导读:部分人都知道疲劳度有所谓的0.X 导致疲劳度0%的时候还可以进入副本一次 但是我们无法观察到那0.X的跑动~ 所以我是等到有变动(如91%扣到90%)~来判断~ 依照我在打项链时的观察~ 会变动的时候都是在我把一只怪打死后~才会有变动~ 我有试过一刀一刀砍~但都是怪死
						  部分人都知道疲劳度有所谓的0.X
  导致疲劳度0%的时候还可以进入副本一次
  但是我们无法观察到那0.X的跑动~
  所以我是等到有变动(如91%扣到90%)~来判断~
  依照我在打项链时的观察~
  会变动的时候都是在我把一只怪打死后~才会有变动~
  我有试过一刀一刀砍~但都是怪死后才有变动~
  依我推测~
  怪有固定的耗疲劳值~
  就像怪有固定的经验值一样~
  而且很少~大概0.XX~
  不过我猜测~
  不同强度的怪物与种类~
  都有着不同的疲劳值~
  所以才会有在魔奇一场1% 艾德一场3% 耗不同的疲劳度
  依我打普通的地下水路~地图有分上下路~
  有一路老鼠很多~一路没有~
  老鼠很多的那路~要耗3.X%左右~
  没有的那路就耗2.X左右~
  困难没有研究~但是要耗4.X左右~
  所以怪越多且越强~所需的疲劳度越多~所以关卡越到后面~耗的越凶~
  还有组队~就像分经验一样~
  疲劳度也会被分~所以组队会耗比较少~
  上面是我的结论~
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