导读:1:主要问题,坐骑未来的作用和它自身的调整。 答:我们正在考虑增加安全区内增加坐骑移动速度,但由于模型动作问题,需要进一步评估。 2:未来问道的资源,现在卡是因为坐骑,这点无用回答。但是未来会怎样调整是个问题?钱庄改成不显示坐骑我看远远达不到现
1:主要问题,坐骑未来的作用和它自身的调整。
答:我们正在考虑增加安全区内增加坐骑移动速度,但由于模型动作问题,需要进一步评估。
2:未来问道的资源,现在卡是因为坐骑,这点无用回答。但是未来会怎样调整是个问题?钱庄改成不显示坐骑我看远远达不到现在坐骑所占的问道资源!
答:我们一直在研究好的办法,来解决2D游戏客户端资源占用的问题,优化客户端的工作我们一直都在做。
3:现在很多药类物品的无用不知道会不会解决,例如:增加1000潜能的丹药增加10000红的丹药,我说的丹药不是药店的是练出来的,除了试练根本无用,现在试练已经被遗弃,我们已经考虑增强部分炼化药品的功效了。
接引而来的第4问
4:化装舞会强强推出第2代摘桃子摘萝卜, 修行推出第2代十绝阵,问:试练还有存在的价值吗 ?
答:试炼独自一人游戏即可完成,而且随时可做,这两点并不是摘桃子摘萝卜和十绝阵都可以达到的。
5:120装备在下个大改版会不会出,飞升的主要系统介绍至少要知道点和转生有什么不同?
答:1.40版本,预计将同时放出120级装备和130级装备。
6:装备中被遗弃的鸡肋属性是为了制造砸钱效果还是它必然存在利用价值?例如:准确、反镇、反击、部答:分属性的效果是相对差一些,但也不是完全无用,当有人追求另类玩法的时候,就会知道它的用处了。
7:体人的春天会不会来临问道,还是一直停懈不前,将会有什么改动?N多人想知道。
答:高体克制敏的,这个在不少区的王者之争中已经体现出来了。当然,我们今后也可能会根据实际情况再做一些小范围的调整。
8:对双倍GM有什么看法?感觉双倍对问道起到了什么具体作用?
答:系统双倍时间,使用玩家有相对集中的上线时间,方便组队及交流。当然这不是全部,这里不一一说明。
9:神兽和生肖是问道的一块亮点,在现在的问道对神兽和生肖有具体的什么样的调整?未来还会是体宠独霸问道吗?
答:我们已经计划增加神兽和生肖宠的一些新功能,同时,在1.40开放宠物飞升系统后,神兽和生肖宠的能力有望得到更多的提升。
10:盗号的频繁导致大量的玩家流失, 在现有的中国网络游戏里这是个弊病,但是玩家和官方全在努力的解决,以问道为例,为什么到今天每区不配置也就是说必然的巡逻小组?简称巡游GM?
答:目前已有一部分的在线客服了,由于人力所限,做得还不是很到位。我们正在进一步优化举报工具,这也是我们努力的一部分内容。
11:朦胧的职业产生了问道的不平衡,法和力本身就存在不同的职业分歧<当然不去说敏人和体人这是由力和法变种出来的另类职业> 法是多人攻击为之著名,力是也物理而冠名,现在的问道,力的可以秒5人,法的一样可以当假力对此在大的版本中会有什么调整!?
答:至少1.40不会就此做出大的调整。
12:1线商会附近卡! 双倍时间天机卡! 帮战时间帮6666图卡!千面怪那一直卡 <不要说电脑配置的问题> 这也是建议希望可以平衡线与线之间的存在关系 打破以会员可以换线这个贪婪的想法 <想吃会员的你不给全不行,不想吃的你给了他也是去换钱>把1线的多处卡屏错屏的地方分到2 3 4 5 6 7 8线 有利的利用上别的线的空间会叫问道更加好玩!
答:你说的方法,不能从根本上解决问题。客户端的优化工作,我们一直在做。
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