导读:狐狸 天魂 :伤害力增加15%,吟唱增加10%,攻击速度增加10%,受到伤害增加30%(造成仇恨增加50%) 地魂 : ①九尾,造成伤害增加5%,血量上限降低15%; 补充:血量上限降低15%的效果,就是本来2万血的将减少3千5,比红烧的血量额外加成还要高。 ②腾云驾雾,
狐狸
天魂:伤害力增加15%,吟唱增加10%,攻击速度增加10%,受到伤害增加30%(造成仇恨增加50%)
地魂:
①九尾,造成伤害增加5%,血量上限降低15%;
补充:血量上限降低15%的效果,就是本来2万血的将减少3千5,比红烧的血量额外加成还要高。
②腾云驾雾,受到伤害一定几率获得15%的移动加成;
补充:此效果必须要受到伤害才有概率发动,不同于武器的效果只需要使用技能就能发动,换句话说就是,你想要提高速度只有被打了才能有几率发动。
③振奋,造成伤害时一定几率使一定范围内队友伤害提高5%(最大20%几率);
<或> 血涌,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度与吟唱速度提高5%(最大20%几率);
补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。
④神灵护体,收到伤害减少10%;
补充:开地魂必点。虽然效果不能够完全弥补,但是不点的肯定2。
分析:如果说高输出能力与高机动能力是此合体的高输出的完美展现,那么受到的最高额外伤害加成就是其另一极端体现,放弃防守全力进攻,先手成王,后手归西。
适合对象:
1、太虚:防御相对来说较高,碰上魍魉不像云麓那样很难先手,如果有高爆发,配合上射程增远,狐狸也许是一个不错的选择。
2、弈剑(魂):防御相对其他法系职业较高,即使没有兵解仍然能够依靠合体的疾语加成,加上受到伤害几率增加移动能力,那么在八荒的支持下撤退的能力也增强不少。
蜃气
天魂:命中提高10%,伤害提高10%,疾语提高5%,受到伤害增加5%(制造仇恨降低10%)
地魂:
①黄泉使者,命中提高5%;
补充:命中的提高对于命中重击流的职业效果显著。
②杀无赦,攻击时一定几率获得100点魂属性加成;
补充:没有负面的攻击加成,只是100点魂属性的加成还不如激活被动的120点加成效果高。
③红雾,造成伤害时一定几率使一定范围内队友技能威力提高5%(最大20%几率);
<或> 疾语,造成伤害时一定几率使一定范围内队友吟唱加速5%(最大20%几率);
补充:同狐狸。
④冥思,技力消耗下降10%;
补充:标准的鸡肋加点,有额外的点数再考虑吧。
⑤迷踪,制造仇恨额外降低10%;
补充:有没蛋疼的娃娃加这个啊?
⑥心魔,法系重击几率提高对同级的10%;
补充:重击流必点,效果加成高。
⑦灵识,会心一击几率提高10%;
补充:会心流必点,效果加成高。
分析:相对狐狸,算是比较中庸的加成,但是正是因为中庸,攻击与防御增减对比还是相对比较平衡,不像狐狸放弃大量防御能力获取攻击输出。5星的大块头则是一大缺陷。
适合对象:
1、云麓:狐狸的不适合,剩下的就只有中庸的蜃气系了,心魔灵识的加成是攻击威力上面的加成不如狐狸的弥补,其他的不适合使得此系成为云麓的不二选择。
2、太虚:同上。
3、魂剑:同狐狸,只是极端与中庸孰强孰弱还有待实战。
猛虎
天魂:物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%(造成仇恨降低10%)
地魂:
①猛虎郎君,所有物理伤害的重击率提升10%;
补充:对于重击的提升需求的物理系职业,荒火(玄),天机,翎羽。
②力撼山河,造成伤害时一定几率获得150点力属性加成;
补充:同“杀无赦”。
③灵犀,造成伤害时一定几率使一定范围内队友会心一击提高30点(最大20%几率);
<或> 千军怒,造成伤害时一定几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%(最大20%几率);
补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。
④虎虎生威,物理防御力提高5%,技能威力增加5%;
补充:这是对于天魂防御力的适当弥补,必点。
分析:猛虎本身就是物理系职业的选择,物防的降低不同于法系合体的伤害增加,它只降低物理一个方面。也就是说对于法系职业,此合体只有提高没有降低,合理性是否存在问题?而对于物理系的防御来说,减少10%基本无关痛痒,物理职业很少能成为围攻的对象,天机荒火不用去提,翎羽的射程在那里,有多少物理职业会追着魍魉砍?你有那个速度吗?
适合对象:
1、荒火、天机、翎羽:不需要再解释了吧。
2、弈剑、魍魉:这也不需要特别解释了。
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