导读:最近看到了不少关于逍遥的不少的文章,也想来谈谈自己对逍遥的看法。本人93峨嵋,也就用峨嵋和逍遥做做比较。作为目前版本中最厉害的两大门派,本人眼中峨嵋是一个比较优雅从容的门派,逍遥则是一个比较灵秀飘逸的门派。峨嵋不能算一个攻击性门派,逍遥才是
最近看到了不少关于逍遥的不少的文章,也想来谈谈自己对逍遥的看法。本人93峨嵋,也就用峨嵋和逍遥做做比较。作为目前版本中最厉害的两大门派,本人眼中峨嵋是一个比较优雅从容的门派,逍遥则是一个比较灵秀飘逸的门派。峨嵋不能算一个攻击性门派,逍遥才是真正的pk之王。
正如大家所公认的一样,体力对于一个玩家是最重要的属性。现在的天龙中,峨嵋是公认单p最厉害的门派,而逍遥则是克所有近战。游戏里无疑远攻对近攻有一定的优势,其最根本原因就是近战门派对远攻门派的体力上没有什么优势。大家一般都会选择在80后开始打石头,90后一般装备和石头都成型了,体力上全后血量差距并不悬殊。同样是大器晚成的门派,峨嵋具有最强的恢复能力,逍遥则具有最强的制敌能力,不用再担心像在低级的时候被天山一轮攻击就见底的情况发生,自然也就能立于不败之地了。
当然体力并不是一个角色唯一的属性,这就涉及到一个加点和其他石头的加法。先说加点,绝大多数峨嵋都是选择全体,这无疑是最佳的选择。逍遥不能自己回复血量,体力成长和峨嵋一样同是50,加体虽然没错但很不划算,加体力也就相当于加了个5级红宝石,而加身法则不止一个6级绿宝石的属性。峨嵋的命中成长一般,闪避超低,会心也低,逍遥则是闪避第二,高会心,命中一般,灵力成长可能是最低的,至少低于武当和峨嵋,所以逍遥选择纯身法是最佳的。再说其他石头的加法,除了体力外,目前游戏中最重要的主要是命中,闪避,抗性。攻击高却打不中不如打的少却打的中,防御高总不如miss,抗性则是能大幅度削弱对手的攻击,尤其是面对高元素攻击的对手。逍遥正是众多的第二属性成就了逍遥第二的位置,而峨嵋则是因为清心被误认为最厉害。
峨嵋是一个被误解最多的门派,峨嵋其实是用最低的内攻攻击,依靠最强大也几乎是天龙中唯一的回复能力击败了对手。9大门派中,峨嵋体力成长倒数第二,命中一般,闪避最低,会心和会心防御最低,内攻最低,气最长,内防最高。峨嵋命中成长不算最低,但所有峨嵋都是选择纯体力,峨嵋的命中,除了少林外是最低的。打7个4级命中的峨嵋,命中连9000都到不了,如果对方5级闪避,一半以上都miss,要是6级闪避,可以说纯属无效,完全是碰运气。峨嵋的闪避也只有5级以上的闪避才能补起来,会心低得根本出不了会心,会防也是。其中最大的误解就是峨嵋的攻击力问题,在9大门派中,基础攻击力最低的是天龙和少林,其次就是峨嵋,居然会有那么多峨嵋会认为峨嵋具有很高的攻击力,算上昭君和降气血是内攻中最高的,实在太荒谬了。在大家攻击低的时候,峨嵋具有最高内防,和内攻差不多的逍遥星宿打看起来攻击差不多,但如果攻击大幅度高于内防和抗性,峨嵋和其他内攻门派攻击差别就出来了,要是面对2.5万甚至以上的攻击,峨嵋的普通攻击也就逍遥的一半多一点。峨嵋是一个缺乏攻击力的门派,更是一个缺乏攻击性技能的门派。和峨嵋类似,逍遥的攻击性技能不算多,攻击输出主要靠普通攻击,但逍遥定人技能太多,大部分时间对手都在被打,逍遥的普通攻击没有武当高,但逍遥的会心是武当比不了的,放大更是另其他门派恐惧的,逍遥的攻击有个特点,攻击不稳定,能爆出超高的攻击,和武当的会心伤害不一样,武当的会心爆不了太多。4万多攻击的武当,会心打我能也就4-5千,而3万多的逍遥,能爆我5-8千。这绝对是峨嵋远远比不上的。
