Go homepage(回首页)
Upload pictures (上传图片)
Write articles (发文字帖)

The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/8 1:42:16
FE的战场基本常识 幻想大陆

FE的战场基本常识 幻想大陆_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:FE运营到今天,高级玩家最抱怨的是什么,新人,小白,不懂得如何战场,拖了后腿。整体战力下降,无法与对手抗衡。不该输的场次输了。优势的场次被反扳。但新人缺乏有效的指导,又从哪里去知道这些呢?所以,老人们有必要拿出时间和耐心,作出指导,只有这样才



FE运营到今天,高级玩家最抱怨的是什么,新人,小白,不懂得如何战场,拖了后腿。整体战力下降,无法与对手抗衡。不该输的场次输了。优势的场次被反扳。但新人缺乏有效的指导,又从哪里去知道这些呢?所以,老人们有必要拿出时间和耐心,作出指导,只有这样才能换来FE的提高,而不是通过不停的抱怨。


既然是浅析,本文尽量笼统地介绍战场的原理和经验,本着最低成本的帮助新人了解FE。


[战场的原理]


FE的战场,就规则设计,是这样的:


在一座战场中,防守方城堡位置固定,水晶,地型固定。进攻方需要确定进攻的城堡位置。在这里有一定的限制,如与防守城堡的距离半径作出限制,无法放在更近的距离。城堡为人为建立,只能放于宣战者能达到的位置。同样受到地型要求,无法放在水中等处。确定好城堡位置,进入宣战准备阶段,此时双方陆续进人。直到开始。战场的胜负在于将对方城堡耐久率先消耗光为胜利。而能够对对方城堡造成伤害的条件有:方尖塔控制区的范围,对对方人员的击杀,对对方建筑的破坏。


具体的伤害数值本文暂不列举,只说明,方尖塔控制区的伤害是根据控制区百分比X固定单位伤害,以每5秒一次制造的。因此为最主要的伤害制造途径。人员击杀在其次。大概每次控制区的伤害就相当于几十人次的击杀。破坏建筑物的伤害约为4人次的击杀。所以,增大本方的控制区才是胜利的最核心。


所以,FE的战场可以归结为:守住更多的控制区。


下面按照时间说明一下战场的规则。


首先,建筑城堡。原则有哪些?首先必须对整个地图有所把握,尽量不要偏于一边使另一边难于控制,其次初期采集,还要考虑出塔后方便返回,便于收集水晶第二次出塔。因此尽量在前方有上坡可以返回。此外要考虑城堡位置确定后的参考线位置,过于靠后的位置不利于扩展。最后,不要以防守奇美拉为参考依据。奇美拉的防守靠的是警报,骑士和配合。


开局。FE的开局真正的意义在于,最大限度的限制对方的扩展。因此,开局骚扰是最为直接和有效的方法。


多少人去骚扰合适?只要不是负责建筑和采集的人都要去骚扰。


多少人建筑和采集?固定懂得建筑的人去建筑就可以,多不过5人。多少人采水?5,6人即可,足以提供需要的资源。


去骚扰的人要注意什么?因为目的在于骚扰对方的矿区,从原料上限制发展。因此不要在中途遭遇时恋战,在有一定人数牵制对方的前提下,尽量接近目标。


骚扰要多久?大约5-8分钟,区域的划分就应该完成了。之后就要转向扩展完全和守住占领区。


骚扰用哪些技能?战士的AOE技能都可以有效的驱散对方水晶周围的敌人。刺客的毒和致盲也可以有效的驱散敌人。游侠的贯骨只在人数劣势时。法师的群体技能也可以很好的输出伤害。


战略模拟器是一个非常好的工具,可以培养你的整体观念。稍后会讲解。


扩塔的原则:方尖塔是扩展占领区的根本。方尖塔的控制范围为以塔为圆心,半径约1.4个方格(直观感觉),所以,在前一塔的圆周上扩展新塔是最有效率的建设方法。而绝对不是约密集越好。方尖塔全场可以建筑25座,概念为基本覆盖整个地图。只少不多。


