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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/12 13:04:04
对新手的一些建议和细节经验谈

对新手的一些建议和细节经验谈_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:其实这个本来早想写两句,但是一直懒的弄,这周官方征集攻略,去看了一眼,被战队有组织的同学们的图文并茂吓退了,而就在刚才,100分场打了48/12,最后还输给对方8分,让我有些不蛋定了,倒是不想怪杠杠——网通本身人就不算多,新手频道这会儿肯定没人,杠



  其实这个本来早想写两句,但是一直懒的弄,这周官方征集攻略,去看了一眼,被战队有组织的同学们的图文并茂吓退了,而就在刚才,100分场打了48/12,最后还输给对方8分,让我有些不蛋定了,倒是不想怪杠杠——网通本身人就不算多,新手频道这会儿肯定没人,杠杠也只能混自由,但是混也得讲个方法,接下来稍微总结些称不上秘诀的心得,如果有新人看到,不能说保准你能多强力,但是应该也可以供你更快的熟悉这个游戏。


  【核心观点:少死一回胜过杀敌两人(团队重生,竞技的某些情况)。】


  有人看到这条,可能觉得不以为然,在重生模式中为组织净提供的收益就是人头-死亡数,能多杀一人就必定能更有贡献,这个观点并没有错,但是这种心态却不能说是正确,因为它会让冲锋手会变得嗜血,狙击手失去淡定——随时随地抱着能多拉一个是一个这种想法去玩游戏,一个高手可能也能打出漂亮的成绩,但是绝对没有完全发挥出他自己的实力,手活儿一般的同学或者新玩家更是会被人各种哈哈哈哈,而假如你活着,你就有更多的机会可以提供击杀或者创造机会,当然这也并非是让玩家故意避战。有些时候勇敢的牺牲是必要而且必须为之的,这也是本段落不包括爆破和占领的原因所在。


  (1)转进


  独守水坝敌方平台,你看到了有另外两个或者更多的人毫不犹豫的冲上来,和他们死磕绝非明智的选择——在这种距离,就算你是高手,也没法保证自己就能拿下对方全部,甚至也没法保证自己能击杀一人取得一加一减的平分,死掉也会消耗大量跑路的时间并平添危险,于是,果断选择从另一端撤退至少可以保证你收支清白,而敌方也很可能会因为想法不同导致分化人力,为之后各个击破或者队友赶到争取了时间,不要觉得说丢掉坝顶会让敌人的狙击手有更大的空间——如果你死在他们枪下,那才是真正让这些家伙安心射击你的友军,活着保持威慑并在随后将之化为现实显然更加聪明。


  果断转进的场合:


  对枪时上弹失误——数秒时间任人射击还不能换枪,给我个你不跑的理由


  即将弹尽粮绝——步枪少于20发,冲锋枪少于一梭子,喷子少于5发,别犹豫


  被不知位置的敌人击中——别找了赶紧打个滚跑了再说


  贴墙卡位时有重生的敌人跑过来——手榴弹不犹豫,别缩在墙后掩耳盗铃等他真丢出再滚,万一是高爆呢。


  某些图敌人搬起了大杀器——火车刀锋屋顶尤其


  一轮对枪后你确信自己的血比敌人的少——千万别和他对第二轮


  (2)转移


  森林废墟,二楼向某狙开枪未击中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出脸来瞄准或者就地机动引诱你探头,这种时候应该怎么办?能确信自己一定能打死他吗?能的话,动手,不能的话,转移位置,找个他没瞄准的位置射出罪恶的子弹吧,退百步说其他位置不能瞄准他,那总能瞄准到其他没注意到你的目标,放着这种十拿九稳的人头不要,何苦要冒着风险和人对决呢?


