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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/31 21:54:34
关于属性效果的问题 剑侠情缘2

关于属性效果的问题 剑侠情缘2_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:各职业 每升一级 增加 生命 内力 蛊师 50 3 佛家 50 6 道家 50 6 武宗 50 6 禅宗 50 6 笔 75 3 邪侠 75 3 琴 75 3 污衣 75 3 唐门 75 3 净衣 100 1 枪骑 100 1 俗少 100 1 弓骑 100 1 -- 各职业加根骨加内功。 蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力 佛家 1根骨=10



各职业 每升一级

增加 生命 内力

 

蛊师 50  3

佛家 50  6

道家 50  6

武宗 50  6

禅宗 50  6

笔  75  3

邪侠 75  3

琴  75  3

污衣 75  3

唐门 75  3

净衣 100  1

枪骑 100  1

俗少 100  1

弓骑 100  1

--

各职业加根骨加内功。

蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力

佛家 1根骨=10生命 1内功=6内力

道家 1根骨=10生命 1内功=6内力

武宗 1根骨=10生命 1内功=6内力

禅宗 1根骨=10生命 1内功=6内力

笔  1根骨=15生命 1内功=3内力

邪侠 1根骨=15生命 1内功=3内力

琴  1根骨=15生命 1内功=3内力

污衣 1根骨=15生命 1内功=3内力

唐门 1根骨=15生命 1内功=3内力

净衣 1根骨=20生命 1内功=1内力

枪骑 1根骨=20生命 1内功=1内力

俗少 1根骨=20生命 1内功=1内力

弓骑 1根骨=20生命 1内功=1内力

--

各职业提高功的攻击跟本身技能,武器,相关辅助属性,相关!

 

闪避:

1点洞察增加1闪避;

2点身法增加3闪避;

5点力量增加1闪避,

5点内功增加1闪避,

5点根骨增加1闪避,

(另:污衣武功身法影响闪避增加160%)

 

必闪:

30洞察增加1必闪。

(另:武当俗家武功提高洞察必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。) 

 

会心:

10点洞察增加1会心。

(另:武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会心。)

 

发招概率:

每5点会心增加1%发招概率。 

 

攻速:

身法决定攻速,14点身法增加3%攻速,洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速。 

 

命中:

5点力量增加7点命中;

5点内功增加7点命中;

5点根骨增加7点命中;

5点洞察增加7点命中;

9点身法增加16点命中。 

 

负重:每1点力量增加3点负重,负重基础数值分士,侠,隐,有差异。 

点防:内功和根骨影响的,内外点防分:士,侠,隐,三种情况。

外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)x(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。 

内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)x(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。 

某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数x平均外攻(或平均外攻)。 

 

武功施展速度与实际施展时间的换算 

施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,设某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x ,

则有: 

y=a/(1+x) (x大于或等于0) 

(另:武当道家,每20点身法增加1%武功施展速度.)

 

力量影响的负重,力量影响的命中,力量影响的外攻, 

内功影响的点防,内功影响的命中,内功影响的内攻, 

根骨影响的点防,根骨影响的命中, 

身法影响的闪避,身法影响的攻击速度,身法影响的命中, 

洞察影响的闪避,洞察影响的必闪,洞察影响的会心,洞察影响的命中,洞察影响的攻速, 

部分是根据职业流派决定的。

责任编辑:gonglue






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