导读:首测和二测玩的都是气功师。 简单来说 ,气功是一个团队不可缺少的角色 ,DPS+控制。相对首测来说,二测气功的火系伤害被削弱了,但是冰系控制加强了。首先讲下气功JN的攻击效果 冰系:触发类JN的前提,属于控制系 火系:提高伤害、暴击 由于天赋加点的问题
						  首测和二测玩的都是气功师。 简单来说 ,气功是一个团队不可缺少的角色 ,DPS+控制。相对首测来说,二测气功的火系伤害被削弱了,但是冰系控制加强了。首先讲下气功JN的攻击效果
  冰系:触发类JN的前提,属于控制系
  火系:提高伤害、暴击
  由于天赋加点的问题 JN效果只写火系和常用配合JN
  火球:相当于普通攻击 增加一个能量和一点火中 共累积5点火种
  冰球:消耗2个能量,提供冰种效果
  冲击波:近距离攻击对象 天赋可强化 提供倒地反击 2测有修改 前期配合冰龙产生暴击效果 后期配合火种产生暴击 清除一切种子效果
  火龙:消耗4个能量 天赋加强可选1.减少能量消耗1个2.产生虚弱效果
  冰龙:产生冰冻效果,不消耗能量 增加2个能量 连续JN有好多,受天赋加点影响,简单介绍1.冻结对象 无法移动 无法攻击 并且处于无敌状态 2.破解对象的冻结效果 范围内对象附近受到冻结效果 3.冻结对象 对象无法移动 可以攻击 不处于无敌状态
  鬼影手:抓取对象 天赋效果可增加抓取时间至6s 连续JN 1.推击 使对象推开并倒地(天赋可增加倒地时间)2.直接攻击 3 使对象处于虚弱状态 4.回复能量 PVP PVE强JN
  火气套:2s在地面释放一个火莲 控制爆发 可使对象倒地 需要火系技能触发
  寒波:只有在跳跃、滑翔状态下触发 发射4枚冰球 不产生冰种效果
  保护盾:10S内 护罩范围内免疫一切魔法伤害 需要冰系JN触发
  2测结束为止:冰龙火龙不解除种子效果 冲击波解除种子效果
  以上JN只是粗略介绍 具体消耗 释放时间 不清楚了 就不写出来误导大家
  单R:火龙+火球+火球+冰龙+冲击波+鬼影+推击+火球+火球 基本小怪已经R死了
  群R:火龙+冰龙+火龙+冲击波+火龙 如此循环
  练级篇
  01-25:组队2人清任务,值得注意的是 主线支线不能太过分开,导致后期清任务跑地图时间就
  浪费许多
  25-28:群刷 沙漠黄金巨人背后的FB
  28-35:还是清任务,注意同上 有些任务需要进FB打BOSS,单刷基本不可能过,组队除非有固
  定队伍。打副本BOSS太浪费时间。不建议做。
  35-38:刷鸟FB 或者清任务
  38-39:如果主线 已经清完 可以刷兵马俑 2人队伍
  八卦篇
  八卦目前分 白 黄 绿 蓝
  所有八卦可以合成 不同属性八卦合成产生不同效果
  在36之前 八卦可以随便穿 不需刻意追求
  八卦合成需要合成粉 合成粉可以通过分解八卦得到
  推荐八卦套装: 鸟FB套 灰色墓地套 至于20FB的 僵尸王的 蝎子的八卦 不推荐是因为 等级提升很快 八卦换的有很快 不需要浪费时间
  气功注重暴击 所以八卦合成多可以选择暴击,但是命中也需要注意 不可低于88%
  天赋篇(天赋表自行到各大网站下载对照,在此只抓技能图标)
  请自觉对照天赋表 大致作用是 群控制和补充能量 为中心加的点
  群刷:1346678、15567、13377 适用与25左右刷巨人本
 
   1346678 对照第一行 重复数字代表点2下
  1是必须点的 效果是快速移动到身后8M处
  3是增加火种效果 提高伤害 暴击
  4是冲击波升华 可以堆倒地对象使用并且倒地后可以反击
  6冰龙深化 减少CD时间2S攻击距离增加4M
  15567第二行
 
   开始的第一点都是必点的 所以不累述了
  55是吸收对对象锁造成伤害的50%生命力
  6是倒地后可以反击对象移动到后方5M处
  7是破坏对象的结冰对周围的对象转移结冰
  13377第三行
 
   33是减少内力消耗
  77是 结冰影响的范围增加1M(半径5M)
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