导读:从朋友那得到狐狸再次为了和谐而讲对各大门派技能进行修改,感想良多。 本人不才,从天龙07年公测接触天龙,各大门派也都略略的玩过了,最终选择了峨眉这一门派,对于本次技能的修改,别的门派略过不谈,仅仅想发表一些对于峨眉加血技能修改的看法。 很多人
从朋友那得到狐狸再次为了和谐而讲对各大门派技能进行修改,感想良多。
本人不才,从天龙07年公测接触天龙,各大门派也都略略的玩过了,最终选择了峨眉这一门派,对于本次技能的修改,别的门派略过不谈,仅仅想发表一些对于峨眉加血技能修改的看法。
很多人都说这是对峨眉的进一步削弱,此话也许有理,因为,清心的冷却时间确实被延长,由原来的1秒运气改为引导施法,很多人觉得这是对峨眉变相的削弱,可我不这么认为,我反而认为这是一种变相提高峨眉地位的方式。
为什么呢?因为现在的天龙在副本的时候,峨眉需要不停的死按清心,尤其是大票等高难度副本。大家都太依赖清心了,而且很多副本打手什么都不管不顾,只是输出,不管走位,而峨眉只能追在后面屁颠屁颠的加血。当然这不是说打手职业的不是,既然选择了峨眉我就不怕不停的加血。
碰到好一些的队伍还好,打手们也能理解峨眉的辛苦,尽量躲开副本中一些可以躲避的陷阱之类,给峨眉减轻负担。说句实话,既然选择了峨眉刷副本的时候自然不怕加血累,也不怕BOSS输出过高而导致不停拉血的问题。怕的是给打手们加了血还得不到理解。
举个例子,四绝以及杀星时的花容、宋江等BOSS,当BOSS出陷阱或者妖星聚义的时候,明明可以躲开,可还有许多玩家站在原地一边看着自己掉血,一边不停的喊“峨眉+++++++++++++++++”更有甚者会说一些比较难听的话。举个更具体的例子,有一次刷四绝,第一个BOSS出了陷阱,一打手就站在上面看着自己掉血不躲,只是不停的喊++++++++++,好吧我给他加满,第二次BOSS出陷阱的时候,不凑巧,那位仁兄又在陷阱跟前,人家还是不多,依然没说什么,加满,顺便说了句,你躲一下就行了。
后面当这位仁兄再次处在陷阱跟前的时候,人家依然不躲,这次我火了直接不加血,哪知,这位仁兄看我不加血,瞬间加速踩上,跑的比谁都快。这下我明白了,合着您不躲陷阱是因为峨眉在后面加血加的太好了啊。
有句老话说的好,本事都是逼出来的,毛病都是惯出来的。本事是不是逼出来的我不知道,我只知道许多打手们的坏毛病就是峨眉的清心惯出来的,杀星四绝的时候不躲陷阱,大票的时候不躲寒冰,原来都是清心在背后作祟。
还有许多同门担忧峨眉会被削弱,这大可不必,既然狐狸透露要出难度更高的副本,那么作为天龙唯一会加血的门派绝对不可能会被削弱,削弱了副本怎么过?狐狸的开发组们在无脑也不会犯这种低级的错误吧。大胆的猜测一下,狐狸的出发点也许是想提高峨眉的操作难度和手法。
清心这种性价比较高的加血技能被修改,势必需要广大同门提高加血的手法。这也许会淘汰掉一些峨眉,但是大浪淘沙之后,剩下的峨眉在手法上都是经得起考验的,这样的峨眉副本还怕混不到队伍吗?
而且清心的削弱,也能从侧面说明副本的难度提高了,这样就不会出现现在如吃饭喝水一般无波澜的副本,一点也没了游戏的激情。这样一般也不会出现副本的时候打手不讲究走位,站在陷阱上不躲的情况了(不躲也可以,清心被削弱了,峨眉很难加的过来,加不过来的结果,大家都懂的)。这样增加了副本中的互动。
当然也不是说这样的改动没有坏处,最起码大家习惯的清心没有了,改为了另一种加血的方式——引导加血与加强版的冲虚。相信众多同门很快能适应。
总之,这次技能的修改对峨眉有好有坏,好的方面显而易见,最痛恨的战神式打手将被迫改行,至于不好的一方面,则是在加血的过程中需要一点点的技术含量了。
至于众多同门担心的峨眉被削弱问题,则影响不大,狐狸出的副本难度越高,对峨眉的需求就越大,除非有一天狐狸的脑袋叫门板夹了,修改成不需要加血或者仅需要少量的加血就可以通关副本,不然峨眉的地位依然是牢不可破的。
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