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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/10 4:42:30
关于玩家PK中的一点经验之谈

关于玩家PK中的一点经验之谈_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:本人对目前苍茫的PK系统依然觉得不是很刺激!!原因在哪?个人总结主要是PK爆装备的不确定性与红名基本没有惩罚!这让PK者肆无忌惮,让被PK者始终蛋疼! 杀红名没东西爆,杀白名说不定爆好东西。所以我觉得要给喜欢PK者加重惩罚,让不喜欢PK的人看到爆红名的巨大



  本人对目前苍茫的PK系统依然觉得不是很刺激!!原因在哪?个人总结主要是PK爆装备的不确定性与红名基本没有惩罚!这让PK者肆无忌惮,让被PK者始终蛋疼!


  杀红名没东西爆,杀白名说不定爆好东西。所以我觉得要给喜欢PK者加重惩罚,让不喜欢PK的人看到爆红名的巨大利益收获,诱惑他们加入到PK的行列中来,这样。游戏才能蓬勃发展。。


  个人认为,PK系统应该这么改:


  1、PK值为0时掉落物品几率为5%,背包与身上所穿装备都计算在内,掉落完全随机,有可能是背包,有可能是身上。(原则上是先选择背包内物品随机掉落。如果玩家背包内没有任何物品,则在身上装备选择。)


  2、PK值为1时掉落物品几率为10%,掉落顺序同上。PK值为2时掉落物品几率为20%。(在玩家身上有PK值之后,身上的装备与背包内的物品同时 存在掉落几率。而不会再按背包内物品先掉落的顺序计算,也就是带有PK值的玩家有可能掉了身上的装备,而背包内的东西没掉,也有可能身上的装备与背包内的 物品同时掉落)


  3、如果玩家身上PK值超过3,死亡时背包内物品掉落50%(背包内物品占用背包20格时,则掉落10格物品,掉落物品随机!),身上装备100%掉 落1件;PK值为4背包内物品掉落60%,身上装备100%掉落1件,有30%几率掉落两件。PK值5时则掉落背包内物品70%,身上装备100%掉落1 件,有50%几率掉落两件……反正身上的PK值超过3之后,死亡的惩罚就很大了。PK值越大,掉的东西越多,如果身上PK值攒个二三十的话。说不定被别人 杀一次就裸奔了!


  4、红名玩家死亡一次掉落当前等级升级经验的5%,白名玩家死亡一次掉落当前等级升级经验的1%,黄名玩家掉落2%。


  5、红名玩家在被杀死后复活在红名村,可以在NPC出洗清PK值,但不能出红名村,每一点PK值要在红名村被关5分钟,再此期间不能离开红名村。红名村为安全区,不能更改PK模式,所有人PK模式为和平。玩家不管在任何地图,每在线5分钟可以洗掉1点PK值。


  6、增加劫狱系统。如果朋友被关在红名村,玩家可以通过相应NPC挑战红名村牢头,将被关者救出。同时救人者与被救者增加1点PK值。如果组队救人,则对NPC伤害最大者与被救者增加一点PK值。


  基本上就只想到了这些。肯定不是很完善。但我希望官方能把红名的爆率调高,带动大家爆装备的积极性。这样的话喜欢爆别人的可以去杀人,不喜欢杀人的当 然不会主动杀人,但看到红名的话觉对会去爆。有句话说得好:高风险,高回报!!你想爆别人的好东西,那么你就要做好被人爆光的准备。


责任编辑:gonglue






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