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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/8 20:17:12
深度分析体服的刀毒

深度分析体服的刀毒_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:昨天看到体服开放的公告,看到刀毒90技能带跟踪了!很兴奋的建了个刀毒号(PS:很多人说进体服领不了装备,这是插件的问题,只要一进入游戏马上按ctrl+0就OK了),立马去云中95和宋金测试,果然很强大!整体感觉就是暴发强了,也能抗了,90技能也能打中移动中的



  昨天看到体服开放的公告,看到刀毒90技能带跟踪了!很兴奋的建了个刀毒号(PS:很多人说进体服领不了装备,这是插件的问题,只要一进入游戏马上按ctrl+0就OK了),立马去云中95和宋金测试,果然很强大!整体感觉就是暴发强了,也能抗了,90技能也能打中移动中的人了。而且,对金系也有了不小的胜算!但是个人感觉,打枪天和棍少比打锤天刀少要容易得多。刀毒有了攻击,暴发,机动性,能抗,不强大是不可能了!至于你们信不信,我反正是信了。下面从体服刀毒的职业技能分析其强大的原因。(本人认为刀毒强大并没有什么特别用心,只是实事求是,而且在正服玩的也不是刀毒,希望喷子们口下留情)


  刀毒变强的原因之一:无形蛊


  正服的无形蛊,无论是毒攻还是发挥基础攻击力都少的可怜,只是一直在持续伤害而已。而体服的无形蛊,毒攻240点,发挥基础攻击力80%,并且造成定身的机率33%,这不能不说已经比较牛B了。但是,相应的,从一直持续伤害改为每2.5秒自动释放一次。(这也是合理的,你能想像一下,无限放毒240点,基础攻击80%的无形蛊有多恐怖吗?)从实际效果来说,也是很好用的一个技能了,我想体服的刀毒们一定有这样的经历,就是站在原地不动,旁边突然死了个刀C或者剑C(当然,剑C死的情况比较少见,但是也确实存在),还有就是群架的时候,在人群中乱跑,也能经常收获人头了。虽然这种情况不仅仅是无形蛊造成的,还与瘟蛊之气和血鼎功有关(下面将会一一分析),但无形蛊的攻击能力绝对是主要原因!体服的无形蛊,就相当于把正服的无形蛊积蓄4次再一次性施放出来,这样,虽然在毒伤害持续攻击时间上少了很多,但是攻击力和暴发性却强了很多,特别是刀毒的会心很高,无形蛊出会心,配合瘟蛊之气触发,真的不容小觑了。另外,无形蛊能自动定身了,虽然机率不是很高,但刀毒从此有了朱哈之外的第二个控制技能了,而且还不用手动施放,打近身职业更得心应手了。


  刀毒变强的原因之二:施毒术


  虽然这个技能本身和正服没有变化,但是,当无形蛊瞬间攻击变得如此强大,当瘟蛊之气触发,当玄阴斩两次攻击合为一次攻击(类似剑明90技能),当失心蛊发挥基础攻击力和技能攻击力增加30%,你还觉得刀毒出会心无关痛痒吗?就体服新领的装备水平而言,刀毒的会心已达820左右,会心一击概率达到了30%以上(我想,在正服后期应该还要高于这个水平吧?),基本相当于三次出一会心。这样,当处于失心蛊效果时间内,单次攻击力加强的无形蛊和玄阴斩在同时造成伤害,又碰上瘟蛊之气触发放大五行伤害100%,再加上出会心或者连续出会心...你们懂的!


