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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/18 23:21:13
QQ飞车宝石合成攻略心得

QQ飞车宝石合成攻略心得_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:1,综合最近大家提出的大部分意见,以及qq飞车发展的趋势问题。纵观现在的qq飞车,宝石的合成技巧一直很难掌握,好了,首先说下QB化问题,其实这个理所当然,当时林琅天下工作室出大量的任务,点卷送不停,做下任务,什么东西都好买,目的我就不说了。把飞车



  1,综合最近大家提出的大部分意见,以及qq飞车发展的趋势问题。纵观现在的qq飞车,宝石的合成技巧一直很难掌握,好了,首先说下QB化问题,其实这个理所当然,当时林琅天下工作室出大量的任务,点卷送不停,做下任务,什么东西都好买,目的我就不说了。把飞车的性质搞变了,要回归游戏本质,游戏本来就是让人轻松的,回归0809年,那时候跑车是主流,想玩什么玩什么。没有那么多诱惑人的任务,也很随意,现在是很多图不想跑,也逼着来几局。不过这个也取决于自己,想做就做,不想做就算了,反正我是这样。但是任务放那么多出来,做任务的人不少,赛车什么的,很简单,完全不用QB换点卷在买了,几天任务下来,雷诺的话,我计算过,一个月六次没问题。其他的不多扯了,这么一来,飞车官方别人提供了游戏服务,赚点钱理所当然,所以闹QB化的,还是该理解,其实早该这样了。


  2,车队更名问题,貌似这个一想就知道,出来似乎不是那么合理。首先先不谈价钱问题,一个集体,说改就改,其实就更名卡比较合理了。


  3,结婚系统,至于结婚离婚是自愿,做复杂了也不好,其实是很完善的了。要解除就解除吧,只要两方愿意,自然也不会解除了,不愿意了,不解除留那有啥用,既然两个人都合不来了,那不是还相互牵制?


  4,休闲区什么的,可改可不改。


  5,鱼坊,舞蹈模式,漂流瓶等,似乎是有点多余,以后还是最好不要再出了,当然出来的就算了,大家也都接受了,出的东西讲究新颖,这些东西貌似其他程序有了,反正都是TX的,没必要重复。


  6,进入正题,前面的比较闲散。先说下无数人退飞的问题吧,闹来闹去,其实无任何意义。但是多半都是本质问题,游戏的本质除了问题,宝石(我的眼中钉肉中刺),相信很多人的观点也一样,但是也要不少人支持宝石,大致可以这样划分。不支持宝石的一部分,还有一部分是别人用了,自己也不吃亏,于是苟同于宝石,也用了(但这部分人心里其实还是希望除掉这个东西的)。还有一部分是支持宝石,喜欢宝石。


  宝石弊端:重生发动影响心态,可能导致出错。跑法自然也变了。效率宝石就是有时不想气满时,满了,浪费了氮气。还有就是高等级宝石发动的眩光,可能有些影响视角,不过这些都是无伤大雅的,习惯就能客服。


  宝石优势:太大了。对于高手,可能就快一秒左右,还可以减少失误后的麻烦。但是对于不是高手的,用处就更大了。宝石对于中等技术玩家来说是最好的,对不会的来说在怎么启动还是。。。效率宝石,很多时候启动一下,比如工地,出来第一个弯启动,过去就可以再上坡的时候多放个气,还有有时怕效率启动,而浪费气的,可以提前点放了气在漂移就克服了,我在垃圾车上打了对三级宝石,体验了很久,确实如此,完全能克服。好多时候,大家挤在一起,效率发动了的,相当于可以比别人提前放气,有很多时候,提前放一个气,或者晚一点放气,SSC线下赛,大家都是看得清清楚楚的,这个效果不解释,那些说宝石用处不大的,做何解释?还有好多时候,明明赛车都失控,过了点了,撞墙了,但是效率启动一下,那个气自然也就保住了,还有320冒险这类的图,下坡去那,明明只有一个半气,没满下去,但是那个湾,本来打算就两个气过去的,但是效率启动一下,可以变成三个气,还有很多时候拥挤的磕磕碰碰,效率也是起了不少作用。对效率暂时想到的就这些。


  重生宝石,神器。很多图只有一个气的情况,重生一启动,直接可以变成CWW。还有气多了做什么都行,这个不在话下。有的地方没气平跑过,但是重生启动就可以放气过。特别是那些直线多的缺气的图。像都市迷情那样,不缺气的图,也是气越多越好,记得有次我宝石启动得好,从第五,追到第一,并且我到终点线后三秒,原本的第二才到线。十一城,有次第一在前面领跑,后面五个人混战,我也到处乱撞,我还是垃圾公牛,没加悬挂,其他属性一次是7,12,4,5的样子。就是重生多发动一下,我顺势就上去撞了前面的人,直接用原本多出来的气跑上去了,最后还赚了钱,原本该买单的,搞来反赚钱。等等暂时说到这。