城堡本身的占有只是为了一塔的扩展,并不计算扩展区,因此需要利用方尖塔重新覆盖。


整个方形地图的所有区域都计算控制区,而非地图形状内。所以边缘也请尽量覆盖到。这样才是完全的扩张。


在高水平的战斗中,以参考线为基准(约为两城堡间中线),超过的塔很难收住,因此扩张应以此线为界。但在目前我们的状态,可根据实际情况考虑。


初期的扩展,主要作用在于扩展更大的区域,以及控制到更多的水晶矿,以被后半场使用。资源短缺会造成后半的不利。


距离城堡最近的水晶最容易采集到,因此开场尽量不要采集这里的水晶,而应该先利用较远处的水晶。一旦门口的水晶先被采光,而远途的又无法确定占据资源将陷入危机。另外,远方的水晶很可能远离召唤建筑,来回往返也将减缓效率。所以家中的水晶务必可持续使用。


综上,开局,绝大部分人应该前往中前场压制敌人,有经验者收集水晶扩展,少数人员采集。


扩展在初期应以压制对方扩展为目标,先划定好本方区域,内部之后填充。所以开局扩展切忌先向后扩。在确定了我方区域后,快速填充。


合理的利用箭塔,箭塔的作用在于一定程度限定对手步兵。所以有效的在前方布置箭塔可以减慢对方进攻和破坏方尖速度。并不是一定要方尖塔全部完成才该箭塔,两者应根据战略相互搭配。


开局出死灵对不对?我个人反对。死灵缺乏控制能力,对敌人的压制作用有限。并且一旦面对对方骑士非常脆弱。开局不出最主要的原因是,建筑门20水晶,死灵50水晶,消耗过大,75水晶相当于5座方尖塔,可以控制将近30%的控制区。出死灵得不偿失。


骑士的初期作用:有建筑经验的骑士可以收集水晶进行高速度的扩展,比步兵更有效率。


战场上我应该去哪里?到主战场看似可以得到很多伤害,实际从原理上我们已经知道伤害对于胜利作用是非常次要的。同时,在主战场也并不意味着你会获得更好的伤害。而人数越多,每个人的作用发挥得就越小。而一些缺少人员的地方,作用可以更好地体现下面用几个公式巧妙的表示FE中的逻辑:


0+1=1,如果没有人进攻或者防守,这里就是0,而去了一个人,这个人的作用就是1。比如某处有老鼠,没有人去就是0,对方行动自由。去了一个人,1VS1对方将受到完全的限制。


1+1>2,单兵作战你的作用就是1,而两人配合的作用绝对大于2。甚至大于1+1+1。


更广的范围:公式1+1+.....n/n取极限(n为一个比较大的自然数),积累从1+1+..+m/m(m是一个较小的自然数)极限可能大于1,但m越大越接近n,极限越接近1,直到n大到一定程度小于1。不知道这个举例大家能不能明白。不是一个数学公式,只是根据FE的原理来利用它说明。


所以,你冲进人越多的战场,你对整场战斗的作用就越小。而单独行动作用也不大。只有小队行动可以获得最好的效果。


之所以说一个人的作用小,是因为FE将每个个人的能力设定得都不是很强,所以在你初期的时候会感觉力不从心,操作别扭,打不到人,很容易死。一方面是熟练,也有设定上的关系。而你在队友的配合下,情况将好得多。


采水晶的原则,12个以下3秒采集一个,以上6秒一个,所以12个以内交易给队友效率最高,反之就要浪费两倍的时间。


因此尽量不要个人独立采集15个以上水晶。除非身边实在没有人。


究竟谁来扩塔?如果你对自己有信心,尽量和身边的人沟通,取得他们的信任,或者将水晶交易给身边看起来还不错的人,比如有较好的声望,在较好的部队等。当然等级,装备,部队都不完全代表这个人的能力。


