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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/8 3:26:34
风舞者的综合经验 龙影

风舞者的综合经验 龙影_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:玩《龙影》有一段时间了,总的来说经历过风舞者最弱的时候也经历过风舞者最强的时候,基本上一直没有放弃过风舞者。在我玩过的这么多游戏中(我是UO更早就开始玩网游的,那时候是文字MUD《笑傲江湖》),风舞者是个比较特别的战士。 为什么这么说呢?拿WOW的狂



玩《龙影》有一段时间了,总的来说经历过风舞者最弱的时候也经历过风舞者最强的时候,基本上一直没有放弃过风舞者。在我玩过的这么多游戏中(我是UO更早就开始玩网游的,那时候是文字MUD《笑傲江湖》),风舞者是个比较特别的战士。


为什么这么说呢?拿WOW的狂暴战士来比较,其实WOW的狂暴战士爆发力不如武器战士,这个大家是知道的, 他的优势在于持续伤害输出,说起来那根本不配叫狂暴战士,不打仗、只在副本里和怪较量的那不配叫战士。《风火之旅》的战神有点意思,龙翔+龙锤组合打金刚也摔一半血没了。但是那个战士碰到刺客居然是彻底没辙,那个游戏简直把我郁闷死了,面对法师你不能太贫血,太低攻,面对修罗你又不能没命中。这些都起来了,你没致命还是拼不过别的职业。这之外还有各种抗性石头你就算穿乞丐千疮百孔的衣服打满石头都会觉得捉襟见肘。


《龙影》的风舞者可以说是完美的,这个游戏我觉得吸收了DOTA的很多优点。比如被动技能晕,怎么看怎么象DOTA的巨魔战将或者虚空假面。跑题了。。。话说回来,风舞者现在基本上是没有缺陷的,相当完美的一个角色。等级高了以后命中也有100左右了。其实装备随便加点就行的,就算100多,也不会刀刀中的。爆击,因为有怒斩的关系,不可能低到哪去,很多人开斩95%,不开斩还是95%,您不觉得浪费吗?耐力,现在很多人转了生装备打打星,血就3000了。其实,作为一个狂战士,这个足够了。


我们现在来说说怎么把风舞者的优势最大化。没错,守卫战士和恶魔猎手会反弹,搞不好真就把风舞者给弹死了。所以我们需要补充必要的HP上限,但是这是有限度的,我们不能矫枉过正。3000血足够了,剩下的属性我们可以怎么来呢?要知道《龙影》的装备打造虽然有随机属性,但是大体上还是比较稳定的一个总的范围。不可能所有属性都高的离谱,也不可能什么属性都是最低。


风舞者,因为移动速度,攻击力,被动晕的关系,基本上是法师杀手。比较头疼的几个职业,是暗影弓,影舞者,恶魔猎手,精英守卫,蛮族战神。别的我真不看在眼里,就说那个炸弹弓吧,说是陷阱能秒人,你也得我高兴去踩啊。让我晕到你可是什么都做不了的。又跑题了,现在说说对隐身职业,如果他秒不掉你,你基本可以晕到他飞都飞不成。开始没转生的时候我就70多杀过90的影舞者,跑的把屁股都对准我了,还是把他爆了,笑死。3000血已经够了,重要的是把装备打打星,再穷,咱4星一套是必要的20%的技能闪避比打了就中强太多了。4星一套打起来一点也不吃力的,+3之前是100%成的,何况武器还发光。独家爆料,升星的套装效果对被动技能击晕是有加成的!+10一套每刀都是晕,我敢这么说!


今天天气冷,老不在状态,总之,风舞者3000血之后要把防御,力量,提上去。敏捷你再低,开怒斩到95%爆击上限,是很轻松的。装备加爆击什么的绝对拆掉,或者卖给和尚。敏捷加的爆击就已经有浪费的了。再者,命中在90-95就差不多了,没必要专门弄。加点力量把重击的晕几率高上去,把攻击搞上去,这样出爆击的时候翻一下(差不多刀刀爆),你多一点攻击,等于别人多2点攻击。职业优势就是这么体现出来的。再者,对付恶魔猎手这样的,你加点闪避。 其实你加闪避比他意义大,他闪掉你一下攻击就可能闪掉一个伤害反弹。给你回血的机会。你闪掉他一下意义就不同了,装备好的恶魔猎手,近程爆一下就是900左右。好在他攻击频率低。


另外,75副本开了,打到好东西的告诉我下。我进去几躺,好象出的东西也就一般,不过爆一堆一堆的看着是比以前舒服多了。


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