  刀毒变强原因之三:玄阴斩


  以前的玄阴斩攻击分为两式,直线攻击,受伤效果不明显。而在体服,玄阴斩,两次攻击合为一次,第一式只造成受伤和虚弱,所有的伤害集中在第二式,这样一改,就使得暴发力变强。而且,最主要的,玄阴斩带跟踪效果了!(这样的改动让刀少羡慕嫉妒恨啊)移动中的敌人,不再是刀毒心中永远的痛!跟踪效果有多爽?玩了袖箭气段掌丐的都知道!另外,玄阴斩只要攻击一次,那么5秒内即可保持完整伤害!这是个神马概念?玩剑侠世界都清楚,在剑世中,五行和负面效果比攻击伤害本身更重要!(剑武在得意的笑:你们攻击高又耐我何?还不是被我小块切肉,连晕到死?)那么,玄阴斩的效果出来了:只要我攻击了一次,5秒内我被受伤被迟缓被眩晕被定身被麻痹被混乱被拉回被击退被浮空被冻结被致残,我同样能有完整的伤害输出!而实际效果也确实是这样,在处于各种状态无法发招的时候,在体服我也确实能收到人头。而且,在追击逃跑的敌人的时候,效果更明显,有时候敌人明明已经跑出了视野,头顶上却提示某某被你击为重伤。别的职业我不敢说,剑武被刀毒盯上,真的是跑都难跑掉了。


  刀毒变强原因之四:失心蛊


  这个技能本身确实也不致于使刀毒强大,但是正如上面第二点原因所述,在无形蛊玄阴斩暴发力增强,会心一击概率又那么高的情况下,配合瘟蛊之气触发,也是不容忽视的了。唯一的缺陷,这个技能需要主动施放,而且一定要精准的对目标施放才行。刀毒变强原因之五:朱哈青冥


  朱哈青冥还是和正服一样,没有改动,但是作用却更加突出!朱哈五行和负面效果的恶心程度,我想大家都应该清楚,但是在正服,很多职业和刀毒单P的时候,也就是被恶心一下,一个朱哈下去,然后被刀毒连续攻击致死的情况不多见。但是在这次在体服,朱哈用好了绝对是刀毒取胜的关键!不为其它五行和负面效果,单单只为了一个100%眩晕2秒!还是要综合上面提到的原因来看,在无形和玄阴斩暴发力增强,以及瘟蛊之气失心蛊施毒术的效果下,刀毒三个攻击力暴发力都不弱的技能对敌方同时造成伤害(没错,就是无形蛊,玄阴斩,朱哈青冥可以同时造成伤害),再让你2秒不能喝药,一不小心被击为重伤一点也不稀奇!(至于几个技能同时造成伤害有多恐怖,魔忍的大火加小火,气段的疏影是一个很好的例子)当然,朱哈青冥20秒的冷却时间稍微还嫌有点长,但是现在无形能定身了,利用刀毒骑马的高机动性不停围着敌人绕圈让其定身以等待朱哈冷却,可以成为一种战术。


  刀毒变强原因之六:血鼎功


  这个技能很多人没发现它的作用,但是我想反问一下玩刀毒的朋友:有了这个技能,你在没有抢到先手的情况下,被刀C战忍锤明等职业秒的情况是不是少了很多?没错,五行伤害缩小50%,就是这么牛B。上面已经提到,站在原地不动,有时候凭空会多出一具刀C的尸体,这当然首推无形蛊的功劳,但是就算刀毒被刀C隐身一刀砍中,缩小五行伤害50%也能让刀毒性命无忧。虽然被击中后缩小的伤害不断减少,但是代之以减五行状态时间的增多,配合骑马的高机动,让刀毒在躲过前几次致命攻击后来去更自如!


  下面推荐一种刀毒单P时的打法。现在诅咒类及控制类技能的施放距离都是800,也就是说,一般在对方主动攻击技能还不能打到你的情况下,起手一个失心蛊,以提升基础攻击力和技能攻击力,然后马上接朱哈青冥,再接着冲近敌人,以到达无形蛊的攻击范围,最后玄阴斩锁定攻击。在朱哈眩晕2秒的情况下,无形朱哈玄阴同时输出,血少和没有保命的职业基本会挂。当然,对近攻职业刀毒需要控制好距离,既要在无形蛊的攻击范围内,又要让对方不能打到你,这个多试试就能掌握。


  以上纯属个人见解,希望各位大大口下留情。


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