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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/26 8:42:28
江湖行——妖毒鬼医 血毒刺客

江湖行——妖毒鬼医 血毒刺客_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:不用说了,血刺真的很厉害,前期就有跟体剑差不多的体力和防御,而且有稳定的高伤害。 后期由于闪避被放弃了血又没有被动,貌似变的平庸了。但是情网,简直可以说是毒刺质的飞跃。改之前很厉害,不仅有一定概率可以控制住,普通攻击和毒都可以打,现在控制概



  不用说了,血刺真的很厉害,前期就有跟体剑差不多的体力和防御,而且有稳定的高伤害。


  后期由于闪避被放弃了血又没有被动,貌似变的平庸了。但是情网,简直可以说是毒刺质的飞跃。改之前很厉害,不仅有一定概率可以控制住,普通攻击和毒都可以打,现在控制概率提的很高但是攻击基本废不了血只能毒,至于优劣,我不评论,大侠之间体会各不同。


  不管怎么说,每回合550+1100=1650,技能不高的8级飞花和6或者7嗜血也要掉1200+左右,这样的稳定掉血基本持续4-5回合(看装备抗性,因为普通人不会加根骨)只能说恐怖,不会加血的职业一旦全中,加上控制结束后1回合的机会丢血煞,基本会死。


  对于毒和体剑的擂台,毒刚开始肯定厉害,当血毒和体剑在45级左右时(体剑已经要血过万了)就差不多了,体剑优势稍微明显一点,毕竟体剑的技能单一,技能等级会很高,血毒技能多而且如果对方有一个闪避和抗性解毒,就麻烦了,最麻烦是技能书,嗜血很贵。


  另外,不可否认的是嗜血狂花实在太强了,体剑也抗不主高级飞花加嗜血,虽然缓慢消耗体力在毒刺和体剑擂台对决时是毒刺失败的致命伤,但是这里说的是血毒, 同样装备下,就是说在落英或者万剑(还是按16000血损失15000计算下的攻击)放出4-5个之前一般是不会死的(除非爆击率非常高),蓝也不会空。 所以在体剑面前还是比较强大的。


  对于和血薄的职业来说,医生再能加,蓝也会空,而拳的血也太少,都不容易对付毒刺,这就是为什么毒擂台积分总可以很高。


  最后可以看出来,毒刺事实上只对这样2种人加点无可奈何,就是血超级厚(不能以牺牲攻击为代价的血厚)或者相性超级高的角色。


  当然,这里的血厚是不考虑防御的就是说对方加体质对毒来说没有很大意义,最多是减少那一回合的血煞伤害,唯一的办法就是装备纯粹加血和属性提高相性。


  但是矛盾就在于,如果一个角色可以轻松对抗毒,那么那个角色就会被其他职业轻松打败。所以毒很强。


  装备一般是选择高攻击高防御的剑客装备。


  血毒加点就是保持1.5-2点体质的加点,剩下的分配到灵巧和臂力。


  那么就是可以加0.5灵和1.0力、1.5体。或者0.5力、0.5灵和2体,再或者1力2体。


  对于终极技能,大多是不会得到的,很难得到。所以大多可以不考虑情网。


  1、1力2体


  只能穿剑客装备,高攻击高血高防御,但是缺少闪避命中和反击。


  前期这样的分配十分强大,到了后期,由于装备全天赋加8以上,4*8=32,所以原始天赋点的意义一半在于装备,另一般就在于被动强化了,倘若是不加被动技能的情况下,生存能力就是毒的首要选择了,1力2体也就是很标准的生存能力超强的毒。


  2、0.5力、0.5灵和2体


  区别和前者只在于装备的选择,只选择刺客装备。


  拿暗器是由于反击属性,所以强化命中,进一步放弃闪避半闪避和反击,意义在于提高技能成功率,如前所述,如果在下毒和上情网的过程中万一有几个连闪,结果就很难说了,毕竟不是体剑,虽说不会被1下秒杀但是2-3下就掉还是有可能的(擂台碰到强大的终极技能)。


  另外就是本身的先攻和爆击略微加成,尽管很少,60级算就是60*1/2也有30来点,加上小周天任务10点天赋,增加了40点爆击,闪避和先攻。这些概率性的东西很玄,但是关键时刻可能还是起到了作用。(汗一个 )


  3、0.5灵和1.0力、1.5体


  区别在于拿暗器穿高防剑客装,比较中庸的加法,也有点麻烦,少了1000-2000点血30-60点防御(还是看等级,等级越高就损失越多,损失在于0.5灵巧)当然也增加了很玄的灵巧属性和命中。很适合练级。


  擂台也不会比前2种差很多。到了后期,如果有全天赋装备基本上没什么区别。


  毒刺不同与体剑,必须要装备,那么这3种加法就是为了装备而加的,要么是刺客装要么是剑客装。


  练级还是很快的,就是消耗会比较大,血蓝都有消耗,背包格子相对医生和拳师会减少。


  落英体剑练级时(1000血以下)由于攻高防高所以红消耗是很小的,蓝消耗也是除了妖拳外最低。


  医生主要是辅助和加血消耗蓝。


  这样看来,毒(爆刺也差不多)是个很废药的职业。


  当然如果是一个不修吸星的纯黯然线的拳,消耗会比毒大很多,净剑也一样。


  增加了元气系统后,可以说毒的威力被削弱了,当然这是在对方有灌注元气的情况下。


  而且从另外一个方面说,纵容了喜欢偷袭的大侠,因为偷袭者是有准备的,鉴于元气系统的巨大消耗,一般是不会有人拿元气来练级的,所以被偷袭基本会输,对于反偷袭比较强的毒来说,现在能力也下降了。


  关键在于防具的相性属性加强和衣服的高血高蓝,鞋子的-20%伤害也有效果,基本把拿暗器的血毒攻击都忽略了(除非爆)。


  同样可以看出如果对付毒,增加自己的阴虚相性会很有效果。


  所以元气系统对毒的影响是,对付装备不好的,加大胜率,对于装备好的,减少胜率。


  以前碰到的装备好的可以胜的,现在应该很难取胜了。


  练级上基本没有影响,对于很强的玩家是好事,其他玩家练级时基本没有什么影响,大侠间的差距变大了一点。擂台的时候可能都会加一下元气。


  补充一点,医生有个解毒的技能,


  那个技能是可以解毒,但是效果是加血一回合可以加3000+而解毒只能解2-3个回合的流血(因为解毒技能消耗一回合第2回合又要加血,毒刺这个时候消耗 1回合上飞花1回合上嗜血也是2回合,这种办法只能把毒的蓝消耗光才能胜)医生不停的加血也是看谁先把蓝耗光,但是有的医生很强的可以每3回合打一次,血 还可以满的,那毒就没办


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