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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/8 1:56:01
关于德兰的进攻战术 幻想大陆

关于德兰的进攻战术 幻想大陆_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:德兰是老头门口的要地,这一段时间和狮子及精灵在德兰推了无数来回。发现有以下规律:进攻方基本都在B6起城堡,唯有一次,小学馆在B3斜坡建的城堡,但那次小学馆前面几个塔都在左边,我方直线向上扩,2塔就起到了C4斜坡底下,然后小学馆向右扩张受挫,不得不



德兰是老头门口的要地,这一段时间和狮子及精灵在德兰推了无数来回。发现有以下规律:进攻方基本都在B6起城堡,唯有一次,小学馆在B3斜坡建的城堡,但那次小学馆前面几个塔都在左边,我方直线向上扩,2塔就起到了C4斜坡底下,然后小学馆向右扩张受挫,不得不集中兵力拆C4的塔,我方在C4补了几个JT后,依靠少量兵力在C4坚守了很长一段时间,与此同时,大部分步兵在1线依靠优势兵力拆到了D1。在中场时,我方领先狮子约半管血。然后就是狮子的QML出其不意的炸了我方城堡,形势逆转——狮子的右边基本扩张完毕,血量又领先半管。这时狮子全力拆1线的塔,4线空虚,老头的QML在这样的情况下也炸了狮子的城堡——出乎所有狮子的人以及大部分老头的人之意料——老头胜利。


这一仗让相当多老头国民得出这样一个结论——进攻德兰必须宣在B6,宣在B3,一则右边扩不出,二则易受QML自暴,三则B3采水点容易被骚扰,而且是小水晶不足以提供中期出QS的消耗。


但是必须看到,上面的战例中狮子有一个明显的错误,就是一塔没有堵住向右的要路,导致右路在中场之后才扩张完毕,还丢了左路。当然此外双方都被QML炸了说明双方这一场在出召唤,防QML方面都没做好。


再看刚才老头宣精灵德兰的那场,城堡也在B3,一塔起在B4和C4之间,此后右边的扩张十分轻松,2个人就把右边点亮了,同时趁精灵全力攻打左边时,下去了2个人,拆掉了C7的塔,在C7悬崖上立起方间,右边扩张完毕。但是却在开场时被精灵的骚扰队把门口砸了个一塌糊涂,C2的二塔起来后,左边就再没扩出去,估计有20——30人在门口和精灵的骚扰队混战,没有采水,没有扩张,还被砸死一大片。右边扩张完毕时,左边C1的塔还是没有起来,而精灵的左右都基本扩完,但是,双方的占有还是基本持平,精灵领先一点点。可是,我方的死亡次数太多,常常被刷屏,仅仅因为死亡就落后精灵半管血以上。之后我方左边强拆,勉强在C1起了塔,但是家里却被QML炸了,精灵的QML在跳下悬崖不久就被发现了,但是由于有大量步兵保护,QML一直走上来,此时大家才发现我方一个QS也没有,于是眼看着QML炸了城堡,老头失败……


这场,老头的失误很多,最大的失误就是,开场全部蹲水,在被强力骚扰后没有分散采水,而是和骚扰队缠斗,而且毫无组织,场面混乱,不但不能采水,还被砸死许多,这导致城堡建B3有利1线扩张的优势完全没有发挥出来。第二个失误就是没有出QS,挨了QML。


宣在B6,B3各有千秋。B3利左路扩张,右路更安全,B6利防QML且水晶丰富,不怕骚扰。不管宣在哪里,都要发挥出优势来。


我认为,宣在B3时,开场就要左右同时去人,左边人要去50%以上,一塔要起在C3,C4之间的高地上面,2塔开始就全力左边扩张,右边数人缓缓扩张即可。2塔出来后基本骚扰队就到了,这时B3水点的水工,高级的就留下,和骚扰队游斗,尽量牵制,同时防止对方抢拆C4的塔;低级的去左右踩水,协助扩张,家门口不采水。这样基本上左边我方至少能扩到E1,右边如果趁敌人空虚,拆了C7悬崖下的塔,在悬崖上起塔的话,我方的扩张绝对不会输给对方。D4悬崖下可能会有敌人的塔,不必急着硬拆,留支六七人的队伍慢慢拆,能拆就拆,不能拆则必然吸引对方相当数量的步兵护塔;如果拆塔成功,可以不补,让敌人补,然后继续拆这只队伍要一直守在D4,一则让敌人不能全力攻左边,二则就算敌人在D5下没有塔,也常常会下来骚扰性拆塔,三是因为这是QML必经之路,把C4区域变成混战区对我们好处绝对大于坏处。D7可以在左路激战正酣时下去四五人的拆塔队,骚扰他们,只拆不补,敌人小队来就杀之,大队来就游斗,争取从D6撤退。1线是必争之地,我们开局就占左边,且离我方城堡近,在双方实力相当的情况下应该不会丢掉左边。而且还可以在敌人大部在左边时,用JR和SL把敌人QS引到左边,右边D6位置由一队高级步兵保护QML炸城堡。除了步兵的布置外,召唤的作用十分大,尤其是QS,要多出,一防QML,二防JR和SL,时机应该在我方拿下E3后,在对方掉血一管之前,而且要持续出,保持QS数量在5个左右。


