导读:选体力还是身法?要高攻还是能抗?不同的路线不同的价值,天龙3明教又将何去何从…… 之所以根据不同的玩法有了流派,是因为明教走均衡路线也不容易做到通吃,于是有玩家根据个人经常参加的活动对人物属性的不同要求而做了了取舍。天龙3对人物数据的影响是多方
选体力还是身法?要高攻还是能抗?不同的路线不同的价值,天龙3明教又将何去何从……
之所以根据不同的玩法有了流派,是因为明教走均衡路线也不容易做到通吃,于是有玩家根据个人经常参加的活动对人物属性的不同要求而做了了取舍。天龙3对人物数据的影响是多方面的,新版本那种路线的性价比更高呢?
本文主要还是针对全4左右的平民玩家,全5及以上的大号面临的环境更为复杂,难以一言尽述,以下的一些分析或许并不适用。
明教在天龙2时代最流行的路线还是身法流,各大网站充斥着身法明教秒人的视频。
造成这种现象的原因有2:
一、明教在连控输出上的一枝独秀
天山和天龙比较接近明教,但是投入的成本不同。
经历了怒火连斩之前的谷底,明教对爆发力的需求是饥渴的,这个门派在天龙里的定位是狂战士,很多人对这类职业的理解就是牺牲精神,杀敌一千,自损八百。身法流的意义在于高命中高会心,本质上是高输出,男人嘛,总是有暴力倾向的。
二、少林的没落、峨眉逍遥的鼎盛
简单的说,近战门派对抗少林,高体高血还是首选。不能互秒的情况下,体力路线更能耗(这里不讨论猥琐流天山)。虽然有怒火,但是天龙2时代明教对抗少林在整体上是出于劣势的,根本原因在于身法流玩家过多,反正是不怎么MISS,给你10万命中又如何?而会心则非常的不实用。当然,具体到个人,有的身法流比你体力流血还多,有的操作帝用什么样的垃圾号都能赢,这与门派无关,是玩家个人的NB。
但少林毕竟是濒临绝种的生物,犯不着为这一个门派死磕。而满大街天上飞的是凤凰,地下跑的是梅花鹿。打这两大门派,成败皆在一个“MISS”,个中细节不必多说了吧。当年全民火炕是因为明教多,怒火时代全身法,也是因为逍遥峨眉多。
天龙3更新的两大关键词:龙纹、经脉
本人也曾开贴讨论过龙纹,纯粹圈钱,攻防平衡的装备。而经脉无疑是加强了攻击的一面,毕竟你只能抗住很少的一部分门派。
不管你倾向于那种路线,拼比的人物属性主要还是3个关键数据:1血量、2命中、3基础伤害。
血量相关的还有一个抗性,其实抗性才是最好的防御,但是因为不便于攀比、炫耀所以常常被忽略;闪避和血量的联系更直接,但是身法和体力往往又是冲突的。
命中没啥好讨论的,扯远点——说命中虚那是扯淡、自相矛盾。为什么呢,套公式,命中率和闪避率是一个模子刻出来的,命中虚闪避就虚;而命中率+闪避率=1,也就是说命中虚则闪避就不虚,虚还是不虚?当然命中率的成长曲线是非线性的,命中过高则性价比偏低,一般认为命中:闪避=3:1是临界点。
基础伤害俗称平砍伤害,通常分为单火攻和多属性两个流派。其实还有一个会心流,貌似绝种却又很常见——当你数据明显压制对手时,暴击就满天飞了。
根据天龙3的变化,不同门派有不同的选择
比如天山,其特点会更加鲜明,高攻高命中的优势更大,身法流多点闪避对天山来说很实在,毕竟有踏雪和无限隐身。再比如丐帮,以后必然会有更多的玩家舍弃身法走体力。横扫的加强提高了丐帮群战的地位,血多自然好用。狗头冷却短的意义在于单挑在于消耗战,血少了互秒则狗头冷却时间短的优势不易发挥。身法流虽然高命中高会心,但丐帮的两大招牌——横扫和狗头都是必中技、而横扫无暴击。再加上龙纹的血上限,体力的价值更胜一筹。
我们来看对明教而言3个关键数据的价值发生了哪些变化
1、血量的价值提升。
