导读:国服时空里,装备的属性是不加上去的,也就是说,带装备,输出和防御,是看魔法石....(废话 -. - ) 今天时空维护后,威廉时空的数据终于出来了,可能稍微有点不准,但基本就是这样了 (普通难度的杜拉汗BOSS) 本人46级黑法,脱掉的是3%减伤的圣诞头,和3%追伤
国服时空里,装备的属性是不加上去的,也就是说,带装备,输出和防御,是看魔法石....(废话 -. - )
今天时空维护后,威廉时空的数据终于出来了,可能稍微有点不准,但基本就是这样了
(普通难度的杜拉汗BOSS)
本人46级黑法,脱掉的是3%减伤的圣诞头,和3%追伤的圣诞鞋(都为231点)
装备追伤、减伤数公式: 1%=等级×1.5+8 (1级除外)
而时空里,不管多少级装备(1级武器除外),都不看装备属性,只在乎魔法石的%,不是魔法石的数值。
例如:12级26的追伤,跟40级68的追伤,时空里效果一样,艾尔结晶的效果一样(1级武器除外)
减伤方面,被BOSS同样是砍第一刀情况下
没脱:379 脱掉后:391
差距 12 伤害
也就是每 1% 是减少 4
追伤方面,Z打BOSS第一下
没脱:513 脱掉后:497
差距 16伤害
也就是每1%大约是5.33333333333333伤害
以全身中等防具装束(1孔时装,2孔普通装备),最高3%属性计算
也就是5+8=13个孔全身防具3%减伤:4×3×13=156
(时空平原的那个钻头机,一下1000多血,这156点真的不起眼啊 - - )
全身防具3%增伤:5.3333333333×3×13≈208 武器最高6%属性计算
减伤:
普通3孔:4×6×3=72
名家4孔:4×6×4=96
1级2孔: 4×6×2×2.5=120
追伤:
普通3孔:5.33333×6×3≈96
名家4孔:5.33333×6×4≈128
1级2孔: 5.33333×6×2×2.5≈160
以上是大约数值,希望对各位刷时空有帮助
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