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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/31 22:05:08
属性介绍 神界

属性介绍 神界_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:一、人物内在属性: 玩家固有的内在属性共有4个:体质 、智力 、力量 、敏捷。 与之对应的外在能力分别为:HP(生命)、MP(魔力)、AP(伤害)、SP(敏捷)。 内在属性提升的方式: 通过人物升级获得的属性点数提升、分配。 通过人物晋职获得的属性点数提升、分配。



  一、人物内在属性:


  玩家固有的内在属性共有4个:体质 、智力 、力量 、敏捷。


  与之对应的外在能力分别为:HP(生命)、MP(魔力)、AP(伤害)、SP(敏捷)。


  内在属性提升的方式:


  通过人物升级获得的属性点数提升、分配。


  通过人物晋职获得的属性点数提升、分配。


  通过人物转生获得的属性点数进行提升、分配。


  通过装备获得的某项属性提升。


  内在属性 含义 说明


  Corporeity体质 用于计算人物的HP生命值,成长效果与成长系数相关。


  Intellect智力 用于计算人物的MP魔力值,成长效果与成长系数相关。


  Strength力量 用于计算人物的AP伤害值,成长效果与成长系数相关。


  Speed敏捷 用于计算人物的SP速度值,成长效果与成长系数相关。


  生命值(HP)


  生命就是角色的血量, 战斗中受到伤害减少,当到达0的时候,就失去战斗能力。如果是宝宝就退出战场,并且扣宝宝一定的亲密度跟忠诚度。一个以血(HP)为主的种族,代表他很耐打。生命值分为 当前值/最大值,体质属性点影响HP的最大值。


  魔法值(MP)


  就是使用技能的法力,使用不同的技能需要消耗不同的法力,每一个技能熟练度增加,其消耗的法力也增加。在一场重要战役中,如果法力不够,就代表没有攻击力,也就是其他人的负担;所以法力的多少,关系到自身持续攻击的回合数。一个以法为主的种族代表他的攻击是持续的,尤其是法师的攻击力,更是威力十足。魔法值分为 当前值/最大值,智力属性点影响MP的最大值。


  攻击伤害(AP)


  代表物理攻击能力,在宝宝的加点上体现得更为重要,一个全攻的宝宝或者种族,当穿上狂暴、连击、致命等等物理攻击的装备时,其对对手将有一击必杀的威力。力量属性点影响AP的强弱。


  速度(SP)


  只要是团队战斗( 公会战、BOSS 战、国战、PK ) ,敏捷绝对是第一要素。尤其是在两队实力相当的时候,一个全敏捷的种族,代表他有这场战斗的主动权。先干掉谁,完全由敏捷高的来决定。敏捷属性点影响SP的快慢。


  二、人物后天能力:


  等级:玩家不断成长的直接体现,等级提升会直接影响人物内在属性的成长,玩家的初始等级为1。


  经验值:每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。


  声望值:玩家在所属服务器的名声度,每在线1小时增加1点声望值,决定转生条件之一。


  战绩值:玩家战斗胜利次数的累加值,由 死亡次数/胜利次数 两个数值组成。其中,胜利次数通过打败BOSS、切磋胜利、PK胜利获得,参加战斗每杀死1个BOSS或1名玩家增加1点。而死亡次数相当于玩家以战斗不能状态结束战斗的次数。


  功勋值:玩家对所在公会或国家的贡献度,通过 任务、捐献、国战、矿战的表现来所得积累,功勋值决定了官衔。


  善恶值:反映玩家PK状况的数值,数值取 -150~+150之间,初始为0。


  友好度:结交好友以后产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。


  技能熟练度:技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每成功释放1次加1点,初值为1,熟练度决定了技能的成功率、伤害力、攻击目标数等等。


  金钱:玩家身上拥有的现金数量,通过做任务、打怪、交易 获得,可将现金存于银行或仓库中。


  三、人物抗性、能力:


  防御力:人物战斗时抵御物理攻击的防御能力,只有衣服可以获得防御力。


  命中率:物理攻击命中几率,包括近身攻击、远程攻击的命中。


  躲避率:躲避物理攻击几率,包括近身攻击、远程攻击的躲避。


  削弱吸收:人物抵抗吸收魔法的能力,削弱吸收伤害的百分比。


  狂暴几率:人物释放狂暴的出现几率,自身攻击力提升一定百分比+自身防御力,狂暴是无视防御力的。


  狂暴效果:人物释放狂暴时自身物理攻击力增加的百分比,释放后一回合防御力为0。


  致命几率:人物释放致命的出现几率,自身攻击力提升50%+敌方HP的百分比,致命是不破防的。


  致命效果:人物释放致命时敌方HP影响的百分比。


  抗致命几率:人物抵抗致命出现的百分比。


  连击几率:人物释放连击的出现几率。


  连击次数:人物当前释放连击的次数。


  反击几率:人物释放反击的出现几率。


  反击次数:人物当前释放反击的次数。


  破物理几率:人物削弱敌人防御力、抗物理出现的几率。


  破物理程度: 人物削弱敌人防御力、抗物理的百分比。


  反射几率:人物受到法术攻击将伤害反射的出现几率。


  反射程度:人物受到法术攻击将伤害反射的伤害百分比。


  反震几率:人物受到物理攻击将伤害反震的出现几率。


  反震程度:人物受到物理攻击将伤害反震的伤害百分比。


  风属性:增加玩家对风系攻击抵抗能力。


  雷属性;增加玩家对雷系攻击抵抗能力。


  水属性:增加玩家对水系攻击抵抗能力。


  火属性:增加玩家对火系攻击抵抗能力。


  抗物理:增加玩家对物理攻击的抵抗能力。


  抗死亡宣告:增加玩家对死亡宣告的抵抗能力。


  抗中毒:增加玩家对中毒的抵抗能力。


  抗混乱:增加玩家对混乱的抵抗能力。


  抗石化:增加玩家对石化的抵抗能力。


  抗昏睡:增加玩家对昏睡的抵抗能力。


  抗衰老:增加玩家对衰老的抵抗能力。


  人物抗性的数值表现:


  对于4系法术来说,对应的抗性用于计算人物对该系法术攻击的抵抗能力(相当于将该系法术的攻击力削弱一定百分比),该抵抗值越高,受到该系法术攻击时的伤害越小。


  对于6种状态法术来说,对应的抗性用于计算人物对命中该状态的抵抗能力(相当于将该状态的命中率削弱一定百分比),也即是抵抗值越高,对于该类状态的免疫能力越强。


  对于物理攻击来说,对应的抗性用于计算人物对物理攻击的抵抗能力(相当于将物理攻击的伤害削弱一定百分比),抗物理越高,对于受到的远程、近程物理攻击的伤害越小。


  综上所述,抗性实际上都是以百分比在做计算,因此其数值为整形INT,所有值都在0~110之间。


  抗性的提升,通过装备、技能、供奉神像来实现。


  

责任编辑:gonglue





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