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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/8 2:04:02
小队战术研讨 幻想大陆

小队战术研讨 幻想大陆_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:偶是原网通轮舞的受够了我们区毫无技巧可言的散兵混战局面因此致力于提升我区女王第一部队GOTT的实力希望培养起一个真正会玩FE的部队再借这个部队提升整个区的实力加速网通服务器整体实力的上升好在GOTT队队长是和我同期进入FE一起玩起来的好友关系一直很好



偶是原网通轮舞的受够了我们区毫无技巧可言的散兵混战局面因此致力于提升我区女王第一部队GOTT的实力希望培养起一个真正会玩FE的部队再借这个部队提升整个区的实力加速网通服务器整体实力的上升好在GOTT队队长是和我同期进入FE一起玩起来的好友关系一直很好我提出的这套方案也和他讨论过希望这里的各位前辈能给予指点


以下正文


小队在具体作战时应该由队长带领


在战场上小队的目标应是尽量击杀敌有生力量要确保杀敌的成功率


所以应是5个人集中攻击1个人最好的效果应该是冰住敌人后盾晕或者直接盾晕然后小队集中攻击那人确保一次性杀死实在的削弱敌人有生力量尽力制造战场局部优势


因此队长应该在攻击前缩定攻击目标格式为:“现在的目标是XX全力攻击!!!”(这个是我自己想的仅供参考欢迎提意见)但是最好应该是晕或冻到的敌人而以队长自己冻到晕到敌人为最好可以第一时间把握时间开始攻击所以适合当队长应是盾或冰


因为盾比较耐打不易牺牲还会大面积缓慢可以有效追击或断后所以说盾是最优秀的队长人选(写到这里我就想到了女王霍尔丁国作为单手战的国度而单手战的数量却如此的少不禁叹了口气)


其他队员在队长发出攻击命令以前最好应当跟在队长身后时刻等待猎物当队长遇到危险小队就应迅速救援以吹飞攻击缓速攻击为主目的是救人不是杀人


队长应当注意自己队员的平均生命值当平均底于50%时应当果断撤退不管眼前有多么好的杀敌机会但是在撤退的时候一定要注意不能犯逃跑主义应当是全力一次对敌人大部队的吹飞攻击后有阵型的整体后撤补给生命值


队长应当注意自己所在位置的整体战况绝对不能把部队带入敌人阵营当中发现自己所处位置过于靠前后应当立即发出后退命令主要保护队员生命为重在选择攻击目标时也应当优先选择敌人战位比较突出的人以提高安全性而且也可以故意后退一小段距离引诱敌人往前走2步


再者注意不要犯恋战的错误当然这个不管是在国服还是日服都是这样而且这个到底是怎么才算是恋战也很不好说我在这里就只能说注意大局具体的的地图具体分析......(众人:你这不是相当于什么都没说吗!)咳~继续继续...


身为队长是你所带领的队员的支柱一旦你自己战死你手下的队员只能失去目标暂时变成散兵而混乱这在战场上是相当危险的所以为了你身后的同伴绝对不能死这点最容易做到的...依然是我们可爱的单手战


对了还有一点是杀敌水晶的利用我建议在小队暂时撤退到后方恢复HP时全部集中给队长然后再由队长根据前线情况或者在推进的同时扩张OB与AT(箭塔)或者给前线水银(水银的作用嘛我想凡是知道这个职业的人都会认同这个职业的伟大)


小队在有人被晕冻贫血的时候小队的目标是尽全力保护小队成员的安全小队成员的生命是第一位甚至可以为贫血的人当肉盾


队长应随时报告自己所在地区的情报大概的估计敌人多少人己方多少人是否占有优势是否应当要求援军如果这个位置优势相当大可以考虑带领小队转移到劣势的地方增援


在因为每次进入战场的不一定都是我部队的人因此在开战前各队长要主动收人说明自己小队的责任让别人加入自己选择队员职业


组队完毕后向队员说明些注意事项比如骚扰组向贯骨弓说"保持自己的能量在一发贯骨以上以能随时能为小队撤退提供掩护等等"


在有我方JR的时刻队长应当带领小队保护JR为重这时应该带领全队在JR身边交替使用吹飞攻击保证敌人步兵无法靠近JR


突然又想到对于自己的队员被敌人吹到悬崖下的情况队长就不要带队下去救了就算是队长自己被吹落悬崖其他队员也不能跳下去救不能因为一人而牺牲集体关于这点要在有悬崖的战场开战前由队长向队员说明


好了小队的战法基本上是说完了然后总结下


总的来说小队把以前散兵混战的情况化成了集团作战把原来分散的攻击凝成1个个的攻击点提高杀敌效率而且能够大大提升人员存活率能极大的减慢城堡的掉血速度(现在的一切都是本人无谓的空想希望能经的起实战检验5人小队是不是最佳数字5人打1人是不是有很多攻击浪费掉了小队在战场上的站位是聚在一起还是稍微分散等等等希望大家能给予完善)