其实龙纹的影响到目前为止还是偏小的,除了那些可以把龙纹升到老高的大神。最主要的影响来自进阶,很多门派进阶以后轻松突破秒杀对手的临界点,这意味着大家的血可能都不够用了。有人说反正不够用,多搞一点没意思,还是身法的价值高,其实这句可能只适用于天山,又或者你是3级体力,没什么修炼,哪种路线都是被秒。本人经实践检验,多搞体力还是能够抗住很多门派的(进阶以后),退一步讲,血多起码能抗住低级宝石对手的连招了。
2、命中的价值提升。
任脉进阶可以使技能效果翻倍,控制技能价值提升意味着命中更重要了。有同学说:哥进阶烽火,不依赖命中。可以强控所有对手10秒者暂不讨论,平等对决,你的对手也是有提升的,点穴或者暗器不中,对手反秒你的几率比以往更大,即使秒不掉,依靠控制技能的提升耗掉怒火的机会也比以前更多。再者,炎龙是集中火力于一击的招数,这点是和天山天龙最大的区别。天山为例,如果无MISS可以刚好达到秒杀的临界点,假设总命中率75%,则平砍输出再提升33%以上,秒杀率就非常接近100%了。明教不然,炎龙无双一刀占总输出的比率太高,假以时日大家都猛搞血量力求不被秒,则炎龙的命中率直接决定秒杀率或者说胜率。当然,现在的格局是很多玩家没有炎龙也是可以秒人的,但怒火的放大方式决定了其对命中的需求是很高的。
3、基础伤害的价值下降。
进阶加强的是技能附加伤害,再有怒火的放大,加强不是一点点,技能伤害所占总输出的比例明显提高。有人说龙纹的下限使投资火攻更有性价比,此言差矣,因为技能伤害也可以被减抗下限放大的。只能说在提升平砍输出的2条路线中,高火攻的价值提升,多属性路线提升稍稍小了一点。(其实关于多属性的争议更多在于为了这些副属性你牺牲了什么?命中?体力?减抗?星星?还是更多的时间?)进阶使PK的节奏比以往更快,节奏越快平砍的机会越少,平砍少则基础伤害的价值变低。
写到这里,想必大家心里都有了一杆秤,其实适合做出调整的属性主要还是一个潜能,2000YB而已,其他往往只能作一些微调,舍得花钱的或者角色还没打造完整的可以接着往下看。
本人在一年前的一部视频《怒火连斩的极限》中提到过一种路线:火攻和命中达到一个临界点后全力投资体力。这个在天龙2早期确实是适用的,2011年新雕文和高修炼的普及使得明教对平砍输出的需求变的更高。天龙3似乎又是一个轮回,但又有所不同:这一次需要的血量更多。但是因为火力溢出也更多,所以仍然有望通过合理打造达成新的平衡。
简单的讲就是高血高命中低火攻。具体如何操作,我们举几个例子:
以往很多玩家选择多星高攻无体的饰品,按照这个路线,同样的投资就应当选择体力命中全,星星偏少的饰品。
防具可以考虑双抗,不求抗死对方,但起码消耗对手一些副属性,因为现在搞多属性的玩家越来越多了,平推常常见到丐帮比明教还高……
命中盯紧自己的主要对手,尽量达到对方闪避的3倍以上,实在跟不上上就在饰品上打双命中。(天龙2时代就见过这样的玩家,但是太少了)
因打双命中摘下来的火攻或者合减抗,或者升级。总之,和高级宝石玩家对抗,缺少的往往不仅仅是这点火攻,主要还是命中和修炼的差距。
理论上有一定的可行性,但这条路线是否好用,还需要实践来检验。本人正在这条路上不断前行,个中一些优点已经慢慢感受到
喜欢和高级玩家死磕的,可以继续走高攻高命中的路线,秒人的几率比以往高很多,越级杀人的快感总是可以满足男人的征服欲。是会玩的不止你一个,我们同样要面临被低级宝石玩家秒的危险,有得必有失,心态放好就行。
高级宝石的RMB玩家,其打造路线往往是跟着敌对走的。任脉的影响虽大,但是因为基础伤害高,所以手少阳脉影响偏小。相比于平民玩家,RMB玩家受经脉的影响要少一些。单抗还是双抗?减抗打多少?督脉和足太阴脉的选择等往往才是思考的重点。
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