说说技能,峨嵋是一个缺乏攻击性技能的门派,真正用于pk的也就一个障眼和西子,爪子,现在大家都加了抗性,100的冰抗西子不如平推。绵掌攻击太低,只适合偶尔减速用,不如平推,平推还容易出会心呢。爪子冷却太长,而且现在大家血都不少,1万多的攻击下来也不算多少。拖泥大部分时间没有用,一个不留住怒气的峨嵋会是一个好峨嵋?无敌是峨嵋的逃命绝招。清心是天龙第一bt技能,峨嵋也就是靠它,耗掉了无数对手,另外峨嵋的降气血也是比较bt的,昭君一般,因为峨嵋本身攻击不高。逍遥攻击性技能不多,但定人技能多,实用的技能多,如果说清心是最bt的,那么溪山也一定是第二bt的了,放大了也就相当于判了死刑,但它出的几率总是那么高。像八阵图,诛仙阵,潇湘夜雨,惊涛,鲲跃北溟这些的实用型不用说了,逍遥还有两大bt技能,一是画地为牢,被画了也就意味着即将陷入被动,其实很多门派都能解的,只是很多门派的玩家都没有发现罢了。二是凌波微步,11秒的冷却,想跑你就追不上,想追你你就跑不掉,纵云梯,踏雪无痕拿来和它相提并论的资格都没有,所以逍遥是个相当飘逸的门派。
峨嵋单p是很厉害,挂是一件很难的事情,但确是一个杀不死人的门派,其他门派想跑峨嵋一点办法都没有,而打不过峨嵋未必就能跑掉了,还要看对手。逍遥单p也很厉害却能打能跑,其他门派要从逍遥手中逃掉也得看点运气。群殴没得说,峨嵋总是对方火力集中问候的对象,而逍遥则是所有门派的克星。
再说说两大门派的克星,单p来说峨嵋可能是同等石头下所有门派的克星。对峨嵋来说峨嵋最后的逃命机会就是无敌,所以峨嵋最怕的就是抽怒,峨嵋一般都是攻击模式,攻击性技能也少,怒气增加比较慢。星宿,明教也自然算峨嵋的克星,但峨嵋最大的克星还是逍遥,因为逍遥能画峨嵋的无敌,峨嵋的解定需要半怒,但无敌后怒气不复存在,解定已经没有可能,就会陷入逍遥的陷阱中处于被动,那样就算过图也没有办法。逍遥单p肯定不是同等情况下峨嵋的对手,但并非没有胜算,除了峨嵋,丐帮的减速对逍遥来说相当的头疼,当然还有闪避,然后应该就是星宿了,天地和持续掉血对逍遥来说也不好玩,但这两个门派都还是打不过逍遥的。
峨嵋作为单p最厉害的门派,打其他门派是不需要注意任何事情的,但在对付逍遥的时候则需要一定的讲究,尤其是当石头高你一个档次的时候,是不可以大意的。逍遥的画地峨嵋的半怒可以解,如果遇到普通的逍遥,画你的时候可以等他画了,然后上来放阵放一半的时候解定月落,这样一定郁闷死他。当对方出了放大的时候,有几种选择,隐身,月落,无敌,要是对方攻击太高的时候,不建议使用无敌,因为一旦无敌对方画掉后再放上阵,潇湘之类,你要是血不多可能就饮恨了,这也是峨嵋打逍遥最应该注意的一招。同样逍遥打峨嵋呢,不能一上来就画,纯属浪费画地,等到对方血量下去了不少的时候,这时候如果出了放大,一般的峨嵋没有选择,就会无敌,这个时候再画,然后上去放阵散攻,失明,峨嵋就很容易挂了。逍遥打峨嵋一定要有攻击上的优势,打到对方加不起来血也就成功大半了。
今天版本就更新了,也不知道峨嵋和逍遥以后会改成怎么样。在我眼中,峨嵋始终是一个辅助的门派,加血的质量是衡量一个峨嵋水平的唯一标准,现在的天龙里,峨嵋不少但真正厉害的很少。逍遥一直都是一个为pk而存在的一个门派,操作对逍遥来说并不比石头的重要性低。门派之间始终有差别,金钱买的到石头,但买不到技能,更买不到你对这个游戏的理解。
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