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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/6 20:03:57
玩家对甲士射手技能的一些设想 倩女幽魂

玩家对甲士射手技能的一些设想 倩女幽魂_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:我玩游戏不是一个高端玩家,但是总喜欢去思考一些问题。当初上学的时候理想是做一名游戏策划,现在我的理想是做好自己的人生策划。。。貌似两个都失败了。闲话少说,进入正题。 首先来说技能的分类,我自己总结,技能应该分为这几类:攻击、防守、控制、障目



我玩游戏不是一个高端玩家,但是总喜欢去思考一些问题。当初上学的时候理想是做一名游戏策划,现在我的理想是做好自己的人生策划。。。貌似两个都失败了。闲话少说,进入正题。


首先来说技能的分类,我自己总结,技能应该分为这几类:攻击、防守、控制、障目、增强、削弱、避险、挑衅、恢复、救护等。咱一个门派一个门派的来说,谈谈我这几天自己策划的技能。当然,我不可能全部设计出来,只是对部分职业的技能修改一下或提出部分技能的设想。因此就全局来说,可能不尽合理。请大家理性评论,如果你认为我说的不合理,真的想骂我,请直接针对我,不要挂上我的父母,谢谢。


看倩女里的门派分类:军队-神机营;江湖人—昆仑山;修真者—逍遥观;魔门—万妖宫。话说如果设计合理,想象力丰富的话,还是非常有看头。我自己认为神机营和昆仑应该属于敌对,一个官府,一个江湖;逍遥观和万妖算是第对头,一个仙,一个魔。他们之间的技能应该是相互克制的,另外同门派的职业应该有配合,但是倩女里丝毫没有体现。


神机营:明朝军队,京师最精锐的部队,士兵素质过硬,且掌握着当时世界最先进的火器。作为军人,他们有着强健的体魄,极强的纪律性和荣誉感。他们善于格斗,招式朴实却极具杀伤力。


甲士:


技能分类:攻伐、御守、强身。


甲士的技能风格,应该是强硬的,能攻能守,也敢攻敢守。


攻伐:


横冲直撞——当选定目标时,撞向目标,造成伤害和眩晕。如果力量属性差距过大,会把目标撞退一定距离,且造成眩晕。当未选定目标时,则对身边的随机数个目标进行连续撞击,造成一定伤害,并有一定几率眩晕,眩晕时间相比单个目标要短。随机撞击不会对单一目标进行多次撞击。当遇到比自身力量属性高的认识,则技能会被打断,且差距太大,会造成反噬。技能升级,冲撞目标数增加。单体冲撞眩晕时间增加,且造成一定伤害。不可连续释放。释放此技能后,甲士将进入短暂的虚脱状态,防御、闪避按一定比例降低。


大刀阔斧——甲士激发自身的爆发力,在短时间内迅速挥舞手中的武器,对周围目标造成大量伤害。不可连续释放,释放此技能后,甲士将进入短暂的虚脱状态,防御、闪避按一定比例降低。


贯锁。擒——向目标投掷飞爪,将目标抓到自己身边,并造成束缚状态。技能等级升级,释放距离增加,束缚时间延长。此技能可躲避(招式收回后即可再次施用,此技能模仿屠夫,单应该降低难度,不要太高端,这样做的目的,是为了增加PK的操作性)


振臂一呼——甲士冲锋时的怒吼,使敌人心惊胆战,友军士气高涨。效果:降低范围距离内目标的防御、攻击。增加己方人员攻击力,不增加防御。


赤膊上阵——甲士忽略自身盾牌、护甲防御力并按比例加成到攻击上,做拼死搏杀。(防御忽略时间应比攻击增加时间要长)。(也许这个技能会很变态。。。)


反守为攻——状态技能,开此状态后,可对攻击自己的人立即进行反击,攻击效果为物理攻击。(垒壁。损应去除)


甲士攻击应该是大开大合,另作为军人,应该具备良好的团战素养。甲士的单兵作战能力不应太强大,他的强大之处在于团队合作。


御守:


防卫——施用此技能,甲士进入防卫状态,需佩戴盾牌,将盾牌举至身前,护住要害,且保护身后队友(针对群法)此状态下甲士自身防御提高,受到伤害减免,并在身后一定距离的扇形区域,形成防护。甲士不可移动。


铁蒺藜——将铁蒺藜撒到地上,降低敌方行动速度。范围、持续型技能。


招架——零活运用手中的盾牌,提高格挡


御守就想到这么多。


强身:


这个没什么可说的,被动技能,增强气血上限、气血恢复速度等。自由发挥吧。


射手


说实话,我认为倩女的射手是相当失败的。射手应走轻灵路线,远攻、偷袭、埋伏等。另外明朝中国的火器已经相当发达,甚至迫击炮都已经出现雏形,但是倩女里丝毫没有体现,一个震天雷,让人可笑。


射手技能应分为弓弩、火器、避险。弓弩的特点是射程近、速度快,伤害较低,适合正面作战。火器的特点是射程较远、命中较低(受技术限制)、伤害巨大,适合偷袭、补刀。


弓弩:


满引、百发百中等都是很好的技能,用弓弩的群攻我认为应该大部分去掉,群攻技能设定为散射、火烧连营。


散射——射手以对弓箭的娴熟应用,可以一次射出多只箭,对身前扇形区域内目标造成伤害。


火烧连营——发射火箭,点燃目标地区,对区域内敌人造成伤害。


精准射击——用一定的时间瞄准,对目标射出强力箭支,造成一定伤害。


其他单体技能没什么修改必要。另外射手我认为应该去除毒攻击,保留火攻击。作为一名军人,用生化武器,很无耻的。


火器:


火枪射击——用火枪射击目标,需要一定瞄准时间。此技能射程远,伤害巨大,但命中较低,由于打一枪要换火药,因此冷却时间长。


火器精通——提高运用火器的精确度。


霰弹射击——射击铁砂,对范伟内目标造成大量伤害。冷却时间长


震天雷——在目标地点埋放震天雷,当有敌对目标进入,即爆炸,造成大量伤害。


引爆——埋设震天雷,需手动引爆才对目标造成伤害。


其他我想不出了


避险:


就是现有的拒之门外之类,很不错的技能


好累,就先写神机营吧,其他的视情况而定。


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