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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/20 18:54:26
DNF70大枪PK加点心得

DNF70大枪PK加点心得_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:70级版本大枪PK已经进入到另一个层次了,如果说60级大枪是2流职业,那么70级大枪已经可以进入到1流职业中去。当然只能说是1流中比较水的那种,大家都懂的。70大枪PK有了很多变化。60版本重大枪是王道不解释,70版本皮大枪又从新出现在我的视野里!我会着重说



 70级版本大枪PK已经进入到另一个层次了,如果说60级大枪是2流职业,那么70级大枪已经可以进入到1流职业中去。当然只能说是1流中比较水的那种,大家都懂的。70大枪PK有了很多变化。60版本重大枪是王道不解释,70版本皮大枪又从新出现在我的视野里!我会着重说明皮大枪的PK作用!


  一、职业装备精通变化。以前大枪重精通是只加防御,现在大家看到了加力量和命中这样关键的属性(美中不足是加蓝)。皮精通除了攻击速度、物理暴击、力量之外还加入了加血这个属性。从精通上看就知道这就是大枪PK时变化的原因之一,皮大枪必定是将来的趋势(从韩F那边就可以发现)。附带的讲一下,EX被动属性,多了加命中和回避属性,不过我没有搞清楚这个属性是不是加进PK场,如果进PK场的话就可以缩小重和皮的2种属性差距!


  比较一下精通分析皮和重2者大枪PK的优势和劣势(我在数据上用线下正式装备一套强7的55CC套和60紫炮来说明)。重大枪力量高(1000多)、物理防御高(20000左右)、移动(26左右)、命中比皮多2点装备精通(数据以后看一下再公布=,=)、血如果是用金表、赤道和灵犀(贤者)3张280血卡的情况下是10W-11W的血、回避也高3点(55CC套装属性)。技能的话55CC套多了潜能爆发和45级压缩!那么皮大枪满暴的话是26点暴击、900左右力量、物理防御(12000左右)、移动(24左右)、血是9W左右、攻击速度上40(时装胸部脸部用的攻击速度)。重大枪最大的优势是什么,就是物理防御高、血要多1W、而被连击的回避几率高,这是最大的优势。皮大枪的优势是什么,速度快(攻击速度快体现在所有技能的动作会快)。有人会说命中和伤害的问题,我个我要重点说明下PK场的命中、回避和伤害。重大枪基本的伤害比皮大枪高,但是物理暴击也是等于加伤害(虽然被杀戮和谐了30%),加上皮大枪的连击肯定是比重大枪高所以伤害基本上是差不多的。命中问题,大枪的60紫炮有一把是加2命中和1级手炮精通正好弥补了皮大枪命中低的问题(潜能爆发也加命中),而我更多考虑的是在PK场中皮大枪连击容易出MISS的问题!这个就需要战斗经验和运气来克服了,我的经验是在连招中把BBQ留在手里防止MISS后没后续(BBQ没了,孩子踏射吧)!


  2者一比较就可以知道在总体PK思路上不同,重大枪生存能力强伤害稳定,这决定重大枪适合被动的远程输出(也就是不必去主动抓人),同时重大枪可以比较多的允许失误!皮大枪速度快,可以比重大枪更灵活的游走磨血,也可以在一定程度上去主动进攻。皮大枪在压制和灵活性上很强大,同时皮大枪不能允许过多的失误和不确定因素(邪恶的MISS)!


 二、SP点的改变。分析70版本的SP点,我得出一个结论:DNF反对把40和45大技能加高,而希望大家都重视小技能的连续进攻(其实也就是为了回归本来DNF作为一个有连招特色的游戏。去你妹滴,PK场这么延迟连你妹)。体育技能,15点-20点,基础职业技能15点-30点,40技能50点、45技能60点。数据说明一切。现在SP点确实比以前充足很多,这样就决定了PK加点的多样性。马上进入最重要的环节,PK点的选择和打法配套。


  三、大枪PK加点和配套打法。(红尊来看吧)


