导读:瞄准镜 1敏捷 =2AP和1/324.85=0.0031%暴击率 或者 0.552 暴击等级 "()"中天赋和buff下土拨鼠 "[]"侏儒 (射击+10%)300*1.05敏捷=630ap*1.1+315*0.552暴击=693ap+173.88暴击 vs [880ap] (兽王)300*1.05敏捷=630*1.3ap+315*0.552暴击= 819ap+173.88暴击 vs [104
瞄准镜
1敏捷 =2AP和1/324.85=0.0031%暴击率 或者 0.552 暴击等级
"()"中天赋和buff下土拨鼠 "[]"侏儒
(射击+10%)300*1.05敏捷=630ap*1.1+315*0.552暴击=693ap+173.88暴击 vs [880ap]
(兽王)300*1.05敏捷=630*1.3ap+315*0.552暴击= 819ap+173.88暴击 vs [1040ap]
(生存)300*1.05*1.1*1.02敏捷=353.43*2ap+353.43*0.552暴击=706.86ap+195.09336暴击 vs [800ap]
(兽王+王者)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3ap+330.75*0.552暴击=859.95ap+182.574暴击 vs [1040ap]
(生存+王者)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371.1015*2ap+371.1015*0.552暴击=742.203ap+204.848028暴击 vs [800ap]
(射击+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.1ap+330.75*0.552暴击=727.65ap+182.574暴击 vs [880ap]
(生存+王者+10%ap)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371.1015*2*1.1ap+371.1015*0.552暴击=816.4233ap+204.848028暴击 vs [880ap]
(兽王+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3*1.1ap+330.75*0.552暴击=945.945ap+182.574暴击 vs [1144ap]
这里的分析包含了pve和pvp的各种情况.
总的来说,raid中土拨鼠肯定比侏儒强点.生存差距最大,射击次之,兽王差距最小.
饰品
属性分析源自[Mr. Robot]分析基本靠谱,可以作为饰品选择的参考.
掌印
[无缚之怒
]瓶子
[暗影之瓶
]罗盘
[擒星罗盘
]矩阵
[矩阵再稳定装置
][饥饿者
][时间之箭
][基洛提瑞克符印
]类常驻敏捷(物品等级)
自带敏捷(物品等级)+AP
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带敏捷(物品等级)+绿字属性
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带敏捷(物品等级)+急速等级
自带急速(物品等级)+触发敏捷
978.10 Ag(416)
517Ag(410)+773.99AP
517Ag(410)+618.23Haste
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869.42 Ag(403)
458 Ag(397)+685.7AP
458 Ag(397)+547.7Haste
458 Ag(397)+400.86
433Ag(391)+400.98Haste
_
458Haste(397)+421.18Ag
770.62 Ag(390)
406 Ag(384)+607.49AP
406 Ag(384)+485.27Haste
406 Ag(384)+354.98
383Ag(378)+355.09Haste
383Ag(378)+471.11Haste
_
4.3射击天赋比较以1敏捷=2.5-3绿字属性.分析更偏向于瞄准方面.
[无缚之怒]>>[无缚之怒]>>[暗影之瓶]=[擒星罗盘]略=[无缚之怒]>>[暗影之瓶]=[擒星罗盘]>[矩阵再稳定装置]>[基洛提瑞克符印]略=[饥饿者]微>[暗影之瓶]=[擒星罗盘]>[时间之箭]略>[矩阵再稳定装置]>[饥饿者]
">>"有大差距(接近80-100敏捷)
">"表示有差距.(接近20-40敏捷)
"略>"表示有点小小差距或者差距很小.(20敏以内)
"="表示差距微小,可根据喜好和瞄准奥射需求而选择.
同级别的瓶子和罗盘差不多.2个都是不错的饰品.
罗盘对于反斩杀和配合特效药水之类能发挥不错的效果.
罗盘对于瞄准流比较有爱,加上急速射击,嗜血,4T13特效,瞄准流的急速覆盖率真心可观啊.(6-7分钟的战斗如果技能分配的好,急速覆盖率接近50%...)
瓶子对于奥射流微好,触发几率比瞄准流微多.dps提升平均下来起码有2%-4%的提升吧.(运气好暴击,运气不好就躲闪招架...)
总的来说能搞到384物品等级以上的自动触发饰品,那么勇气饰品397就没有非常大的必要去买.提升也不会很明显,勇气充裕或者点背可以买个过渡.
因为矩阵触发的大部分情况是暴击,适用性更好,排名方面更应该可以再稍微靠前一点点.
生存和兽王天赋比较可以以1敏捷=3绿字属性,急速收益偏暴击低的多.
[无缚之怒]>>[无缚之怒]>>[无缚之怒]略>[暗影之瓶]>[擒星罗盘]>[暗影之瓶]>[擒星罗盘]略=[矩阵再稳定装置]>[饥饿者]略=[暗影之瓶]微>[基洛提瑞克符印]>[擒星罗盘]>[时间之箭]略=[矩阵再稳定装置]>[饥饿者]
4.3猎人套装特效提升的dps
4T11特效提升4%以上dps.
2T12+4T12一共提升2-3%dps.
2T13特效提升(不算动态急速buff,处于普通阶段时)单体dps也就1-2%,但是如果配合瞄准流的高急速覆盖率或终结天赋,提升应该能再放大一些.而且对aoe提升非常明显.
(2T13的特效最多也就相当于瞄准流4T12特效的2倍吧.想想瞄准流整场战斗4T12特效能提升多大,2T13也就可想而知了.)
4T13特效提升的dps在2-3%左右.这个和罗盘的特效收益类似.
T13的一些东西可以参考[ EJ上关于射击T13特效分析的翻译 ],不算详细,有点借鉴作用.
比较套装时,一般情况总体敏捷高的是好选择,同等级别装备套装一般比散件强.
重铸原则.
在入手双特效武器后,绿字会损失很严重,在最大化暴击之后,剩余的急速和精通很有限(不会超过2500),精通和急速的可重铸范围小了不少...
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