导读:仇恨手法 单体:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪。 接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,割碎CD就使用。 割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,然后马上补一层。 其余时间使用
仇恨手法
单体:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪。
接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,割碎CD就使用。
割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,然后马上补一层。
其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,裂伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。
群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火。
接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,嘲讽OT的。
战斗技巧
目前大地的裂变以5人英雄副本为主,所以主要介绍一些这类经验:
1.开怪前可以套个荆棘术,伤害很可观,队伍有奶D的话,可以提醒他给你补;
1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;
2.起手激怒和狂暴,无脑裂伤25秒,基本就不用担心被OT了;
3.粉碎记得保持,这样做并不矛盾,3割伤上好粉碎吃掉,再上割伤,粉碎时间到继续吃割伤,如此循环而已;
4.请在技能条单独给裂伤一个醒目的位置,即使你是用宏的,因为割伤会触发新的裂伤,亮了就按;
5.精灵火不再是VIP仇恨技能,基本是在没怒气的时候丢个。
仇恨技能注解
很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
裂伤:6秒冷却时间,现在也可以被割伤的DoT触发,熊德最重要的仇恨技能之一。
另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。
痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。
重殴:拥有独立的3秒冷却时间,不占用公共CD。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。
割伤:可叠加3次,持续15秒。割伤的DoT部分伤害大不如前,直接伤害有所提高。
另外,它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。
粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。
由于它会完全消耗割伤,导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。
然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,更可以提高的熊罩覆盖率与仇恨, 建议把它加入循环。
横扫:简单纯粹的群拉技能,6秒冷却时间。
精灵之火(野性):熊版破甲,6秒冷却时间。由于它长达5分钟的持续时间, 你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。
当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能, 并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。
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