导读:一、关于技能介绍 : 技能是玩家在战斗中才可以使用的 特殊战斗技巧 ,是一种战斗技能。拥有战斗技能的玩家,在战斗中可以起到对对手进行直接伤害、制造异常状态或暂时性地改变玩家属性等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。 人类族 的技能特点是有一定几
一、关于技能介绍 :技能是玩家在战斗中才可以使用的 特殊战斗技巧 ,是一种战斗技能。拥有战斗技能的玩家,在战斗中可以起到对对手进行直接伤害、制造异常状态或暂时性地改变玩家属性等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
人类族 的技能特点是有一定几率“ 致对手于异常状态从而失去行动能力 ”。
法师族 的技能特点是“ 直接给予对手较重的法术伤害 ” 。
精灵族 的技能特点是 "法术技能对敌人造成连续伤害" 。
机甲族 的技能特点是“ 使敌人能力流失同时损失最大百分比的 HP和MP ” 。
每个人物实际上最多可以学习到 四种职业技能 ,每种技能又分 四阶 。一阶、三阶只能作用于单人,区别在于技能强弱;二阶、四阶可以作用于多人,区别在于技能强弱和作用人数。
二、技能获得方式 :各个种族的人物诞生时就有的“ 种族技能一阶 ”。
各个种族达到 15级可以完成就职任务,获得对应的“ 种族二阶技能 ”。
各个种族达到 50级可以完成晋职任务,获得对应的“ 种族三阶、四阶技能 ”。
通过夫妻、兄弟组队完成特定的夫妻、兄弟任务,就可以获得的“ 合体技能 ”(暂未开放)。
人物通过装备指环获得的“ 指环技 ”(暂未开放)。
人物通过装备鑲嵌了魔法石的手镯获得的“ 魔法技 ”(暂未开放)。
三、技能提升方式 : 技能天赋点:当掌握了一种技能以后,玩家可以通过技能天赋任务和其他一些任务和活动获得技能天赋值,玩家在积累一定天赋值后,可以用来提升技能等级。
技能等级:当角色达到一定标准时,只要消耗一定需求的天赋值和金钱,就可以提升技能等级。技能可以由1级升至100级,未转生人物可以学习到75级技能,一次转生的角色技能等级上限提
升到85级:二次转生的角色技能等级上限提升到95级;三次转生的角色技能等级上限提升到100级(三转暂未开放)。随着技能等级的提升,法术的针对目标数量和针对回合数量或作用效果会对应的增加。
天赋升级必须与人物等级挂钩。二阶技能21级、41级、61级分别需要人物等级达到30级、45级、50级;四阶技能61级、81级分别需要人物等级达到60级、90级。
四、关于技能分类:从技能的作用类型来看,技能可大致分为 攻击系 、 状态系 、 回复系 、 魔法系、吸收系 。所有技能的使用都需要耗费人物的 MP值 。
a、攻击系技能:攻击系的技能作用在于通过技能使敌人目标的 HP减少。
攻 击 技能相当于物理攻击 伤 害型,作用 为 对目标造成物理 损伤 。
b、状态系技能:状态系技能的作用是让施法目标在一定时间内或者一定回合数内持续地发生外在能力的变化或者状态的变化。
状态系技能分为增益状态和减效状态两种 。
增益状态技能只能对我方施法,通常可以提升目标的速度、物理攻击力和防御力、抗性值。
减效状态技能只能对敌方施法,通常可以使目标中毒持续减少生命值、衰老持续减少魔法值、混乱而无法操作等等。
c、回复系技能:回复系技能的作用是让施法目标回复 HP甚至复活。
可以使用回血技能或回血道具对处于战斗不能状态的角色释放即可实现复活。
d、魔法系技能:魔法系的技能,作用在于通过技能使施法目标的 HP降低。
魔法技能相当于魔法 伤 害型,作用 为 对目标造成魔法損 伤 。
e、吸收系技能:吸收系技能的作用,是按 HP及MP最大值的百分比削弱敌方的HP值或者MP值。
五、状态介绍:状态叠加关系:
规则 1 :人物状态类型共分为削弱类、强制类、提升类三种;
规则 2 :属于同类别的状态不可相互叠加;如中毒、衰老都属于伤害类状态,因此在一个人物身上不可能出现中毒又衰老的叠加状态,后面中的状态会替换掉前面中的状态;
规则 3 : 除了强制类状态以外,其他不同类别的状态可以相互叠加;如,中毒、威力,分别属于 2种类别的状态,因此一个人物身上可以相互叠加这些状态;
规则 4 :强制类状态,它可以盖住前面中的其它类别的状态,这些状态不会再起作用但仍会保留;但若玩家中了强制类状态,那么后面释放的其他类别的状态就无法再叠加上去了;如,先前中毒再中石化,那么石化会盖住中毒,中毒效果不起作用但仍会记录回合数,此时再释放昏睡它就不会起作用了;
规则 5 : 任何在战斗中产生的状态,战斗结束自动解除,都不会带到下一场战斗中;
六、特殊技能介绍:
宠物系技能
宠物系技能的作用在于使我方获得战斗中的宠物优势。
对我方宠物的技能可以提升忠诚度,从而提高它听从指令的几率。
对敌方宠物的技能可以使其逃离战场或者攻击主人。
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