导读:Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。 而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。 那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么? 有按百分比ap加成的技能列
Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。
而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。
那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么?
有按百分比ap加成的技能列表
阿木木(W技能)0.01ap/s
克格'莫(W技能)0.01ap/次攻击
马尔札哈(W技能)0.01ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=0.0125ap
莫德凯撒(R技能)0.04ap(总共)
内瑟斯(R技能)0.01ap/s
冥火之拥(特效)0.035ap(总共)
卡尔玛(Q技能)0.02ap(总共)(这货百分比加成是治疗,治疗系的技能法伤加成和伤害系不大一样,所以排最后)
特例:
波比(Q技能)是百分比伤害再额外加上0.6ap,ap加成不和百分比发生关系。
沃里克(Q技能)是在1.0ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200ap以上才有可能法伤大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比伤害内。
有ap加成的真实伤害
科加斯(R技能)0.7ap
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