为了提高速度,最初的塔,水晶都交给一个人来扩展,已获得最快速度。与对方竞争最初的中心位置。


扩展的经验在于,塔的控制区不受地型限制,可以穿过很多人不可以通过的地方,有些时候用一个塔就可以扩展到那个位置,而不去思考这些要用更多的塔才能到达。


下面进入中局。


扩塔一定要记住城堡的覆盖和边缘。


首要条件是守住原先建筑的塔,不要失守。


兵力优势对对方压制,将步兵压制到方尖塔之后,控制住。进行拆塔。这是FE拆塔的普遍原理。


巨人是非常好的召唤,在步兵的保护下,可以快速的直接跳过对方步兵拆除方尖塔


偷塔适合小队行动,机动灵活,偷袭对方防守薄弱的区域,所以为了避免被偷,防守应全面到位。


一个人的能力始终是弱,即使是偷塔,也尽量叫上同伴。


带好一定量的水晶,在拆塔后迅速补塔,确定占领。以免浪费扩展机会。被拆后也应第一时间补塔,否则一旦对方抢占,就要付出更大努力扳回。


骑士VS骑士其实是一种浪费,应该更多地用于对其他召唤。


在完全扩展好,水晶有富余,又需要步兵压制的时候,死灵会发挥一定作用,但依然很脆弱。


在场上作为个人,尽量去思考,找到自己应该在的位置,可能是补建筑,可能是偷塔,可能是配合大部队,总之,在任何时候要清楚自己正在做什么。而不是不知道做什么就去“出水”


无论是采集的水,还是杀人得到的水。如果自己没用尽量交给其他人,有用的人。因为你不知道自己什么时候就会吃一个惩戒。


水晶矿的两个作用,出产水晶和恢复体力,不要当成是免费的,每恢复一次体力等于取走一个水晶,在原料紧张的情况下,请珍惜水晶,不要用来恢复体力。恢复请尽量吃药。


骚扰的另一层意义是。对对方造成伤害,对方半血在家中采水同时恢复,双重消耗加快水晶的枯竭。


任何正常情况不要用频道刷屏,即使不在战场上,也是一种不礼貌的行为。但有奇美拉的时候例外。


奇美拉有很强的作用,一旦接近城堡很可能失败,所以一定要注意防守。


但是,很多人利用这一点,如果过多的人去防守奇美拉,造成其他地区的薄弱,对方很可能趁虚而入。这之间的比例和自己的位置需要你权衡。


骑士最主要的作用还是对召唤,对人非常次要


骑士骚扰的作用仅限于非战士职业。否则纯属浪费时间。


[个人部分]


任何职业都不要在血少的抱着拚死得态度,能够退回来恢复就少给对方送一点城堡伤害。


不要以个人贸然去守对方一个小队在偷的塔,否则也只是送分。


对方被冰住的时候,如果知道身边有比自己伤害高的队友,不要去抢这一点。很可能浪费一次整体得分的机会


晕住对方,冻住对方都是为了后续部队能够更好的利用机会彻底消灭敌人,而不是让你用一个技能吹飞。


双手战士不意味着就以死换一次伤害


单手战士的猛击在身边有团队的时候也因为击飞效果尽量减少使用。


惩戒并不是CK真正主要的攻击技能。


箭雨可以有效的打断对方施法,还不影响同伴输出伤害,比贯骨更有帮助。


对方倒地和刚起身时处于无敌状态,不要抢在这些时候浪费技能。


关于战后的排行榜,伤害排行只是默认的最初显示,不代表以他为主作为衡量成绩的标准。水晶,击倒,伤害,建筑伤害之间是平等的。最重要的是,优秀的扩展,指挥等等重要的位置是不被统计的。


最后说一些好习惯:


收集水晶的时候报出自己的目的数量,让对方清楚你不是乱来的。收到水晶对对方表示感谢。


出水应优先交易给正在需要的人。不要刷屏喊出水。


准备在某位置建塔时提前预告,以免重复。


出招唤后报自己的位置,名字,以便其他人帮助你。


发现奇美拉及时报告位置,关键时候刷屏。


无论输赢,请以体育竞技的精神,尊重和肯定对手。


无论输赢,要肯定同伴的努力和作用。


你面前的“敌人”在战场下就是你的朋友,而不是永远的“敌人”


责任编辑:gonglue






If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)





QQ:154298438
QQ:417480759