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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/2 20:49:06
小谈CF战队管理,毫无秩序的战队犹如散沙

小谈CF战队管理,毫无秩序的战队犹如散沙_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:俗话说的好,火车跑的快,全靠车头带.一个战队想要发展壮大,就必须有一个好的队长和管理团队.没有规矩不成方圆.毫无秩序的战队犹如散沙,不堪一击. 今天和大家讨论一下战队的管理.提出一些自己的意见.供大家参考.当然我们说的是一些想发展的大战队,如果是朋友在



  俗话说的好,火车跑的快,全靠车头带.一个战队想要发展壮大,就必须有一个好的队长和管理团队.没有规矩不成方圆.毫无秩序的战队犹如散沙,不堪一击.


  今天和大家讨论一下战队的管理.提出一些自己的意见.供大家参考.当然我们说的是一些想发展的大战队,如果是朋友在一起像个温暖的家庭那下面的可以不用看了.


  首先,作为一名队长.必须具备的是以下几点:


  1.长时间的在线能力,因为有些事必须由你做主


  2.过硬的枪械技术.因为只有技术才能让别人信服你


  3.良好的口才能力,如果你是个乏味的人怎么能活跃气愤?


  4.一定的经济基础.因为想要留下一些高手,小恩小惠也是免不了的.(你可以说你们处的是感情,我不反对.),况且还有喇叭这项恶心的打架道具


  5.公正的人格魅力.自身的游戏修养.不解释.


  如果你具备以上的内容,那我相信你会在CF里有一翻作为.


  当你成立了一个战队以后,首先你要找一个立足之地.有人认为这个很简单,随便去找一个频道.或者说每天去的频道都不一样.这样你就错了.首先选择很重要.必须要找一个频道里战队实力和你不相上下的,如果太强.发生摩擦后,外交接触会硬不起来说话,会对队员的信心有所伤害,太弱又难免盛气凌人落下不好的名声.其次只有你战队频道固定,才会提高你的收人率.收人的标准根据不同的战队有不同的要求,可能有的战队就需要你会员而且得自己改名.这都是根据自己的战队情况来定的.相同的就是上G卡BUG都会被无情的T掉


  下面为大家介绍两种管理的模式


  第一,作为队长,你可能觉得事事都找你,会感到厌烦.


  可以尝试分组.在战队设立以下职务:


  副队:当你不在时,可以做主.是你相信的人,同时也需要队员信服


  督察:接管队员对管理的投诉,必须秉公处理.


  外交:与外界战队联系,如果两队打架可以第一时间化解矛盾,或者第一时间与其他战队组成联盟.必须找一个脾气柔和,语言委婉的人担当


  指导:枪法已经到了一个境界,可以说是队伍中的高手.可以指导一下队员的技术,使整体实力得到提升.必须要有谦虚的性格,如果吹牛好大不如不要.


  考官:中等的技术水平.收人时可以了解他的技术,然后分配到各组.


  小组组长:可以在自己的主频道带房,带领组员娱乐收人.选人很重要,如果选一个小肚鸡肠的人,那你面临的问题就是他会把你这个组带跑.


  接待:柔美的声音,长时间的在线,这个到是简单一点


  这种管理的模式,可以减少对队长的依赖性,因为一般事情作为小组的组长就可以解决,收人也是比较广泛.可以在主频道带起更多的娱乐房间.但是缺点就是容易产生内部矛盾,如果有了分歧离开的不会止一个.


  我个人不提倡这种管理方法,如果队长嫌弃事物烦琐,那索性不要弄这个战队.


  第二.队长有长时间的在线能力,而且自己有良好的心里素质.那么可以用以下的方法去管理战队.


