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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/28 4:53:29
刀剑2——装备系统:惊世骇俗版颠覆性建议

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导读:前言的前言—— 在嘚啵出这个惊世骇俗得有些变态得难以接受的颠覆式意见(少特么自吹自擂啊亲)之前,要申明几个关于装备的问题。 1:网络游戏中,装备的设计表面上是为玩家提供属性和外型,实质上则是为了在属性和外型上区别玩家。 2:由上可得,如果在一定时



  前言的前言——


  在嘚啵出这个惊世骇俗得有些变态得难以接受的颠覆式意见(少特么自吹自擂啊亲)之前,要申明几个关于装备的问题。


  1:网络游戏中,装备的设计表面上是为玩家提供属性和外型,实质上则是为了在属性和外型上区别玩家。


  2:由上可得,如果在一定时间和范围内,玩家们的属性和外型都是一样的,那么装备的存在将没有任何意义。


  3:再由上可得,在网络游戏中,除非取消全部装备设计,否则装备的差异化是必然存在的。


  SO,同学们,分析了以上三点,我们可以把向开发商申述的精力重点放在缩小装备差距(包括获取难度,以及属性、外型上的差异),以及致力于追求在某种范围和条件内的无装备(无差异化斗神)


  这个前言的前言看似有些跑题啊,擦汗,实际上就是为下面的装备系统做一些铺垫,因为有某些设计在一些玩家看来,是会很“坑爹”的。


  前言——


  目前刀剑2装备体系的缺陷大致反映在几个方面。


  1:装备样式过于老套


  事情是这样的……帽子,衣服,裤子,腰带,鞋子,手套,护腕,戒指,项链,护符……


  对于这个,我只想说。


  现在的玩家,追求的是一种赌气似的与众不同。哪怕裤衩最终只能做成裤衩,但是用【亵衣】二字呢,就会有少很多骂声……所以说,即使我这个不靠谱的建议最终不能被采纳,也请策划在其他方面多做一些努力,为什么一定要上衣和裤子?围脖和牙签就不能当作装备么?别忘了,我们的装备是为了提供属性和外型的差异(还好有前言,呼……),当然,这个设计要靠谱,贴近世界观——我是说如果我是一些喷子,会质问在上古时代,会人人有佩饰么?


  2:属性装备与外型装备剥离


  这是大部分玩家难以接受的吧,对于这点,我想制作,代理,玩家三方面,都有不同的考量。


  制作的想法是,我们把追求外型的行为,和追求属性的行为剥离开来,就像我们可以试着把追求PVP和PVE的行为剥离开来,让其独立完成各自的任务。结合坤哥的“过度说”拿现在的秋红叶做栗子,这套服饰玩家很喜欢,但是只有特定属性的装备有,怎么办?


  我们分类来说:对于喜欢外型的人,希望有更多外观选择,却又不想影响其属性的人,剥离外型对其来说是一种福利。而不喜欢追求外型的人,无论给他什么样的外型他都会接受,因为他追求的是装备属性。最难伺候的是处在中间这一拨,我承认我就在这一拨,希望有更多的外观可以选择,不想影响属性,但我又不想付出更多的精力,去特意追求某一些外型。


  像素在寻求一种中和的解决办法,但是有几点矛盾是不可调和的。第一属性装备再怎么剥离外型都是一件装备,是装备穿在身上没有任何改变本身就无法说通。第二时装都是一套的,这点我不知道是否像素在资源优化方面有更深的考虑,可自行搭配性很小,只有衣服和帽子,衣服还得抠点洞给纹身让地方……第三就是以目前的系统来看,大部分时装的打造还是要用到属性装备打造的材料,这样就没有实现根本的双方剥离,而是一种伪剥离,是必然要挨骂的。


  3:装备打造随机化和装备属性随机化的区别


  像素一直是很会搞随机的,这点我深信不疑。


  《刀剑OL》中,你打出的装备配件属性是随机的,打造成功几率是随机的,打造出装备的属性也是随机的。


  而在刀剑2中,打造需要的材料是固定的,打造成功的几率也是固定的,只有打造出的装备属性星级,以及鉴定属性是随机的。


  可能是应有关方面的要求,也可能是是应有关方面的要求,或者是应有关方面的要求……诶,磨叽了……但是这个有关方面可能并不是一个方面你懂的……


  总之,应有关方面要求,打造系统的兴奋点被阉割了一些——


  其实玩家的想法很简单,我们制作装备并不能像流水线一样,机械地安装每一个配件,并指望着他们出厂时质量超群,体质优异。


  打造系统的精华,该是玩家通过精心的、有目标的积攒材料,将自己的心血凝结,无论其成果如何,这种追求带来的感觉是不能被抹杀的,甚至每一件打造品,都是有纪念意义的。


  某某日,通过怎怎样获得的2~5刀兵,我特意在瓦市为其寻找了一柄好刀刃……这些可以融入记忆的步骤全没了,变成完成任务,刷过副本,获得材料,然后随便打造一下,等着鉴定你的命吧——简单一句话,没前戏没高潮。


  我不明白是有关方面的压力很大,还是没有一个策划跟我有同样的想法,总之现在的打造系统,简化得紧,而且简化的,是最灵魂的部分呦亲!


  以上是目前刀剑2装备体系中的几个明显的缺陷,剩下诸如装备属性差异,野外掉落随机化等,都是涉及经济系统很深的东西,在这里不赘述。


  好吧终于到正题了——


  题目拿出来是不是很像某些坑爹系统?诶,算是吧,有强化二字嘛……


  好了不跑题,还记得刀剑封魔录么,很简单的装备系统,通过宝石强化各个部位,不同的搭配可以组成不同的外观。


  好了,主题就是这个,我说完了,下面是关键词补充。


责任编辑:gonglue





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