问题都会在特定人群中爆发出最大的伤害 


③大盘蓝筹股 


把大盘放在第三位可能有很多人觉得有问题,但是大盘蕴涵的能量让笔者坚定的把他置于此位置,大盘的实力在后白帝时期下降的最显著原因就是因为遗失了主心骨,这在大盘这种以超级人民币玩家支撑的军团中可谓是致命的,但所幸的是大盘一直在坚持着,胜负的滑铁卢就是跨服赛中与战犯的相遇,古人常说,勤以补拙,大盘的娇纵已经从失败中得到了教训,但他的实力仍然健在,百变的数量不少于上面两个军团,职业的分配合理,军团内部的融洽程度很高,战斗的出勤率也非常高,只是少了一位精神领袖,是的,老马很能干,但在超级军团里他只是一个辅佐者,并非王者,所以大盘仍然强,但不强大,因为,他,没回来… 


S--一直坚持着的大盘中坚力量并未流失,长期相处的人和睦度会更高、军团内部的氛围十分良好 


W--他没回来、蜀国在各方面的压制,包括口水界 


O--他若回来,什么问题都可以解决了 


T--威胁=0,几个月都过去了,还怕压制? 


④紫晶龙族 


放在第四位是有考虑的,虽然贵为白帝服第一大军团,但人民币玩家的数量远远不及上面的三个军团,赤壁这个游戏的分化程度还是非常高的,所以人数上面的优势并不是非常之大。紫晶是一个老军团了,成立到现在走过的路也是曲曲折折了,一些元老的退出并没给紫晶带来伤筋动骨的伤害就代表着紫晶的底蕴,这不是一个以个别人民币玩家支撑的军团,这是一个以所有玩家支撑的军团,很显然,每次大更新后,野外的紫晶人总会消失一段时间,为什么?人民币可以买时间!大浪无边的孜孜不倦、老那的副本研究、侠客的勇猛好战,使得如今的紫晶演变成各种非人民币玩家向往的温床,在被欺压时,有军团的出面总会让问题解决,在需要靠时间刷装备时,总会有身边的志同道合的玩家给予帮助,每天晚上130+的在线表明了紫晶的整体实力,注意,是整体,而不是战斗实力。可以用120人的团战面对弑天下的挑衅只是发生在紫晶平时80+的在线时期,难以想象,如果现在有约定的团战,紫晶会有多少战士山呼海啸般的冲入战… 


S--非人民币寻求自尊的温床、稳妥的领导、稳定的在线人数 


W--游戏的进一步更新、人民币与非人民币之间的差距进一步拉大、缺少战斗的威胁 


O--合区后的扩张、其他普通人民币玩家的拉拢、提升更庞大的在线人数,十把菜刀打一把机枪,孰能胜? 


T--军团内部个性人物的国家概念不强、军团的非人民币玩家给人民币玩家带来的战场纷扰 


⑤弑天下 


新贵!吴国永远的首选办法就是打散N个军团,组建新的强力军团,屡试屡败,仍然坚持,希望这次天下能让人看到不同的结果。其实也没什么好说的了,一篇天下人自己的分析贴里已经道明了一切,天下人最需要懂的一点就是尊重他人,吴魏的团结建立在天下与大盘之间的和睦信任中,世界上出现的内容仍让人寒心,实力强了不代表国家或者联盟强了,什么叫国家?什么叫联盟?还是需要清醒的去理解,尸体的稳定和谐程度在所有的大团领导人中数一数二,但能不能影响到军团内部其他人呢?拭目以待! 


S--新鲜,一切都是新鲜,新老团员之间的激情碰撞,各兵种的分配均以战斗为前提。 


W--内部人员的不协调性以及口水界王子们 


0--人数、还是人数,被紫晶以超过30%人数压制时,所有都清楚了 


T--与魏之间似乎越来越深的矛盾深刻影响到以后的走势。 


这5个军团应该已经代表赤壁这个游戏的各种游戏文化了,有以装备定天下的、有以纵横学论天下的、有以个人崇拜争天下的、有以团结友爱夺天下的、有以推陈出新轼天下的,呵呵,三国赤壁,数风流人物,还看白帝! 


责任编辑:gonglue





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