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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/31 22:14:48
救反恐精英拯救竞技系统 反恐精英

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导读:今天终于收齐了从内侧开始到现在所获得全部实物奖品耳机连帽衣T恤活动经费 今天来些帖子主要不能愧对这些奖品希望那些内侧认识我的人还在为什么一次次 来发帖子 只为了我热爱的CS我想说的是我说的是CS不是OL因为OL连CS的70%程度 都没有达到为什么?因为OL转移



今天终于 收齐了从内侧开始 到现在所获得全部实物奖品 耳机 连帽衣 T恤 活动经费



今天来些帖子 主要不能愧对这些奖品 希望那些 内侧认识 我的人还在 为什么一次次

来发帖子 



只为了 我热爱的CS 我想说的是我说的是CS 不是OL 因为OL 连CS的70%程度

都没有达到 为什么?因为OL转移方向 开发新的游戏系统 我并不反对新的僵尸模式 

希望僵尸玩家留下点口德 我没有反对僵尸模式 我想说的是开发商不应该忘记 什么才

是CS的根本 新的系统我支持 但是你们不能忘记 CS的根本 什么才是CS 下面来说说

打造竞技系统 更改建议 希望僵尸玩家不要误会 我并没有反对僵尸模式 并且我希望

CS有更多的新玩法 而我反对的是开发商不应该忘记 CS的根本 



言归正传 首要就是频道分类 将竞技模式 与 僵尸模式 分开 相信这也是众多竞技玩家的心声



然后的问题取消战队频道 改进比赛系统 目前的比赛系统纯粹是个摆设 什么才是CS的比赛?

5V5的精髓 战术配合 攻防转换 上演着无数的精彩镜头 CS并不是一个单纯杀人的游戏 俗话说

没有规矩 不成方圆 比赛系统 如何去改变 为何去取消战队频道 下面就来一一解释 

取消战队频道  开设比赛频道 比赛频道 顾名思义 比赛频道 无战队人也可进入 但是比赛频道

设置引进比赛系统 只允许建立5V5 房间 这个比赛系统不能直接引进战队频道 那个系统太鸡肋我的

想法是 可创建2种模式 下面是2种模式的解释

正式比赛 该模式只允许 战队正式队员 创建与进入 为什么?因为该模式直接与战队战绩挂钩这是其一

其二战队排名系统进行更改 为了防止刷战绩行为 排名越高的队伍被排名越低的队伍打败 扣除越高的战绩

反而战队排名越低的战绩 打败越高的战绩加越多的排名 当中如何去平衡 就需要去开放商想了 

娱乐比赛 顾名思义 该模式单兵可进入 战队也可进入 但是战绩只跟个人有关 不会牵连到战队战绩 



2种模式介绍完下面介绍比赛系统 规则 我个人是希望能限制 只允许32BIT 禁止鼠标绑定蹲 这2个东西

都对比赛 有影响 基本算的上是BUG 其次是真正规则 比赛系统只允许10人 可调整观看人数 也就是除了10人

比赛以外还可以设置观看人数 冻结时间7秒 回合时间2分钟 De_Dust2, De_Nuke, De_Train, De_Inferno

也可以增加其他地图 但是千万别增加无聊的地图 比赛只有竞技模式 千万别增加其他模式 否则那还叫比赛

吗 下面说说规则的几个重点问题 

  

比赛主客比赛 分上下半场 回合设定9回合 13回合太多 就算全场打完 一方最少得打26局  回合太多就没

意思了为什么 因为CS不只有 d2 还有INF NUKE 等等地图 OL既然非要跟CS比赛设定要有区别 那么9回合是最佳

13回合太多了 因为CS本身 双方都应该有进攻 防守 只有进攻 或者防守 一方太吃亏了 



以上说了这么多为了什么 由于CS水平越来越高 大众与专业玩家水平相差越来越大 还有因为CS作弊问题导致

CS人气流失 需要一个游戏能帮助他抢回市场 真映照了那句话 一直被模仿 从未被超越 CS就像足球 体育世界里

没了什么都不能没有足球 竞技世界里没了什么都不能没了CS 当欧洲等等依然疯狂 China CS 就像China足球一样- -

那可不得了了-  -  还有枪支也是个严重问题 并不是所有人都会天天玩 天天几个小时 并不是所有人都花钱

只有人多了 才能去想办法赚钱 要明白什么是薄利多销

责任编辑:gonglue





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