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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/8 19:40:32
EVE各种武器知识

EVE各种武器知识_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:我们知道的,在EVE之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。 这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术 最大横向追踪速



  我们知道的,在EVE之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。


  这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术


  最大横向追踪速度速度=距离x炮台转速


  以A 425磁道炮(425rail)为例


  在30公里处能够击中的目标最大速度为


  max tspd= 30000x0.006=180 m/s


  250mm磁道炮在30km距离能集中目标的最大速度为


  Max tSpd=30000x0.015=450 m/s


  以上是你能够击中的最快目标速度。无论如何,每个炮台都有其自身的分辨率半径,A 425有400m,也就是说,他是专为攻击BS射击的。如果对方是只拥有200m雷达轨迹的巡洋舰级则需要在这个速度值上乘上一个两者比值1/2。也就是说在30公里公里处,你要击中他的话……除非是对方的速度只有90m/s,而对frig则只有可怜的45m/s。而换做是雷达轨迹为200的250mm磁道炮,在同样的位置上,可以攻击到450m/s速度的巡洋舰,而且,他可以打到900m/s的BS。但对frigs只有它的速度降低到225m/s时,才能够击中。


  上面的数字虽然看起来很不错,但这实际上是最大攻击范围,根据我们的图,我们可以看出,当达到最大攻击范围时,我们的命中率实际上接近于0,而且即使命中,其伤害也是微乎其微的。你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打……。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。


  速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。同时,在EVE之中还有一个非常重要的数值,就是武器的信号分辨半径,不要将他和你的扫描半径混淆,他们是两个完全不同的概念,武器的雷达轨迹越低,则武器的实际效果越好。 425mm磁道炮在游戏之中是射程最远的武器。他的武器信号分辨半径为400m,也就是说,如果你用它来攻击一只雷达轨迹只有20~25的frig就算是在你武器的最佳射程之内进行攻击,攻击的效果仍然会很不理想。


  二 我需要多久才能盯住目标?


  在游戏之中每一种船都有其固定的雷达轨迹。你的锁定速度=你的扫描半径和对方雷达轨迹的比率。具体公式是 10000/(scan_resolution * target‘s signature radius)=targeting speed


  也就是说,当你的扫描半径越高时,你的锁定能力也就越好,你就可以更快且更好的锁定目标。同时,这一影响也将取决于你目标的雷达轨迹。BS通常扫描半径都非常低。这也就是BS锁定目标需要较长时间的原因。而雷达轨迹则影响着每个目标的被锁定时间,也就是说,你的雷达轨迹越大,敌人也就越容易锁定你。就我所知,目前没有任何方法可以减少雷达轨迹。比较可行的方法是隐蔽(伪装)装置,但目前的版本之中还未引进....(但是,该装置的耗能巨大,且有许多种电子装置可以使其失效……)。


  二。种族武器特点


  eve里面有4种武器的选择----实弹,混合,导弹,激光。。当然还有比如无人机,智能炸弹等,但不是主体武器,下面介绍的主要是这4种。


  因为eve里任何人物都可以修任何技能,而人物种族是跟你武器发挥的伤害是没任何联系的, 武器伤害命中只有你所练的技能`船只的加成有关系 , 比如:a族的护卫级开始,大多数船都加成激光武器炮台的伤害和发射速度,以及炮台能源cpu控制,所以说a族的船一般都是激光为主!! 一般来说,4个族的特长武器方面是:


  M族船加成=实弹 A族船加成=激光 C族船加成=导弹 G族船加成=混合


  当然这只是各个族的主战机型,还有很多是混杂武器类型的船只


  实体弹:太空之中发射的实弹兵器。虽然每发耗能源极少(中型以上才需要耗能),由于在炮弹的方面可改造和装填的类型较多,子弹伤害4属性都有,远程方面的实弹炮台威力加成最大 ,近程的发射速度最快,但射程是比较近的,超大型的射程比混合少了50%,而且通常情况下会出现命中较低的情况。


  混合弹:利用电磁加速轨道把实体弹发射出去,在上次我们所提到的425Rail gun 就是这类武器。发射的是大质量炮弹(公斤级)。由于是使用极大加速度让炮弹运行,而射速较激光而言实在是可怜(纵然是长1km的加速轨道 加速度为3000万G 其弹道速度也只有766km/s)所以,在中近距离时只能用来轰击中距离的极慢速机动目标,而且由于其特殊性质,在近乎真空的宇宙之中受阻力趋近于零,所以该类武器的射程非常大,其威力并不随射程而减少。一般被选作攻击大型固定目标,或是极慢速目标的首选武器。 耗能:中等 射程:远 ,伤害加成:少


  激光:利用反射原理将能量汇集后朝向某个方法发射的指向能量兵器,耗能最大,但由于激光本身会扩散,所以也造成了其威力随距离逐减的特点。但由于其射速快(光速),所以较之其他类炮台来说,精确度和有效射程较高。激光是一类特殊武器,可以利用水晶改变反射光线频率而使其具有更强的针对性。


  以上3种都是子弹,相比较大概就是:


  子弹威力加成方面: 实弹>激光>混合


  射程方面: 混合>激光>实弹


  能源消耗:激光>混合>实弹


  导弹:比较其他3种相对于特殊点,因为它炮台没伤害加成,但有一点是命中高,在没有遭遇拦截的情况下,导弹的命中率为100%。导弹的特殊性在于,所有的到导弹在发射时都会加引导,这就比那些定向发射的武器在命中率方面要高许多。但,导弹的价格非常昂贵,但伤害值会受目标速度影响,射程由不同的导弹飞行距离决定,这则和击中目标位置有关了。


  注:还有子弹的加成方面,每种武器都有加射程和伤害的子弹,所以总的来说理论上数值相差不是很大,但实际战斗中也许就是几百米的事决定了战局


  

责任编辑:gonglue





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