  果断转移的场合:


  你在某个旮旯欠下了太多血债——虽说你已经赚了,但是能不死于报仇当然最好不要


  你在某地被蹲坑某人弄死太多回——报仇是挺重要的,但是以卵击石是不对的,不要致气


  你的位置被人注意到了——总有些位置能打着你,甭管你藏的多严实


  敌人抱团冲锋——抱团则必然造成侧翼和后背薄弱,打屁股谁不喜欢


  对方有个强手老是兜后怎么打也打不过——虽说丧失了一些黑枪宝地让人蛋疼,但是也总比**掉好吧?


  (3)贴墙不是万能的,尤其不是无敌的


  掩体是无敌的,你不是,贴上掩体的目的是能够更好的提供对应侧的视野,并方便在‘某些情况下’射击敌人,探头射击固然可以很快的缩回,但也会把你的脸完全暴露在敌人的火力之下(平移挪出去在很多角度下可以护住自己的脑袋),假如敌人迅速接近越过墙壁或者背袭会导致视角混乱,而离开墙壁会有一个很蛋疼的僵直进一步加剧这种混乱。因此在无法确定自己不会被人突袭的情况下请慎用贴墙,如果贴墙时被人丢进手榴弹或者看到喷子之流高速冲来,及时的按F紧急离脱很可能会救你一命。


  另外,因为屏幕右侧是视野优势侧,所以在向右方闪出的墙壁后是无需贴墙的。


  (4)翻滚是犀利的,但也不是无敌的(囧)


  旷野中冒着狙击手的火力高速移动,没什么比翻滚更好用,但是对决中翻滚是不是给力就得分开来说了,游戏对此有着严格的限制——翻滚出去即无法控制方向,翻滚起身后无法连续翻滚。对菜鸟或许能够让他火力大半射偏,但和高手的近距离作战中,你翻滚等于给他们提供了一个匀速固定靶,面对喷子他在你起身时给你一下你根本躲不了,除非要逃跑并且能立刻滚到什么障碍物后面,否则翻滚不要滥用,等你子弹打空时想滚滚不了才是悲剧。


  另切忌滚过角落或者向敌人滚去妄图肉搏,稍微有点经验的肯定先锤你一下,而你起身后又不能连滚,基本第二下也吃定了。


  (5)煮鸡时别腆着脸


  有些玩家可能就觉得预瞄好了,等对方闪出的一瞬就有优势了,直接给他个杠上开花的远距离爆头神马的——对方如果没啥经验贴着掩体闪出,那基本是你赢了,掩体弊端之一,闪出时大脸位置固定是他的致命伤,而且缩在掩体后预瞄是有偏差的,但是别忘了,闪出一方比起预瞄一方因为PING的原因有一瞬间的反应优势,他要是平移出或者蹲姿闪出,预瞄一方就得不到主动了。同时,在你腆着脸煮鸡的时候,你能保证别人看不见你的脸然后撸一发么,你能保证和你对狙那位不会换个位置打你黑枪么,如果不能,慎腆脸。


  另,假如万不得已必须和人对狙而且想要腆脸,推荐使用完美上弹之后的AWP,甩到敌人身上也能一击倒的优势让你的有效击中范围大大延长,只要网速不是太不给力而且你的反应也够快,基本都是你赢——当然前提是和你对决那人没跑一边打你黑枪。


  (6)比敌人菜,就别给敌人上菜。


  这句听着有点废话,但是我觉得足以概括我的战术,有些时候碰到些个超人级的真就无可奈何,喷子见面一下死,SVD甩脸甩得和CS1.2似的,那列位强者是真打不过,纯粹的技不如人不丢人,但是非要和喷神对喷,狙神对狙,那就属于强迫症了,大可以和前者比狙后者比喷子,就算遇上个全能战士——对面还有7个不是全能的呢是吧。推而广之——森林废墟某房子被几个强者霸住了怎么冲怎么死,继续往里填漩只是单纯的增加对方的战绩而已。那就果断去拿另外一边的房子呗,等强者不蛋定的跑到这边来袭击时,你就具有地利了,总比死冲一方给力吧?顺带还能扰乱强者的步调,赏他几个死之后局势很可能会因此产生变化也说不定。


  

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