导读:本期剑客和大家一起探讨下峨眉控制技能的运用,峨眉控制技能的使用还是和其他门派有着很大区别的,其他门派需要利用控制技能来发挥自己的最大攻击输出,力争在控制时间内击败对手,但是峨眉控制技能本来就相对较少,而且没有爆发力,命中也不会很高,把控制
本期剑客和大家一起探讨下峨眉控制技能的运用,峨眉控制技能的使用还是和其他门派有着很大区别的,其他门派需要利用控制技能来发挥自己的最大攻击输出,力争在控制时间内击败对手,但是峨眉控制技能本来就相对较少,而且没有爆发力,命中也不会很高,把控制技能用在攻击上面,很难一下子击败对手,而且一但对手不死,那么面对他们的爆发,峨眉无法反控,就显得束手无策,只能是任人宰割的悲剧性结果。
峨眉是一个典型后发制人的门派,没有人能在和峨眉平推下赢过峨眉,换句话说,只要峨眉抗住对手的爆发而不死,那么哪怕最后还剩下很少的血也足够翻盘。
因此峨眉的控制要用来破坏对手的爆发,争取更多的时间给自己加血(使用控制后,拼命给自己加血,跑位,不要攻击对手),力争抗住敌人的爆发,所以某些峨眉推荐的进去就月落西子障眼法之类的战法是不可取的。
等到破坏敌人的爆发后,接下来就是峨眉的天下了,边加边打都可以,胜利可以轻松拿到手。
技能分析篇
月落西山
峨眉独有的唯一的门派控制技能,优点是无MISS,群体目标,冷却时间相对比较短(冷却60秒,其他门派都在2分钟左右),缺点是为只能对近身5米内的目标有效。月落的优势是非常突出的,几乎所有远攻门派都有强意识躲避这个技能,武当逍遥可用瞬移,星宿用轻功躲避。
峨眉使用这个技能的时候需要注意,不要直接走过去月落,这样再傻的人都知道你要来月落了,他们躲开的机会也很高。月落的使用前可以先用隐身拉近距离,也可以利用跑位的灵活性来使用,比如峨眉在跑远离对手的时候,利用对手追来的距离相对较近,突然靠近月落,这对逍遥的瞬移有效。
当然也可以虚实结合,故意走过去两步,让对手误以为峨眉要过来月落,等他们瞬移跑远后,峨眉突然反向飞走,距离就拉得很远了,这样既争取了更多的加血时间,又能让他们躲避月落的计划落空,接下来他们也没办法再躲避月落了。
幽旋沉舟
这个技能每个门派都有,技能的优点是远程控制,而且控制必中,冷却时间90秒,无法被对手免疫或者解除,对丐帮横扫乾坤和少林的百无禁忌有效。
缺点是出招到起效的时间较慢,很容易被对手隐身躲过,或者让对手逃掉,而且控制的时间也不定,不好把握。如果对手的距离很远,无法月落的时候,可以考虑用此技能破坏逍遥的放大和利用武当的控制空隙反控,用完技能之后先加一次血,然后马上轻功飞走,因为很有可能这个技能控制时间短,对手会继续出控制,使用轻功可以减少被对手控制后攻击的次数。
当然对手距离不远不近,也可以考虑先用这技能,然后靠近月落,争取更多的时间加血。
暗器打穴
这个就比较灵活了,麻痹,散功,失明,点穴,昏睡,围困均可以。技能的优点是出招到起效的时间很快,便于连续控制,也便于比对手先出控制打中对手(使用暗器控制比80控制出手快)。致命的缺点就是命中太差,没有哪个峨眉会优先使用这个技能来破坏对手的爆发,一但不中后果就很严重。
其他缺点就是冷却时间太长,耗蓝太多等。剑客自己很少使用暗器打穴,只是在没办法迫不得已的时候使用,而且大部分都是不中,很是郁闷。
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