以上是主战场的小队战法下面说下特殊小队的任务


召唤队


如其名就是在适当的时候出适当召唤兽的部队而且在战斗开始的10分钟序章里至少有一名队员速出QS以迅速扩张这第一个QS的时机是我方起来3-4个OB(方尖塔)的时候这3-4个OB能基本上确立我方的大概控制范围剩下的角角落落就交给QS建造了


然后中盘至少有3个QS负责地图边缘侦察和骚扰敌人矿区骚扰矿区的QS不要一起上要一个一个来一个QS被打掉1/3的血后下来换另外一个QS上绝对不能因为骚扰采矿而使自己掉大半的血


召唤队的另外2人则看情况出SL或者JR这里说下SL的用法大家都知道SL的剑范围广杀伤大砍起来很爽冰冻距离远还带缓速追杀无敌但是淑不知道SL最有用的是黑暗可能很多人不知道SL的黑暗是持续的每3秒耗10点能量因此SL看准时机开黑暗冲到敌阵中能造成对方前线的大混乱再配合小队的高效率杀敌能迅速推进战线


比起距离近的砍和单体的冰冻更能体现SL的价值但是要忍砍人的冲动啊你砍一下就少6秒的黑暗啊所以SL在开黑暗的时候一定要通知附近的友军"SL要开黑暗啦大家准备杀!!"然后一定要记得报告黑暗剩余时间"黑暗还剩余XX秒大家抓紧时间杀啊他妈的那个谁别发愣快点杀你不杀我就自己砍了"


然后最好再有一队人做QS预备组一旦对方不间断的出大量QS那就由水晶银行叫那个预备组来召唤QS


备用QS组的人不一定是优秀的QSQS混战的时候没什么技巧可言(不过我提议按照小队概念队长指定杀一个人大家死追那个人等那人戳的时候一起戳他就是集中火力一个个的消灭但是要是这样造成人员过于密集而被对方其他QS穿葫芦.........算我没说QS集团战我没研究)


当然召唤队里至少要有一个QML......


骚扰队


如其名序章阶段冲到对方主矿牵制对方扩张速度的猛将危险性极高的工作


其实想一想要是小队上去有组织的骚扰不仅能在初期大量杀敌还能全身而退首先CK隐身摸到对方采矿的人群里...一个黑暗一个破足(破足可也是群攻哦)盾冲和双手战过来砸啊砸远处负责断后的弓可以放1个箭雨玩玩但是别把能量放完了那可要随时能贯骨救人的


在砸地板把能量砸完后队长喊声撤战士这时要是能放那吹飞的那个旋风就回头放个再跑弓则能贯骨就贯骨尽量保证队员存活率然后一直骚扰到我方QS来接替的时候就去前线


后勤~


这个后勤方面应当做的事可说是相当的多具体看http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1620866&bid=49这里我就强调下后勤的重要没有后勤就没有战略战术可言


最后我考虑了一个精英突击队


如名这个小队要全部由35+的人组成是我方步兵的精英力量此队由战场指挥官直接管理根据战况执行力挽狂澜型的或者突击型的任务平常在前线跟随大部队杀敌一旦在哪个方向上出现极大劣势就应战场指挥官的命令前去支援


此小队应该从战场侧翼直接冲入敌人阵地造成敌人阵营混乱为己方部队制造杀敌机会不要刻意杀人目标就是在敌阵中来回穿插以高速度冲来冲去看到敌人密集的地方就冲上去砸地板放火然后走人不要恋战记住自己是在敌人阵中就算多高等级阵亡的几率相当大所以一定不要在一个地点停留时间超过3秒你们的任务就是突击因为这个队伍必须都是精英而且危险性高所以最好有一个副队长在队长不幸阵亡后负责小队指挥以随时下达撤退命令而且在不需要突击的平常阵地中让这一队精英集中火力打一人也确实太浪费所以应该1队变2队另一队由副队长带领


如上所说这个小队是关键时刻翻盘的重要力量不能临时组成所以应该由GOTT本队精英组成去战场必须要都在一起当小队都来到战场后由队长向战场指挥官报告"GOTT精英突击队参上"


如没有指挥官回应则去前线分成2队打阵地战


嗯我突然又想到某些特殊情况应该是组成人数不等的小组以适应不同场合


如3CK组成暗杀小组在前线边缘抓落单的人3贯骨弓守桥头


3审判法师或箭雨弓站在峡谷上方或者在前线阵地后方向对方阵地审判/箭雨目的是造成敌人后仰效果方便前线小队杀敌


基本上的理念是以集体的力量达成各种各样的战术目标


嗯基本上小队的东西是写完了忽然想到指挥官应该在战场是是个什么位置指挥官要决定主战场的位置而这个位置是相当重要的比如在取得前线优势前线成功向前推进后却发现面前是悬崖而无法前进这对战局的影响比什么召唤兽突击队的影响都要大的多要知道一鼓作气再而衰三而竭前线推进受阻是相当可怕的(关于指挥官我以后再研究而且这么多图指挥官是必须要全部掌握的研究起来相当费时间希望能和大家一起讨论)


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