导读:技术篇 一定力算角 1.满力抛 技术要求:一屏10.890度-距离=满力角度 背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点. 实用价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★ 欣赏价值:★★★★ 技术难度:★★ 2.半抛 技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=
技术篇
<一>定力算角
1.满力抛
技术要求:一屏10.890度-距离=满力角度
背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.
实用价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★
2.半抛
技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=角度)
力量是2.8-2.95半个屏幕2.83/4屏幕2.85一个屏幕2.95一个屏幕外加力
力量采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1.
实用价值:一屏20精确度高照顾深色区,几乎没有盲点★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★★
<二>定角算力
原理:固定角度算力量.力量采用4满力.每小格为1.精确到0.05
80°
1/4屏2.0(可SS)1/2屏2.8
3/4屏3.64/4屏未测试
实用价值:很多人以为80°是鸡肋但80°1/4的SS非常有用★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★★
70°1/4屏1.451/2屏2.1
3/4屏2.554/4屏2.9
实用价值:★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★
60°铁甲最重要的角度.我有自己的算法但还没有成体系也教不了人
注:本人测的60°1/4为1.7其他1/43/44/4一样可能是某个角度有0.05的变化所致.同时铁甲算风虽然是在法师的基础上,但是与法师截然不同,铁甲屏距虽然与法师基本一样。但是由于铁甲炮弹的受风特殊性,不能等同视之,铁甲满抛比法师远,但是半高却近.而且风的影响又随着距离角度的变化而不同.,大家不要死记风.
实用价值:★★★★★★★★
欣赏价值:★★★★★
技术难度:★★★★★
50°
1/4屏1.11/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.3
实用价值:练好与60度同样实用优势在于容易谋取深色★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★
40°
1/4屏1.025(1.0过去1毫米)1/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.2
实用价值:受风影响小地形平坦时满足深色需要缺点是SS不开★★★★★★
欣赏价值:★★
技术难度:★★★★★控力要求高
虽然不同角度相同力量可以打到想同位置的说法已经得到证实但只有无风时候才有用炮弹在空中受力时间长短影响落点所以有风不同就不一样了但利用这个原理可以计算乌龟SS爆头和2.2秒开的SS感兴趣的玩家可以研究一下
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