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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/5 20:16:30
说两句体验RT后的感受 热血战队

说两句体验RT后的感受 热血战队_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:从当年的毁灭公爵开始就一直喜欢FPS类型的游戏 因为对手是有智慧的,你不知道下一秒对方会左还是右,闪还是打。 还要时刻警惕你的前后左右,下一个路口有没有敌人。而不会像角色扮演 怪物是AI,要么傻傻的,要么有了攻略和方法,掌握就能轻松搞定。 扯远了



  从当年的毁灭公爵开始就一直喜欢FPS类型的游戏


  因为对手是有智慧的,你不知道下一秒对方会左还是右,闪还是打。


  还要时刻警惕你的前后左右,下一个路口有没有敌人。而不会像角色扮演


  怪物是AI,要么傻傻的,要么有了攻略和方法,掌握就能轻松搞定。


  扯远了


  昨天无意在17173上发现了这款还在内测的游戏,很感兴趣,在淘宝买了个鸡河马


  还好,游戏不大,500多M,下完就迫不及待的进去了。


  第一,画面上


  跟现在市面上的两种类型的FPS画风有所不同,应该说介于之间


  介于那种超写实画风和普通引擎打造的FPS画风之间。


  其实就我个人来说,不是太喜欢超写实的,因为背景和任务统归为一个调子,眼前一片灰调子,敌方人物不醒目。不利于瞄准。


  第二,操作上


  觉得换子弹是我玩过的网络FPS游戏中最爽快的,非常好。


  总体与其他作品没太大差别,都不错。


  两个体会不知道大家有没有跟我同样的感觉


  一个是爆头不好掌握,不知道是不是这里面人物头小,和同学试验,经常瞄准正头开枪却爆不了头,不经意的扫到头部不知道哪个位置反而爆了。这一点我觉得有的FPS游戏做得好一些。瞄准了头,那就是会爆。


  二个是人物是不是过于脆弱了,给我一种N年前玩三角洲的感觉,开枪就要死人。不会是为商城的防弹衣做铺垫吧。


  三个是打击感,就是子弹攻击到敌方身上,那种有明显的后仰,但是RT,仿佛只有打到人物身上的效果,而敌人没有因为我的攻击而后仰或者被子弹粘住。


  ,


  至少不明显吧,我觉得这方面还得加强一下。


  第三,游戏创意方面


  真的觉得有待加强,我一玩,首先的体会,买枪系统,这个绝对是山寨的,然后我进的第一个团队图是什么轮船。坑爹了,这不跟某个FPS游戏的运输船一个样?连小道都一个样。


  运输船,沙漠,甚至于楼兰古城等,这些都是经典的FPS地图,这种玩过几个游戏的人一看就能看出来的很明显。


  RT你的模仿能不能少一点,加一点自己的原创!


  另外游戏性来看,爆破团队幽灵这几种模式大家已经玩过了而且也不是你的首创,希望RT能形成自己的风格,这样才能成为一个成功的FPS游戏而不是昙花一现或者继续为下一个游戏的开发做实验品。


责任编辑:gonglue





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