  重大枪的加点和打法我相信很多60版本大枪都明白,我只说明一下几个可能有争议技能的性质,大家自己选择!1、TMS一定距离Y轴攻击的体育技能,而且还防一定的空,弱点收招有点慢,满并出起身或1级。2、空中射击6级(PK场飞3炮)或1级。3、ST击退瞬发带一定眩晕效果,推荐满。4、空铲推荐6级。5、机器人和反击,推荐机器人5级反击3级。6、机枪推荐15级以上。7、激光推荐15级以上或5级(伤害调高了)。8、量子推荐11级(自己去看下说明比较下量子12级和满的范围,伤害我54了)。9、45技能点有多的话能加多少加多少吧(依然很恐怖特别是对防御不高的职业)!10、拔击满或1级(如果你不加体育技能又不加高拔击你只能死在驱魔的压制F里绝对出不来,你懂的)。打法不想说,大家应该都明白,根据自己情况去加点然后配合加点就行了!


  好了,看点来了皮大枪的加点和作用。先说作用,皮大枪9W的血、魔法防御和重一样那么我牺牲1W多的血(这里还是要讲一下,因为皮大枪也能有9W的血所以我才换,如果皮大枪只有6W的血我就不换了)换我更加灵活的进攻和压制,我打所有法系职业都会穿皮!然后打皮甲或轻甲职业要看,如果是觉得你自己操作意识跑位够好那么你可以穿皮(这是我的追求)。写到这里我想到一些问题,其实也不能完全按物理和法系来分,因该是看不同特点职业来分,比如法系有阿修罗他主要是靠冰但不是用冰来主伤害,所以我要纠正一下,纯靠魔法来伤害的是一定要穿皮,比如元素、机械、气功他们都是以魔法攻击为最大伤害的他们的XXX没什么伤害。打红眼、驱魔(包括大枪)这样起手后伤害很高的职业,那么我觉得还是在被打后穿重好点,因为想一下都不被起手很难很难。那些中间的职业比如力法、修罗、还有蓝拳、白手等我感觉穿皮也能打,如果不卡的话还是有血量保护的在PK场里面(现在不存在平推到死,那么肯定有浮空保护),防御少意味着你更快的落地起来(比如白手破军起手,他打重大枪等他一套完了估计下一个破军又来了这样就有个CD时间的问题;如果是皮大枪估计很快就掉地上了,他破军还没来,这样就有个CD太名TIME IN=,=好象是这样说。蓝拳也一样)。有点乱,反正要看对自己的信心有多少决定你穿皮还是重了,但是说句心里话穿皮你有空间进步,因为你的攻击速度摆在那里更加容易抓到人,而重的话你们都懂的,想起手抓伤害VERY难。


我在穿皮时候的加点,体育:浮空弹、膝撞、ST全满带强制、TMS满带起身、空铲11级、空中射击1级、踏射1级然后偷快拔3级。机械1级。战术:毛雷满、银弹1级。通用高跳2级、物理暴满、起身1级。重武器:所有都强制,BBQ5级、大火26级,机枪满,加龙炮和狙击、手炮精通和潜能爆发满,小火和刺弹1级,激光5出蓄力,拔击4级(400%物理伤害够2下把压制F搞掉),量子16级,45压缩1级。


  这个点打法思路很清晰,各种磨血,抓住后就是小技能一套连然后量子压起身。45只能作为一个收尾伤害或者是卡CD时间的作用。这个点要求操作非常高,伤害是没问题,关键是防守要做好!不再解释,等以后会有对应的视频放出给大家分享!


  后话:在这个很功利用胜负来评价实力的时代,每一个坚持大枪PK的兄弟都是好样的,无论这个职业的强力与否。我从ACT3到现在经历了10多个版本依然坚持着大枪梦想,虽然因为现实原因没有太多时间去练习但是我还是在坚持。韩国人为什么有神级,国人兄弟难道没有么?只要坚持下去就一定能成为神级!现在男气功PK确实很霸道,但是我想说我只记得一个为国出战虽败犹荣的神级力法月与海却选择遗忘一个为了赢比赛的男气功。去想想为什么万年老2的脸哥都当兵去了还是偶像;为什么不可能拿冠军的阿修罗拿了冠军,没有人能忘记朴寒苏。这就是神级,能让人忘记胜负的神级!


  希望所有参加线下赛的大枪加油,小小的心得拿出来分享下看能不能给你们带来帮助。同时也希望国人神级越来越多!游戏开心就好忘掉胜负!


责任编辑:gonglue





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