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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/31 21:53:44
公测全新功勋对战资料全集及解读 三国鼎立

公测全新功勋对战资料全集及解读 三国鼎立_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:改版后功勋战: 报名资格:等级需二十一级。 官阶限制:功勋体验战玩家官阶可提升至100。 参加方式:点选左参军参加功勋对战,可选择创立一个新的队伍或加入已存在的队伍。 对战模式: ◎对5,各可派3名武将,共为20对20。 ◎不满五人仍可出战。 ◎系统将自动撮



改版后功勋战:


报名资格:等级需二十一级。

官阶限制:功勋体验战玩家官阶可提升至100。

参加方式:点选左参军参加功勋对战,可选择创立一个新的队伍或加入已存在的队伍。


对战模式:


◎对5,各可派3名武将,共为20对20。

◎不满五人仍可出战。

◎系统将自动撮合不同势力的队伍对战。

◎回合数上限为25回合。

◎回合秒数上限为40秒。

◎系统随机选取对6666图。

◎每次对战结束后可选择再度挑战直接进入对战等待,待所有队伍成员准备确认后可再次进行撮合。

◎系统每周选取对6666图。


积分计算:



※杀敌数,积分+3。

※俘虏敌方武将,积分+5。

※击破敌方主阵,积分+10。

※5回合内击败对手,积分+10。

※超过5回合但小于10回合内击败对手,积分+5。

※对战获胜积分+15,失败积分+0。

※对战时连胜每多一场,则积分获得倍率增加1,连胜2场时,该场所获得的积分为原始积分的两倍,以此类推。

※连胜的累积倍率是以个人战绩计算,因此当连胜的队友跳到别队时,个人的连胜战绩仍然会保留。

※积分赛时间共一小时,一小时内玩家可自由重复参赛以累积积分。

※积分排名时,若积分相同,则越先达到该积分者排名越前。


加入方式:点选宫殿前【左参军】可选择开启或加入一个战局。


配队方式:


队伍等级按照转职等级划分战场等级区间;加入队伍时按照战场等级进行限制;配对时仅在战场等级区间内查找相符的队伍。

配对时等级划分:








注:战场等级并非是所能够参加的队伍数量


功勋获得:


战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。

战胜方前两名:25

战胜方后三名:20

战败方前两名:15

战败方后三名:10







★注意事项

◎武将体力必须大于3,否则无法出战。

◎武将状态工作中、逃跑或死亡不可出战。

◎在对战中有机率可得到对应该玩家官位所掉落的特殊物品,持此特殊物品可与【君主】兑换奖励。


全新功勋精英战:

报名资格:玩家等级21级。

升官限制:功勋对战玩家可提升至官阶100。

参加方式:点选宫殿前【左参军】可选择开启或加入一个战局。


对战模式:

◎3对3,各可派6名武将,共为21对21。

◎系统将自动撮合不同势力的队伍对战。

◎队伍需满三个人才可出战。

◎按下主动撤退后三分钟内不可再加入战局。

◎回合数上限为20回合。

◎回合秒数上限为70秒。

◎系统每周选取对6666图。

◎每次对战结束后可选择再度挑战直接进入对战等待,待所有队伍成员准备确认后可再次进行撮合。


积分计算:

※ 杀敌数,积分+3。

※ 俘虏敌方武将,积分+5。

※ 击破敌方主阵,积分+10。

※ 5回合内击败对手,积分+10。

※ 超过5回合但小于10回合内击败对手,积分+5。

※ 对战获胜积分+30,失败积分+15。

※ 对战时连胜每多一场,则积分获得倍率增加1,连胜2场时,该场所获得的积分为原始积分的两倍,以此类推。

※ 连胜的累积倍率是以个人战绩计算,因此当连胜的队友跳到别队时,个人的连胜战绩仍然会保留,倍率最高为三倍。

※ 积分赛时间共一小时,一小时内玩家可自由重复参赛以累积积分。

※ 积分排名时,若积分相同,则越先达到该积分者排名越前。


配队方式:

队伍等级按照转职等级划分战场等级区间;加入队伍时按照战场等级进行限制;配对时仅在战场等级区间内查找相符的队伍。

配对时等级划分:







注:战场等级并非是所能够参加的队伍数量

功勋菁英战奖励:战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。






注意事项:


◎武将体力必须大于3,否则无法出战。

◎武将状态工作中、逃跑或死亡不可出战。

◎在对战中有机率可得到对应该玩家官位所掉落的特殊物品,持此特殊物品可与【君主】兑换奖励。


功勋战修改解读


1、区间划分

旧版:设置每20级为一个等级区间,队伍平均等级在同一区间内才可对战。

新版:设置按照转职等级划分的战场等级区间。


解读:50级的一转将造就武将的第一次飞跃。在旧版本的2级战场上,将会同时存在转职和未转职的两种武将。武将间差距悬殊,将造成玩家间对战的不平衡。


新版本按照转职等级的大区划分,看似等级区间扩大了,但同场竞技的玩家武将属于同质状态,依靠兵种的配置和巧妙的属性运用,想要以弱胜强,难度不大。


2、等级限制


旧版:战场等级限制队伍平均等级。


新版:战场等级限制单一武将等级。


解读:一个高级别武将搭配多个低级别武将,也可以拉低队伍平均等级。在旧版中,部分玩家因此利益受到损害。新版设定精确到个人,避免了漏洞产生。


3、配对原则


旧版:在等级区间内查找6次,如无合适队伍配对,则跨越等级区间撮合。


新版:配对时仅在战场等级区间内查找相符的队伍。


解读:旧版虽然在一定程度上缩短了玩家在战场外的候战时间,但跨级对战,两队能力差距相当悬殊,无法绝对保障玩家的利益。新版一切以平衡为要义,安全第一!


功勋精英战解读


随着人物等级的提高,个人可以携带的武将也越来越多。功勋战一次仅可派出3名武将,实在让人难以抉择。功勋精英战一次可以出战6名武将,加主角共7个作战单位,将尽可能地实现一个玩家多个精英武将的有效利用。同时,功勋精英战以三个玩家为一队,减少了需要配合的玩家人数,也将让个性化的谋略更加有效得展开实施。


另外,功勋精英战的奖励更加丰厚,奖励秘笈多为研习篇,是日常任务中难得的稀有秘笈,让人不得不惊叹,确实是很精英啊!




 


 


 


责任编辑:gonglue





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