导读:按照常规,龙骑30后的套装应该是影子骷髅升级到巨塔,斗魂则是骑士套黑太阳。但仙境的防御值很多人已经表示没什么大用,多几百也少伤不了多少血,那么龙骑是不是也应该用加力套。那影子套真失去意义了。我看很多龙骑全是骑士和黑太阳套。按理说,骑士还是应
						  按照常规,龙骑30后的套装应该是影子骷髅升级到巨塔,斗魂则是骑士套黑太阳。但仙境的防御值很多人已经表示没什么大用,多几百也少伤不了多少血,那么龙骑是不是也应该用加力套。那影子套真失去意义了。我看很多龙骑全是骑士和黑太阳套。按理说,骑士还是应该巨塔套,可那500防真不如90力。这到底怎么选择?
  回答:
  楼主,事实上关于防御的作用,目前还真的不是很清楚呢。
  你如果想弄清楚,最好去看看韩服的资料,如果你懂韩文……
  现在大家都说防御用处不大,这个观点主要是从斗魂来的。
  早先有很多斗魂都加了减少防御的那个技能,但是效果很差。
  我自己也做过测试,基本上,减少怪物50%的防御后,只能提高大概10%的伤害量。
  因此,才有了“防御无用说”。
  但这结论未必是对的!
  因为,我们不知道怪物的防御究竟是多少!
  举个例子,假设怪物的防御是10,你减少50%防御,将怪物的防御变成5。
  你觉得减少5防御会提高很多伤害量么?
  但是,假设怪物的防御是10000,你减少50%防御,将怪物的防御变成5000。
  你觉得减少5000防御会提高很少伤害量么?
  目前,我们完全不清楚怪物的防御是多少。
  防低血高,这基本上是QQ仙境中怪物的默认设定了(少数特别设计成高防御的怪物除外)。
  所以,很有可能,游戏中怪物的防御是非常低的。
  因此,目前还没有很好的对防御的测试吧?
  如果真的想弄清楚防御的作用究竟有多大,PK是最好的选择。
  因为玩家的防御我们是可以知道的。
  但是,现在只要PK就掉线,实在没办法很好的收集实验数据。
  短时间内,防御的作用究竟多大,还是个谜。(本讨论内容由多玩论坛发表。)
  事实上,大家觉得防御用处不大,还有另一个原因。
  那就是大家感觉被BOSS打到不疼。
  BOSS秒不掉战士,但也秒不掉法师。
  所以大家觉得防御没啥用。
  其实,这是错误的观点。
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