导读:灵性 宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为 宠物的灵性显示在宠物的头顶处 宠物的基础属性值 1、野生宠物 野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次
						  灵性
  宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为

  宠物的灵性显示在宠物的头顶处
  宠物的基础属性值

  1、野生宠物
  野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。
  寿命值≤0时,宠物不会参战。
  2、宝宝宠物
  玩家可以对宠物进行进化,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。
  宠物初始为1级,可分配属性点根据天赋不同,分别为1(2/3/4)点。
  宠物的携带:
  玩家携带宠物至少需要满足两个条件:
  1、宠物的携带等级<=玩家等级;
  2、宠物的等级不高于玩家等级15级。
  当宠物等级等于玩家等级+15时,宠物无法继续获得经验。
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