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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/14 21:40:52
从EQ到WOW再到EVE,谈谈公会管理魅力学

从EQ到WOW再到EVE,谈谈公会管理魅力学_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:显然EVE是没有这个技能的。 其实这篇文章不是在游戏本质的层面上讨论的。而是在游戏这个群体层面上。 公会这个名字 如果我记忆没有错误的话。应该最早出现在 UO这个游戏里。 Guild ,这个词刚出现的时候让我们对游戏团体的概念扩大到一个新的层面。 他已经不



  显然EVE是没有这个技能的。 其实这篇文章不是在游戏本质的层面上讨论的。而是在游戏这个群体层面上。


  公会这个名字 如果我记忆没有错误的话。应该最早出现在 UO这个游戏里。 Guild ,这个词刚出现的时候让我们对游戏团体的概念扩大到一个新的层面。 他已经不是一个团队的概念了。而是一个集体。


  我们在感叹 拉夫·考斯特(UO主设计师)的世界经济系统 和 资源系统 的完美同时。也敬佩在世界各个服务器内UO公会管理的完美性。


  如果你是一个 新时代的网络游戏玩家可能还没听到过这个游戏的名字: 《网络创世纪》 Ultima Online (简称UO), 铁匠 矿工 采药 炼金 放牧 收割 驯兽 纺织 裁缝 木匠 乐手 烹饪 垂钓 .............等等等等 总技能50个 但你只能选择一个职业(拥有3-5个专职技能)在这个世界内生存。


  他的人动性是多么的可怕。。 每一个环节都需要一个人去支持,而且是必需的。 可想而知 这个游戏的公会含义带来的是什么。


  说到这里 ,我们似乎久违了这种感觉,因为现在更多的游戏,尤其是来自于 韩国的游戏 他们选择的MMrpg路线 变成了“血腥”为主的 游戏路线。 PVP 和 PVE 的 平衡越走越好,毕竟大家都是为了发泄或者寻找某种快乐才参与到游戏来中,我们并不是在游戏中“找工作的”。


  不过欧美的游戏 继续着自己的风格。那就是公司型管理游戏的继续延续。EQ,WOW..EVE..他们在延续。


  再拿出热门话题Wow . .他是在好不过的例子了,让我们每一个人认识到 团队 和 公会给我们每个人带来了什么, Raid game 的绰号无可争议的戴在了 wow的头上。 虽然我们并不排除 战场派的存在,但是相对来说 大部分还是在享受 团队的乐趣。


  由此带来的公会管理给我们很多启发。


  在现在这个时代,我也没必要在这讨论如何管理wow公会了。显然成熟的公会已经很好的生根在每一个服务器内。 其实这个功劳要感谢的是 EQdkp.


  wow公会不需要太多的后勤方面的处理,但是“分宝” 都是一个公会的初期麻烦,处理得不好 小则内部矛盾,大则解散。 Dkp的制度 聪明的把玩家的注意力转移了出去, 我们公会制作了自己的货币。就有了自己的主权, 会员就会听话,这和管理一个国家相似。


  说了这么多废话了。。。。切入正题。


  在此之前向所有为公会付出自己私人时间的"领导们" 致以崇高的敬意。


  现在的游戏环境已经渐渐进入了"管理时代" 独行侠的时代渐渐远去。superman 虽然归来了,但是貌似我们似乎更喜欢兄弟连。


  公会到底在管理什么呢。管理=分配 ,EVE的 后勤生产和前线的调配是这个游戏的生命线。所以公会这个词能在EVE这个游戏里得到更大的发扬。但是可惜的是 , 从此并不是因为“你喜欢我”“我们很投缘哦” 之类的原因组织在一起,而是有利益关系的。 说到底 EVE wow此类游戏,我们是被迫加入公会的。


  有了管理就必须有制度, 那怎样才是一个成功的制度?


  那我们必须分析大家的心理, 必须要遵守第一点就是 玩家都是来“玩”这个游戏的,作为一个公会管理者,你一定要分配给大家如何玩,而不是如何工作。第二点所有交换必须是等价的,我们毕竟是游戏公会不是开公司,玩家并不是来拿工资糊口的,有些东西必须忍耐。当然超过忍耐度还会罢工呢。何况我们只是一个游戏公会,仅此而已。当然不能排除特例,比如利用亲情,信仰,爱。。。这个就不好说了。但是总体来说。99%得玩家来游戏之中是寻找乐趣和打法时间的。


  又回到wow ,他的成功制度的模式就是付出的时间换取相应的货币(dkp),而货币又能买到自己想要的东西(装备),wow的装备为何开始走伤害路线?因为玩家就是要哪个爽度。所以wow还活着,而且活得很好,当然等AQ的诱惑结束以后。1.11又有了新的诱惑。一旦诱惑停止了,公会再好游戏没了吸引,你也留不住人了。


  有人说dkp制度现在验证下来不好了。因为后期会通货膨胀。这里不得不说一下,通货膨胀是一个经济体系失败的杰作。不能说货币系统原本就是有问题的。dkp的制度是一个经济体系制度。它的生命力取决于公会管理层对这个经济体系的管理,一旦失控,当然会通货膨胀。


  EVE 到底是战斗号多,还是科研多,还是矿工多。 大家心理比我都明白。这就验证了我前边所推断的时代在变化。大家更多的选择"游戏"而不是"工作"。 这就是给我们公会管理带来了麻烦。 是的这是游戏设计埋下的种子,怪不得我们玩家。 “觉悟高”得玩家很受欢迎。没有后勤哪里来的支援战斗。


  所以这个讨厌的问题 留给公会去解决了。 设想如果没有公会活动。EVE的 战 后比例可能更加失调。


  公会把工作很好的分配给每一个玩家。让他们找到自己的位子。 不过不得不说 EVE的"工作性"占据游戏成分过多。 所以大家更多的把 目光集中在 工作后产生的果子上“公会实力(势力)”


  所以公会领导好好的利用了这一点 , 创造了一个信仰,崇尚的公会荣誉。我们要牺牲自己更多的去保护它。 于是玩家们也听话了。


  只要有一个完美的制度 就会有一个完美的公会。 这是显而易见的。


  不过及时有完美的制度也不够的,因为执行制度的是我们人。 问题一般都会出在人上。


  人无法是完美和无瑕疵的。 公会领导也好 会长也好。他们也是玩家。 公司员工在产生利润给老板。老板发工资给员工。所以他们是和谐的。


  游戏公会我刚才所说。公会是分配乐趣给玩家,但是会员并不会产出乐趣给会长,而只会带来更多的痛苦。


  时间和精力的消耗 给管理人员带来无穷的压力。


  所以我们要学会更好的分配权利。 权利是一个双刃剑。 作为一个会长要好好的利用他。


  你分配权利给下属,会减少你许多压力,不相信你可以试试看,但是你也会担心过多的权利下放会失控。所以这个平衡的掌握。是一个管理人员能力的考核。如果你能在权力分配上做到完美。我相信你的公会不但是非常强的,并且也不会给你带来太多的压力。


  关于公会管理有太多的东西可说。 我只是拿出自己的一点点经验 来随便说说一二。


  管理是一门艺术,希望大家可以享受他,而不是被他束缚。


责任编辑:gonglue





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