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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/12 13:05:21
异人技能及PK全面分析

异人技能及PK全面分析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:异人现在比较占优势的技能(个人认为): 1,伤神续命:我是点到40级的,加上杖的全技能加2,可以抵挡受到的52%的伤害,这确实让异人的存活能力变强了不少。但是,这个技能耗蓝太严重,在鬼器普及的现在,装备上基本上没有加精力的属性,导致异人的法力上限很



  异人现在比较占优势的技能(个人认为):


  1,伤神续命:我是点到40级的,加上杖的全技能加2,可以抵挡受到的52%的伤害,这确实让异人的存活能力变强了不少。但是,这个技能耗蓝太严重,在鬼器普及的现在,装备上基本上没有加精力的属性,导致异人的法力上限很低的,自己用技能还要消耗蓝,所以一般被打两下,蓝就没了。当遇到刀客放耗蓝陷阱和医生抽蓝的时候,这个技能直接被和谐掉了。个人认为这是异人第一神技。 但是对刀客的放血陷阱和射手的毒攻好像不起作用的(如果不对,大家指正)


  2,罗衫渐阔:我也是点到40级的,加上杖全技能加2,减少对方17.6%的防御,在异人宝宝攻击如此悲剧的情况下,减少了对方防御,对攻击有很大的帮助。


  3,呆若木石:我可以无限石化,但是我一般不轻易使用,因为你不知道石化别人以后,是自己的队友来救你,还是对方的队友来杀你。一般都是在群战,异人宝宝不听使唤的时候,或者宝宝出来几下被搞死的情况下使用。 我已经说过很多次,无限石化是可以被轻易打破的,请大家不要以为这个是无解的。 相反,异人要无限石化,首先得45级以上呆若木石技能,单手杖,加2条攻速才能实现。 相比之下,你要有10点的石化抵挡,石化就不能无限,我想相比之下,这就没什么可怕的了吧。


  异人现在比较垃圾的技能(也是个人认为):


  1,将军令:这个83级就能点满的技能,每升一级提高30点攻击,要用到129甚至更后面,太悲剧了。 后期没有能从状态上加攻击的技能,所以异人才追求双手武器,这就导致异人没有格挡,没有大幅抗性,生存能力极低(现在还没有逃跑技能)。


  2,同心辞:我很多技能都点满了,唯独这个只有30级。 因为点满了,还需要100多秒的冷却时间。异人宝宝是出了名的笨,自己还不能控制自己的宝宝的攻击对象,实在是太扯淡了。平时基本不用这个技能,因为实在太鸡肋。 搞得异人现在一点操作的余地都没有。


  3,血饲:这个是打宝专用技能了,PK的时候谁敢用这个技能呢?30级加50%的伤害,直接把伤神续命的技能效果搞没了。 我真的无法理解,为什么伤害加成会这么大。 关宁,宁愿,帮会联赛,擂台切磋,比武,我没用过这个技能。


  4,异人宝宝自爆技能(骨肉祭:寂):这个技能真心不破防,而且异人现在招宝宝的冷却那么长,没自爆都容易被别人爆,谁还舍得爆自己的宝宝啊。 关宁里面,帮会联赛,碰到这个技能,我没有被破防过。 就算能被打掉几百的血(对异人来说,要对别人造成几百伤害不容易吧),也就挠痒一样。


  5,群魔乱舞:这个技能的前置技能(需要一个骷髅,三个鬼灵以上),确实是扯淡中的扯淡。 骷髅特别容易死,现在一般都6宝宝加凤凰了,所以导致很多时候,跑到人堆里,想放一个群魔乱舞,结果发现骷髅死了,或者直接宝宝3个都没有。 这又不是什么秒人的技能,干嘛弄了这个无比扯淡的前置条件。 诚心想让异人不能双绝技同时放出来吗? 我原来建议过改成有骷髅和凤凰都能放群魔乱舞,但是被无视了。


  6,所有的夺魂技能:现在大部分异人都用的散魄赋和碧血绝,后期可能碧血诀很厉害,但是129的阶段,我27级,效果不怎么明显。 很多夺魂技能都没用。 设计的时候是不是欠考虑呀?


  下面说异人宝宝继承,宝宝属性的问题:


  1,宝宝的攻防:这个大家讨论得最多,我玩了这么久,依然觉得异人的攻很重要,要不然宝宝不破防,怎么和别人打呢? 宝宝攻击加成的技能,将军令,血饲,前面说过了,使得异人宝宝攻击成长不高。 和不少甲切磋擂台切磋过,我宁愿带我的灵兽去和甲切磋,也不愿意带6只宝宝去和甲切磋。两个原因:甲用了畏缩技能以后,异人攻击降低,宝宝攻击就相应减下去了,而且畏缩效果持续很久,这就是大家宝宝为什么不破甲士防御的原因。第二个原因,129高修甲士,每次攻击可以反伤1000多的气血,而异人的技能生肌凝血,42级,每次也就是增加宝宝1500的气血。所以,异人要么专门给宝宝加血,要么攻击甲士,宝宝几下被反死。


  2,宝宝的元素抗性:42级的铁石心肠是增加87点宝宝的元素抗性,在没有增加符文以前应该还是可以的,毕竟减少40%多的元素伤害了,但是现在法师多有忽视电火抗的符文,所以,几个群能秒掉宝宝是正常的。


  3,宝宝的控制抗性:我玩了这么久,没有看到过官方的解释,宝宝到底继承异人多少的控制抗性,不知道是一半还是多少,异人的控制抵挡值是不是也继承给宝宝。 很多情况下,魅者混乱不到我,但宝宝能被无限混乱,然后魅定身我,异人就跑不掉了。 如果宝宝能100%继承控制抗性,那异人的生存能力将更高一些。我真的搞不懂,为什么一般属性都是继承一半,异人的幸运确是100%继承给宝宝,开发组的思考方法,让人费解啊。


  4,宝宝的元素攻击:论坛上曾经有人说过,石头是物理攻击(这个容易理解),木头是毒和冰属性攻击(看攻击特效)。 如果这样的话,异人点了忽视元素攻击以后,是不是宝宝攻击会变厉害呢? 相反,如果大家点了元素抗性以后,是不是可以减少宝宝对自己造成的伤害呢? 没有看到过开发组的官方回答,我也不好说什么。


  5,宝宝的气血:我现在3万多的气血,因为宝宝的基础气血值很低,继承一半以后,搞得宝宝的气血比我低很多,现在玩家对宝宝的伤害系数又那么高(应该是0.7),因此宝宝死得太快也可以理解了。


  关宁玩法:


  1,就像很多朋友说的一样,异人在关宁里面真的死不起,招宝宝是个特别麻烦的事情,得招一个木头一石头上一次状态,如果你想6只招满以后再上状态,可能永远招不满,不上状态的宝宝,方士,射手,一下一个。 如果关宁里面我不死,得分前几名还是很有希望的,但是一死就得一直死,每场四个8,9次很正常,死一次40秒招宝宝,8次就5分钟花在招宝宝上来,开发组算算,还有多少时间来打架了。


  

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