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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/26 8:35:57
大唐豪侠——谈谈击杀BOSS之后的物品分配

大唐豪侠——谈谈击杀BOSS之后的物品分配_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:经过N多玩家的论证和实践,以及开发组的修改,目前比较稳定的击杀BOSS方法大体为:2队人马(A队和B队),A队=少林+蜀山,B队=天煞+百花+蜀山+寒冰. A队的作用就是吸引BOSS的仇恨度并且作为肉盾,B队的作用就是负责击杀BOSS. 如何击杀BOSS,这里不多说了,各服的高手们



  经过N多玩家的论证和实践,以及开发组的修改,目前比较稳定的击杀BOSS方法大体为:2队人马(A队和B队),A队=少林+蜀山,B队=天煞+百花+蜀山+寒冰.


  A队的作用就是吸引BOSS的仇恨度并且作为肉盾,B队的作用就是负责击杀BOSS.


  如何击杀BOSS,这里不多说了,各服的高手们都有自己的好办法. 下面主要说说如何进行分配.


  请注意,击杀BOSS不是一件心血来潮的事情,也不是一群乌合之众靠着匹夫之勇就可以去每天杀着玩,而是需要帮会+各门派的通力合作+熟练程度来完成.


  最近看了不少服务器里面因为击杀BOSS后物品分配问题引起的矛盾,这里说一下个人的一点看法:


  1.帮会联盟击杀. 有些服的帮会,仅靠自身帮会成员是不足以击杀BOSS的,这就需要联合其它帮会来共同完成.


  2.单一帮会击杀.这个不多说了,自己帮会的人足够击杀了.


  3.职业击杀. 牛,很佩服,不过相当少.


  举例说明我们服是如何击杀及分配的. 首先,帮会要有击杀BOSS负责人,主要负责召集人马和分配队员,确保队伍的效率. 为此我们帮会专门成立了一个击杀BOSS的分舵. 在人员的选择上,要充分考虑到在线时间长短,上线时间段,以及责任心和是否对帮会忠诚,对利益的需求等等. BOSS击杀组的成员基本上个个都是长时间在线并且级别很高,而且都能够做到互相合作,互相理解,互相信任.(注意这个前提,这是确保团队作战和利益分配的最基本出发点)


  每次击杀BOSS前,召集负责人都要提前统计好在线人数,同时查看BOSS的坐标,然后发出集合指令. BOSS击杀队员在接到指令后的一段时间内陆续集合完毕,之后由负责人安排好2个队的队长和队员. 注意,每队都要有一个作战指挥员,在击杀BOSS时负责指挥本队如何作战,以及负责联系和调派替补人员上场. 另外,每队的指挥员还有一个最主要的任务,就是统计本队作战人员的贡献程度(比如牺牲负伤等),还有就是负责收集本队作战人员所获得的战利品.


  至于如何收集战利品,恐怕这是令很多帮会头疼的问题. 呵呵,人品和人心在这里几乎完全体现出来了吧? 不要头疼,我们帮会的习惯是,平均分配经验和物品,任何一个人获得了什么东西,都会显示出来. 这样一来,每队的作战指挥员就可以非常轻松的将战利品收集上来. 可能有人会问,你能保证每个人都主动上交吗? 我可以很自豪地说,在我们盛世群英这个大家庭里,凡是参加战斗的成员,都会自觉主动地将战利品上交,然后由帮会统一进行分配. 这个不是我说大话哦,事实就是如此,其他帮会恐怕很难做到这一点,因为这不仅需要帮会成员的人品和人格都很好,而且还需要帮会的管理层以身作则,乐于奉献,才能养成良好的传统.


  下面说说战利品分配的问题. 个人心得体会是:公开,透明,科学.


  接上文的内容,每次击杀BOSS所获得的物品都是公开的,都要集中上交到帮会,然后


  由帮会统一分配.那么如何保证继续公开和透明的分配战利品呢?作为帮会管理层,需要考虑的事情很多,尤其是在人事财政利益等问题上,一定要做到公开透明和科学才行.


  我们帮会以及我个人的经验和建议是:每次击杀BOSS后所收缴的战利品,一律保存在帮会战利品仓库中,并且以公开记帐的方式进行登记,每天或每次的进项,都在帮会论坛上予以登记说明,并且有实物图片做参照. 这样首先杜绝了管理层中饱私囊的可能性,并且使每个帮会成员都能以极为透明的方式看到.


  之后是分配问题.众所周知,战利品是多种多样的,有各种武器,装备,饰品,配方,石头,师门材料等等,如何进行分配呢? 这里就涉及到科学管理的问题了.


  再接上文提到的内容,这就是为什么每个队伍都要有作战指挥员,并且要对每队的作战人员进行统计的原因,这里就涉及到科学管理. 比如说,我可以给帮会里所有成员做一个名单,每次击杀BOSS之后,逐一给参加战斗的帮会成员进行记分,这样日积月累,肯定会有最高积分者,那么按照积分排列,从高到低,领取自己需要或希望得到的战利品,是理所当然的,也是比较科学的.


  这里我说明一下,如何进行记分,以及如何进行积分管理. 不是单一的每参加一次击杀BOSS就要记1分,还包括贡献多少的因素. 举例:蜀山防御过低,在给队友加血的时候过于靠近BOSS,造成牺牲,那么就应多得一些积分. 而且,长期参加战斗的人员,也应得到一些额外的积分奖励,以便调动积极性.(至于如何对积分体系进行管理,我就不多说了,大家自己慢慢研究吧)


  补充一点,对于民主集中制和民主协商制的原则,在帮会中也是很重要的.民主集中制主要是在管理层手中,如何制定和执行一些内部规定,决定权必须掌握在管理层,而且要保证100%的贯彻实施和执行. 同时,民主协商的原则确保民主集中制的基础,任何重大事项,决议,分配等等,都要提前公示,征求意见,投票等等,必须保证民主同意和满意度超过一定比例才可以. 只有良好的民主协商,才能保证帮会成员对管理层的支持,同时也保证了民主集中制的顺利进行.


  罗嗦了不少,该收尾了. 说点题外话:大舍才能大取,对某些蝇头小利,还是看淡些为好. 在游戏里,金山银山,还是超级无敌装备武器,都抵不上1个知心朋友. 所以建议大家,不就那点东西嘛,互相谦让一下,啥都有了,对吧


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