  我只是想说宝石这东西真的太可恶了,我的情况,相信很多玩家也是一样的感受。从宝石上线,到现在,我从来就没往自己经常开的车上打过宝石,但是又无数次的冲动,想打上去,但是马上一想,没这个必要了,既然要打宝石,那还不如不玩,虽然技术不高,但是对氮气方面,君子爱财,取之有道。靠宝石来的气,没意思。上面说道我用宝石,我确实很多时候无聊了,或者是玩够了不想好好玩了,就开着垃圾公牛,一路上,见人就撞,只要能撞得都撞,特别是看到那些宝石启动得厉害的,就是要撞,但是我从来没有故意撞过开板车的,哪怕是我第六,板车第五的情况,能超车的我就超车,不去横着来,不想做那类可耻的事情。跑边大家都知道,有时跑完了可能点开其他玩家信息看看,看到无宝石或者是一级(也就是不喜欢的,要不二级宝石应该谁都没问题的)下次遇到,记得名字的,我都不会乱搞,哪怕气多得用不完。这些纯属废话,不扯远了。真的,这样乱跑都很少买单。


  另外还有很多很多,宝石的用处,太大了。说白了,那东西和G区别不大,太恶心了,没什么意思。同时宝石对我(包括很多不喜欢宝石,不用宝石的玩家)是一个很大的阻隔。下面的类容,请志同道合的朋友允许我把我字加上一个们说出来,当然不允许的不勉强,可以喷我。现在的高级边境,不打宝石,跑十盘一般能拿两三个第一,如果我把宝石打在经常用的车上,多的不说,提高到4-5个第一不是问题。很多时候,拿不到第一就是吃亏在了宝石上,一般都不能出来就领跑,很少能出去就领跑,基本都是痛苦的突破。或者说是,有时出去了,跟一个人,几次卡位,别人拿你不下,直接宝石发动了横着来,或者是直接鱼死网破,然后后续宝石发动的优势。像秋名山这样的图就是很好的例子,随时可以一起死,只要距离近。然后一个气也勉强跑着,坐等宝石发动吧,那些说几率的,不要来扯了,是有几率。宝石等级高,自然几率也大,当然还要和运气挂钩。对比赛经历的时间或许是不大,但是整个过程中,起到的作用与辅助真的太大了。


  边境上很多时候,明明哪里什么情况,你跟着的人,别人失误也好,或者是怎么也好,你应该看得清楚,正常情况别人有多少气的情况也应该清楚。有时对方失误下,或者有的地方直接撞过去了,你多得有气的,可以横着上的,上去后,别人都又有气,哎。。。或者他的气发动了就乱搞,我个人有看后视镜和屏幕左下角的习惯,一两个人跑我还可以看看情况,大楷估计下,但是人多了,七上八下,看不下来啊,怎么推断别人的氮气状况,撞还是不撞,一步一起死?很纠结。


  大家都懂的,宝石究竟怎么样。貌似说了半天,没怎么说清楚,但是时间关系,没预先排版,突然来的想法,以前我无数次的建议过,但是是失败而告终,之后沉默了,虽然这次也是多半失败而告终,不过最近飞车的改版,像什么车队的更改,等等都是积极意义的,相信成功率稍微会大点,但是请不用宝石的人不要灰心,尽量的积极点,多发帖建议。


  发了这个帖子,可能会有人要找我抢七,在这里我先决绝了,我认输了,不想引起什么争论,我也有自知之明,跑不过很多人,比我厉害的人太多太多。


  同时致喜欢宝石的人,现在东西QB化了,记得有些喜欢宝石的人爱说的一句话,外挂不要钱,宝石要钱,你们就拿你们所说的钱去买东西吧,这点改得好。强调下,我不是RMB玩家,我也不是富二代,但是对我无所谓,对那些什么套装,什么活动我没兴趣,我也从来没去买过什么套装一类的。最多买点宠物体力药水,买点改装,兴趣来了抽下奖,续费下赛车。你们也不要说我吃不到葡萄说葡萄酸,三级宝石还没有普片之前的很久,我的一对三级就合出来了,我也没充钱,也无钱可充。要安了心,估计我的一对四级都出来了,就从现在算,要安心用宝石,估计一对四级宝石也要不得好久的问题。


  最后也是重点,其实很多退飞的玩家就是因为宝石问题,太让人烦恼了。他们不是在意的东西QB化,也不是在意的别处的改版,他们在意的是游戏的本质化。既然宝石系统已经出来,不可能就这么把他和谐了。尝试一下吧,就取消边境以及大奖赛的宝石效果。喜欢宝石或者做飞驰的,多人游戏里做。要不就加开一个无宝石的边境频道吧。尝试一个月,看看老玩家回来的多不多,统计下边境的人数量是不是明显增多。这样做也合情合理,如果效果不好,改回来就是。


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