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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/31 14:39:50
新战场丝绸之路的基本玩法经验 剑侠情缘3网络版

新战场丝绸之路的基本玩法经验 剑侠情缘3网络版_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:千呼万“骂”始出来的跨服战场,不管如何磕磕碰碰,摇摇晃晃,还是忽悠着“八千万”玩家,华丽丽的登场了。在部分PVP玩家,哭着,喊着,闹着,逼着GWW就烦的同时,大多数打酱油玩家也在围观着。 PS,酱油玩家一个字混,啥好玩,玩啥,人多虐人,人少虐怪。



 千呼万“骂”始出来的跨服战场,不管如何磕磕碰碰,摇摇晃晃,还是忽悠着“八千万”玩家,华丽丽的登场了。在部分PVP玩家,哭着,喊着,闹着,逼着GWW就烦的同时,大多数打酱油玩家也在围观着。

PS,酱油玩家一个字混,啥好玩,玩啥,人多虐人,人少虐怪。

于是乎非著名酱油玩家的我就果断的去体验一晚上丝路跨服战场,果然略有思路,在此和大家分享下,觉得有理的看下,觉得胡说或你早知道的,就把我说的当个屁,把他放了。


1、战场制度积分获胜制


双方玩家任何一方优先达到1000分者胜。(这个模式大家已经很熟悉了,呵呵神什么农你懂的)

2、积分的获取

在原来的老3战场中击杀玩家都是可以获取积分,而这个丝路却是不行的。这个主要原因应该是避免和谐对刷,和增加趣味性做的改动。

积分获取有三途径:据点增加、运输银两和满500分后根据据点多少刷出来的马车,通过击杀或者让他到终点得分。

据点分数,似乎是5秒一跳一跳2分,据点分数将是主要的得分方法;银两送过去能就几十分,似乎是根据据点数量乘以一个常数,3马车一百分杀掉或送掉。


在了解丝路战场的游戏规则后,就变得很简单。

3、基本打法

5强3据点,保证据点分,3据点小队留守,一大队激动支援,一分队干扰偷袭或送货,小队、大队、分队、人数自己安排,守点小队不应该少于3人。

500分后大队保护保货,小队守家,分队纠缠,那个不是一般的运输工具,都TMD是神兽,跑的比教授还快,皮又硬,路线诡异,一好公共CD时间能跑15码,下马后无减速基本可以吃灰尘,保护方记得打别人下马控制好,抢的记得上减速。

抢点守点都在棋子下打,莫要远走。

后即,战场PVP千变万化,任何计划都难以赶上变化,练武不练功,到老一场空。说太多没什么意思,但是万变不离其宗,一些基本的规则和细节还是要记得的,最基本的听指挥是不会错的,这可以说是剑网3的一小步,但却是国产游戏的一大步,前面困难重重(各种BUG,下线上线拿据点是和谐了,但是新的问题也来了,真意外掉线的就悲剧...)希望JX可以走跟远些。




小小意见

1、据点位置缺特色,地图图标太大,遮挡玩家。

当我叫喊着,12点复活点方向去三个人的时候,妹子告诉我没带表,接着改口喊北边复活点的时候,他们跑去了南方,然后笑着说方地理没学好,如果复活点旁边能有石碑、大树等地等地标或许会好很多,而且可以避免大大的蓝色据点标志遮挡玩家,出现没守点看不出来的局面(大地图里)。

2、希望大唐里的侠士们能不傻,不天真?

当对付的一之送钱大军被我劫杀之后,发现一地白银,却不能拾起,苦逼啊。这样太假,缺趣味,能拾起当自己的送掉自然最好,要不拾起后交公也行。

3、马可以跑这么快,可以说草拟马,那个骆驼难道是,圣兽河蟹?

在搭载这么多货物的情况下,还可以这么快,在跑得这么快的同时,还可以玩无人驾驶,他是哪里进口的啊,你让我们胯下的白龙马汗颜啊,建议降低些速度,这样劣势方还有些机会增加变数。

如果可以的话希望时间到了,马车由玩家来开,这样可以增加战术多样性,减少优势方可用兵力,也可用让马车有搭乘效果,大型道具可以让玩家其乐无穷哦。

别说是偷某山的啊,好玩的东西大家都可用学习学习,难道一辈子就一个体位,道具有时候可以发挥意想不到的乐趣,呵呵。


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