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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/17 19:19:42
浅谈物理系输出的种种问题

浅谈物理系输出的种种问题_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:先上一下自己的装备,身在体验服,一身平民装 我玩的是剑,我就拿剑做物理系的输出代表来谈 一、装备和宝宝 影响物理系最终输出效果的因素有哪些?有人说力量,有人说攻击,有人说伤害,这些都对,今天我们来一个透彻的分析 力量 攻击 从图上可以看出,力量化



先上一下自己的装备,身在体验服,一身平民装


我玩的是剑,我就拿剑做物理系的输出代表来谈


一、装备和宝宝


影响物理系最终输出效果的因素有哪些?有人说力量,有人说攻击,有人说伤害,这些都对,今天我们来一个透彻的分析


力量


攻击


从图上可以看出,力量化成了攻击力和会心一击,攻击力又化成了伤害,所以输出的最终效果就汇集到了下面这张图上


(用我的属性说明)总结一下就是:


伤害309—370


会心几率64.1%


会心伤害上限210%


忽略防御910


因为技能的伤害加成很复杂,我以普通攻击来说明,大家都知道,普通攻击每次打的血也是不一样的,伤害是309到370这样一个范围只是一个原因,另外的原因就是会心一击和会心伤害上限的存在,当然幸运一击也会影响(这个概率说不明白,官方从来没给出),我举个例子


为了好计算,我们假设目标的防御在910以下,因为涉及减免的话会很复杂,至今没人统计出一个减免表来,我们就说理想状态/我用普通攻击打这个目标,没会心也没幸运的时候,打血在309到370之间(理想数值)出会心的几率是64.1%(如果不是这个概率那就是官方的事了),出会心打的血应该是在309X210%到370X210%之间(理想数值),会心和幸运重叠的 时候无法估算,因为这个数值很不明确。


二、谈到这里我们就明确了物理系输出的四个关键


1.伤害力


2.会心几率


3.会心上限


4.忽略防御


假如把输出能力比做一只木桶,那么伤害力就是这只木桶的底板,没有伤害力,其他三围都是摆设


会心几率和会心上限以及忽略防御是这只木桶的三块板子,说到这里,很多朋友可能就想到了那个有名的故事,最短的一块板子将决定你的最终输出,所以不要简单的下结论说什么X>Y >Z 什么的,最重要的是看你自己的属性和目标的状态,这样我们就提到了忽略防御。为什么单单我提到忽略,因为在四个属性中独独这个东西会受到目标状态的影响最严重!!!!


拿我来说,目标防御910以下的,我的短板就成了前三个因素,我想提高输出能力,就要提高前三个,比如我想法把伤害提到400—500,这样才行。但如果目标的防御在5000,我提高伤害的性价比对最终输出效果太低,那就不如提高忽略,别以为5000防是笑话,体验服有人能达到。我这样说能明白吗?不要听别人说你属性怎么样怎么样,该加什么别人是看不到的,他们只能看到你的攻击力量和伤害,真正的短板只有你自己能看到。顺便发句牢骚,BS设计人员塔装不加忽略,要不然就是完美的了


目前对多数驭剑来说,忽略达到1400就完全够用,然后再想法提高别的,但1400也不是那么容易,碎片升级难的要死,忽略340的心法也不是那么容易出的。以下三点对物理系来说,是有极大的关系的。


1、免伤属性的存在


大家都知道,法系的输出频率慢,伤害高,物理系的输出频率快,伤害低。那么在输出过程中就会出现这样一个问题,物理系的输出打的折扣就大。举个例子,目标免伤30,剑10秒对其攻击10次,每次100伤害,有效伤害=(100-30)X10=700;火10秒对其攻击5次,每次200伤害,有效伤害=(200-30)X5=850,所以说物理系输出频率越高,被减免的伤害就越大,在法宝和装备中出现免伤,在个人看来是非常逆天的。另外提一下剑从10级到70级的法宝没有一个是强力单体伤害的......可能从一开始像素给驭剑的定位就是游离在群攻和单体输出之王之间的二嘎蛋


2.攻击距离


法系的极大多数打击技能都是30步,而物理系极大多数都是20步,以区分近身职业和远攻职业,这是无可厚非的,但在设计过程中,遗漏了一小点东西,也可能是故意的,就是作为近战的职业都应该有给目标减速或给自己加速的技能,很遗憾,驭剑没有,可能是设计者担心出了这样的技能,驭剑将成为法系杀手。目前的情况是,闪光一旦被抵抗,驭剑就失去了控场能力,吃破军的小白越来越少了。说句玩笑话,玩剑的多了,菜鸟的法系明显不够用了


3.忽略防御和减防


降低防御以金刚的电击最为典型;刚开始防御的堆积和忽略明显不平衡,后来给驭剑加了80级技能断筋,上次体验服更新出了新的心法,装备效果忽略340,别管掉落的几率,算是设计人员还物理系的债吧


三、PVE


野外升级单人版绝对是剑最快,但组合起来还是电最受欢迎,因为CD短


下面说重点,副本


1.金刚带队,没的说,三层电击,剑搞不好就要OT,说到这里,提一下牵引的问题,好像这个技能作用不大,不知道是不是空白技能


2.都说罗刹减法抗,带火输出高,可别忘了罗刹也有个BUFF是加攻击和伤害的,如果剑本身忽略高的话,输出哪个高还有待验证


当然上面说的都是理想状态,因为驭剑做为一个近战输出,打BOSS要近身是不可避免的,破军散射,剑阵,如果摸不准BOSS大招的CD,输出的效率就大打折扣,所以也是很多新手队和开荒队不愿意带驭剑的原因,不怕人笑话,本人在黄下和虫谷多次用破军撞过BOSS的大招,黄下老一老二,虫谷老二,本人都撞过,而且撞黄下的老一,死过,因为被闪光了,它的闪光比我好用多了


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