  首先是马甲的发放,想要黄马可以,自己提出来要求.而且把管理的数字告诉队员,比如说,只需要2名副队,2个督察,3个外交,2个指导,2个考官.4~8个管理,4个接待.把每一个职务的要求都告诉队员.然后大家选择想去当什么.可能有10个人都去选择当副队,那么队长就把他们都记下来,经过一段时间的试用,让队员来选谁当更合适.虽然选的时间久,但是选出来是大家定的,会心服口服.必须让管理知道,管理选出来是为战队为大家服务的,不是让你拿出姿态去压别人的.


  可能大家觉得我说的管理的位数都是随意说的,其实则不然,


  首先拿副队来说.一名负责收人,当有人满足要求后,申请加入战队能第一时间去审批.另一名则能与各位管理联系,在第一时间去给管理开会,研究解决发生的问题.


  督察,一名负责队员对管理的投诉,另一名在游戏里督促没有在主频道娱乐的队员.第一可以给予警告,第二次降其马甲(后面会细讲),第三次T出战队.


  外交,一名负责本频道的战队外交,另二名负责与其他频道的知名战队交好.


  指导,其中一名定期的教队员一些野战的卡点技巧.另一名教队员在55比赛中的队友配合,需要技术好,而且表达能力强.脾气也要好.


  考官,一名负责战队收人时的考核,一名负责队员进入比赛组的考核


  管理,主要作用就是带房娱乐,让队员有自己的房可以玩,2个管理带一个房,这个房爆破,内个房可以打团队,这样就可以让喜欢不同模式的队员都有房可以一起娱乐,为什么让队员都在主频道自己的房娱乐?因为当别人看你队人多的时候,才会有想法加你的战队,如果只有一个房主在那可怜的收人,那见到的多数都是路人,没人会为你停留.考虑到在线时间的问题,所以数量比较多.当有的队员想刷任务时,管理可以带队员去刷,比如网页上的一些杀敌抽奖任务,管理可以组织几个人去刷赛车.一方不动一方去打,效率会比队员自己在外面刷快很多很多倍,让队员知道战队的好处.


  接待:保持战队YY16小时有人接待就可以,4个人可以按时间搭配.一般接待都会选择女生,原因我想你们懂的--!


  以上是详细的对管理的解释.而对于模式是这样的.


  初来的队员经过考核加入战队,由管理带着每天娱乐收人.每天晚上举行娱乐性质的野战比赛.在野战大厅都是蓝色的马甲.


  队员经过一定时间的训练,在通过比赛考官的考试后,由时间分配5人小组.时间分配的意思就是5个人的在线时间,比如上班族,可能就是晚上有空,那么就把他们5个分在一起.目的是让他们5个有充裕的时间去一起打,磨练配合.在比赛频道都是红色马甲.定期的举行战队内的55比赛,设有奖励.


  这样做的好处是,让队伍的整体实力变强,比赛小组由阶梯式的发展.说个简单的例子,跟哪一个战队打架,不需要挂你房那么无聊,直接我派10个比赛的55小组起10个房跟你打55,你把这些房给我拆了就行.每天都在一起打配合,即使你枪法不是太好也会弥补很多.不太赞成自由的每天去组5个人比赛.


  作为一名管理.首先是有责任心,其次要有一定的装备要求.技术要求,当你满足以后可以和队长申请.


  还有一些特例.就是在战队设有荣誉黄马.荣誉黄马是指队里的RMB选手,在战队贡献的前三名设立荣誉黄马,队里的喇叭手给予荣誉黄马,RMB不是每个人都舍得在游戏里投资,而战队队标,人员数量的扩充,比赛奖励资金的赞助,打架时的喇叭,多数都是由他们贡献的.我们必须得肯定他们为战队做出的贡献,所以给他们荣誉黄马,但是这些黄马只是给予一些YY频道的方便特权,他们不参加任何战队的管理.无权去管理任何一名队员.


  这管理模式说的比较详细,觉得也是做好的一种模式.


  最后希望大家根据自己战队的不同去改动,或者提出意见.希望每个战队都发展的越来越好.娱乐至上,兄弟无价.


责任编辑:gonglue






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