导读:转圈圈 这个怎么说呢。。。 算是针对特别人用的吧。。。 而且如果不是针对特别人的特别打法的话,ATK和DPS还不如前后来的高。 首先是转圈圈这个给你说过怎么打了,但是只是理论。 这个的意图是这个意思: 前场上网而且后场跑开,把上网队员后方的地方空出来
						  转圈圈
  这个怎么说呢。。。
  算是针对特别人用的吧。。。
  而且如果不是针对特别人的特别打法的话,ATK和DPS还不如前后来的高。
  首先是转圈圈这个给你说过怎么打了,但是只是理论。
  这个的意图是这个意思:
  前场上网而且后场跑开,把上网队员后方的地方空出来吸引对方吊高球,同时上网队员退到后场来接高球。
  这个时候后场原先的队员应该在我方整个场地的中间,然后就上网。。。
  好乱是么。。。
  我自己都觉得乱。。。
  那么把原先网前的队员当作队员a,后场的队员是队员b。
  a上网引诱地方吊自己扣杀,然后回后场接。这个时候b应该在中线待命。如果他们是斜线直球的话就打到球来的方向。
  如果是吊球的话,就接到来时候的反方向,这个时候a往右边网前跑。
  但是如果他们是直线的话,a在后面b在前面对吧,接完球就马上换位置,注意不要撞。
  就这样一直转。
  虽然对方看起来会很乱,像是我们在乱打,但是这样就是目的,而且表面上越乱越好,当然不要真的乱。
  因为两个人的风格不可能一样,而且如果两个人前后都可以打的话,就不存在一下不适应前面或者后面的感觉。
  但是对方不一定能适应,所以呢。。。呵呵。。。
  这个战术的核心是打乱对方的阵行,然后乘机进攻,不能长用,用多了被看穿了就不好玩了。
  相象(或者你帮忙想个名字)
  名字来源与象棋。
  其中相和象走的是田字,但是这个田字是斜着的,而我们的跑位和象一样。
  把我方场地的中线延长到底线,这样就分成了4部分。
  而两个队员的位置就是这4个方块的对角线。跑位的话能前后不换就不换。
  前场队员的范围是左边边线到右边边线,中间不要停,除非接一下后场够不到的球。
  尽量让后场保持在底线的中间,但是怎么让后场安全的站在那里呢?
  就是假如前场在最左边,后场在中间。
  对方吊到了右边,后场用直线接了回去,这个时候前场跑到我方整个场地的中间,后场再回过去一个球之后,
  前场马上跑到右边,同时后场往中线跑,左边一样。
  尽量不要让后场在边线待的时间过长,因为前场退回来接吊高球是很困难的,而后场就不一样。
  前场尽量不要接能飞的球,除非后场接不到。
  前场尽量不要退回来,除非后场接不到。
  后场尽量不要扣,除非扣杀能得分或者不会丢分的情况。
  扣杀的收招时间真的很长啊。。。
  关于扣杀诱导战术
  和名字一样,目标是引诱对方扣杀然后利用他们的收招时间长这点来打一般可以接到但是现在接不到的球。
  比如说对方的前场扣杀了,而后场在另一边,这样就可以吊前场的后场,90%接不到。
  或者对方的前场和后场在一条线上(大概就行了)吊右边的直线或者短球或者高球都可以,但是这样很危险。
  被接到十有八九没希望了,但是注意几率。。。接到的几率。。。10%。。。
  高球引诱扣杀战术
  这个也和名字一样,目标是引诱对方打出高球,然后扣杀。
  其内容就是无原无故的上网,让对方以为你要截击,从而打出高球来让你的后场扣杀。
  这个一般是用在左右阵行上的,因为前后的话他们放过来的高球肯定不是一般的多,呵呵。
  这个和上面这个其实不是很冲突。
  你上网诱导对方吊高球,而对方正好有意图吊高球。
  但是你上网了,所以为了让你扣到,就必须放的进一些。
  一般的网前高球如果蓄力不够的话都是站在中线就可以扣的。
  那么就看你是往哪里扣了,如果真的是这样的话对方可是故意让你扣杀的,所以扣不扣就是个很大的问题了。
  这两个大概只有我想到可以称之为战术的了。。。
  实验拍挡,本人的徒弟,名字叫什么忘了。
  以上 电信 琪琪的虾米 原著
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