导读:第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈 第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。 第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘
第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈
第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。
第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘的,毕竟每个门派分工不同么
第二本,
第一心法,弹指,个人感觉是非常好的技能,对于毒攻来说也许没有火攻好,毕竟是1800+的火攻,减了抗之后打人真的很疼!
凌波,逍遥神技,没了凌波,逍遥根本不要再去PK了,硬抗,你以为你是谁,逍遥硬抗谁都扛不住,毕竟,狭路相逢,猥琐者胜,不是交大家猥琐,但如今这个年代,战斗基本都在15秒内结束,用上凌波,逍遥可以最大限度获胜,逍遥是后发型门派,这个技能就是逍遥制胜最为关键的技能,PK没用过凌波的,可以这样说,真是侮辱了逍遥!
画地,很好很牛逼的一个技能,就是为什么一定要心法高对方10点对方才解不了,建议改成高一级就解不了,不然打峨眉真的很烦,除非能一开始放大耗掉怒气,不然真的超级头疼,这样改其实对于所有门派都好,毕竟91比90强,总不能非要100才能比90强吧
加会心那个不累赘,状态技能,没什么好说的
第三本都是阵,和个火眼
首先八阵,逍遥控制技能,释放有点长,除非打外功不用画地放之外,打其他门派,不花地放,人家没那么傻会跑过来的,所以说画地很牛逼,就是为这个技能准备的,两者结合,斩敌于谈笑之间
火眼就是纯粹为了和本门PK使用的,心法高于对手看到陷阱,还是建议,91的陷阱90心法不能看见,非要91甚至以上,这样游戏才公平
诛仙,这个阵,其实我说实话也是好技能,就是没引爆的,有点蛋疼!建议出个可以引爆诛仙的,没有的话就多学学完美诛仙吧,画地结束刚好爆炸,不然就被指望内功门派会挨到那一下,外功聪明的也会躲掉,总之还是个好技能啊,为那么多唯美流的逍遥提供了许多PK选择
第四本,逍遥当年的神话其实不是凌波,更不是西山造就的,其实就是这本的大风歌!
首先,状态加内防技能就不说了
高山流水,配合八阵,逍遥为了控制,少了个单攻强悍技能。不过确实值得,6秒控制,可不是一个单攻技能能够换到的,哈哈。高山必须得完美,否则要么被控制,要么对手跑远,浪费6秒控制!画地后,观察对方形态,对方站直后读3秒,暴八阵,对方瞬移,反控,一个用不上,这就是完美高山,还有种洛神版完美高山,再次我想说,我没试验过,因为机子配置跟不上,一卡就完了。这种方法,效率很高,机子只要不是太卡就OK!还有种就是隐身暴八阵的,建议不使用,毕竟隐身是很有用的技能,逃避对方高攻于控制!上面说的三秒,其实大概在2.7秒左右,完了就会被反控,个人的机子流畅度不同,建议多试掌握感觉!
大风歌,防御状态,一定几率减少对手30%移动,曾经的逍遥王朝,跳战技法,炮轰套路,近战噩梦全凭这个技能造就,可惜自从出了102神器后,逍遥不行了,你减30%人家减45,你跑得过人家么,建议还逍遥这一牛逼技能吧,不要把逍遥全赶去拿102天山环了,逍遥的扇子军真的快没落了,不要求多,110心法50%减速,100心法45%,以此类推,可以么?
还有个单攻的冷却2分50%失明的技能,建议广大逍遥,这技能还是别太依赖,50%真的有么。。。。这个不算是控制,只能叫逍遥的人品技能,人品好了,这技能爆发了,赢面就大了,不爆发,一般不会再有第二次,失去个4秒失明,只能这样说,得靠凌波挽回了,建议八阵散工4秒左右使用,不中加80强控==,或者放大了之后当技能甩!
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