如果宣B6的话,前3塔就要直线向C1扩,因为遇到过防守方开局扩4线,两塔就占领C4,然后大兵力防守C4,同时扩1线,最后扩右边这种打法。所以攻方二塔一定要快,一旦C4丢失,就全局被动,不得不扩7线,而7线最后往往会被拆掉。所以C4是必须拿下的,如果被起塔,就要组织大部分步兵光速拆塔开路。此后留水工在右边采水兼扩右边,大部分步兵要去1线。1线基本上双方都会起很多JT,如果我方人少就可以退到JT下防御。一般如果攻方能扩到D1,由于D7悬崖上一般能立起塔来,双方的占有率应该也是基本持平。僵持时,D7要进行间断性的拆塔,引来对方大队就跑。QS也是不可少的,防对方JR在左边拆塔,以及SL压制。JR能出就出,QML看准时机出的话也可能有意外惊喜。其实感觉如果是百人大战场的话,胜负有50%看扩张,拆塔守塔,还有50%就是看双方的死亡数了。


都说德兰易守难攻,我觉得贯彻好战术思想的话,胜负还是五五开的——最大的难点就在于如何实施吧。


这段时间,尤其是国中转狮子,精灵许多部队回归后,老头常常吃败仗,许多败仗都是很冤枉的。一个就是老头的主力部队之一轮回还是没有从上次解散风波中走出来,许多人据说去了痞子,同时挽歌也处在磨合期间,部队内对于很多问题还没有统一意见,大至老头的外交路线,小至一些疑难地图的战术,都有分歧。老头的其他部队也正在上升中,比如THEEND,皇城等等(希望这个”等等“不要让老头的其他部队砸我鸡蛋)。各部队之间的配合也在磨合中。相信老头很快就能走出低迷。经历过这段时间的困难的磨练后,老头留下的国民一定是都是精英


下面是老头最近战场的一些不好的现象,不少是存在很久的,希望不论是散兵,新手还是部队,大家都要一起来克服这些问题:


1。战场无组织无纪律,有人指挥也不听,或者很多人瞎指挥(我就是一个爱瞎指挥的,以后我一定改正)。开战前,负责该战场的主力部队要讲解清战术布置,例如前几个塔的扩张路线,各条战线的人数分配,召唤手的分配等等。


2。前三塔常常出的很慢,有时还会重复出塔,一群人收水,结果都收不到水。关键就是战前没分配好。所以起塔的人员要作好宏(快捷发言),要说明自己是几扩,所扩位置。最后前面几个塔要由部队来起,他们一般有UT,收起水来快,如果其他部队以及散兵能配合,扩张效率会高很多,所以建议快捷发言中标上部队名,虽然可能会被说嚣张,但是如果战前就商量好应该问题不大。


3。水工常常聚集采水,反骚扰能力差。这个问题一要靠组织拦截骚扰的队伍,二要靠水工分散采水,提高警惕,及时躲避来改善。开局水工就应该往各自水点出发,一般有两三个水点,这样敌人就很难骚扰了。一个水点四五人足矣。


4。召唤出的慢,出的少,召唤手收不到水。开战前召唤手就要分配好任务。如果多人要同时出,就商量下谁先出。


5。拆塔守塔需要援助时,反应不够及时。一方面,请求援助的人最好说明需要多少人,另一方面就是附近的人要酌情考虑是否援助,援助要及时,不要让远处的其他队友浪费时间在跑路上。


暂时就想到这些,可能大家会说这个很难改正,但是希望至少要不断进步,不要一个错误犯了一次又一次。等到我们改正大部分缺点时,我们就会十分强大,游戏也会十分快乐。


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