导读:看到朋友们合成装备,有的不想合好后用符石提,有的不会用符石,总是找一些属性相同大小的材料合,或全用3%和+9的材料合,最后出的东西实在看不下去,做个材料都觉得不满意,我的每天都合装备,合的方法,大家都可能差不多,但出的东西就好多人感到郁闷了,
看到朋友们合成装备,有的不想合好后用符石提,有的不会用符石,总是找一些属性相同大小的材料合,或全用3%和+9的材料合,最后出的东西实在看不下去,做个材料都觉得不满意,我的每天都合装备,合的方法,大家都可能差不多,但出的东西就好多人感到郁闷了,其实这重要的在一点,属性可以重复,但属性继承几率不只在于哪一个材料有多大几率上,还要考虑属性大小对各个装备属性继承几率的影响。大家可以去试下。
记住:1、属性大小不要重复,属性要多,最少主装备和副1装备都要有%属性,并不要完全相同类型;
2、主装备做成3属性2洞以上,副装备最少两洞,最少有一个3洞,要不可能合出的不是少个属性就是少个洞,多一个三洞,最后出的80%都是三洞的装备。
这样合成的成本相当的高,这不用我说,合的时候就请不要吝啬你那个几百J的轮回了,要是出三属性的好材料就别骂我了
2楼说的听到了,忘记了说明,我是不用符石合,确实符石合有很强的规律,搞不好全极品材料合出的东西出人意料让人傻眼
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